PS4 | PS5 Fallout 4

  • Autore discussione Autore discussione Noir
  • Data d'inizio Data d'inizio
Io ti posso dire come funzionava il gioco in realtà, la differenza principale e che sui precedenti potevi shottare i nemici dopo pochi livelli grazie agli skill point che ti permettevano di raddoppiare i danni in 3-4 lvl, si aveva più vita(specie su new vegas) e il sistema di difesa era più semplice, una semplice riduzione basilare dei danni facilmente raggiungibile in poche ore al 30-50%, mentre in fallout 4 per raggiungere queste riduzioni bisogna darsi alla ricerca di armature potenziarle col crafting ma comunque è difficile raggiungerle su tutti i nemici e non si arriva mai all 85% se non con la power armor e credo neanche su tutti i nemici, mentre nei precedenti la riduzione danno era fissa una volta raggiunto il cap quella era su tutti i nemici.
Il paragone ti dice che il gioco è più difficile dei precedenti perchè hanno tolto cose che lo facilitavano molto basilari come il sistema di aggiunta della vita ad ogni livello o la difesa o anche gli skill point, tutte cose quasi inevitabili.

Al contrario per fallout 4 hanno scelto di farlo più difficile dando meno vita e un sistema di difesa più complesso.

Dai come fai a non sapere che l'armatura sia sgrava se i nemici ti fanno a malapena danni quando la potenzi, basterebbe non potenziarla col crafting, di nuovo una scelta del giocatore renderla sgrava.

Si può contare benissimo sia sui critici che sullo spav anche senza metterci i perks , io li ho usati più volte e mi hanno anche risolto situazioni difficili, specie per segare le gambe, e il corpo a corpo come scritto sopra si può contare sulla power armor basta non potenziarla col crafting.

Be avendo questo gioco una parte rpg, come crearsi le build in maniera alla fine molto basilare, il giocatore ne deve tenere conto, altrimenti può usare i mezzi facilitati messi a disposizione da bethesda, di nuovo sta al giocatore scegliere se giocare tutto il gioco anche la parte rpg o giocarselo più "action" e facilitato.

Senza contare l'aggiunta delle zone per il level cap dei nemici e i nemici leggendari che aggiungono un pericolo in più.

Conoscendo diverse meccaniche di questo e dei precedenti , fallout 4 è stato decisamente complicato e reso più difficile rispetto ai precedenti sotto ogni punto di vista del gameplay.
Eppure sul 3 e su NV i nemici non cadevano come qui... ma ripeto, siamo ot, non è mia intenzione fare un paragone, li reputo tutti allo stesso livello circa.

Qeste sono congetture che stiamo facendo noi, lasciano il tempo che trovano: uno pensa che i nuclei siano rari e quindi non capisce quanto sia sgrava e decide di usarla, oppure ti pare che uno che vuole usare i critici si mette a pensare di non potenziarli? Quello che dici equivale ad affermare che Fallout è facile perché decidi tu di usare entrambe le mani per giocarci.

Ma poi pensa al roleplay... voglio diventare un membro della Confraternita e non posso perché il gioco mi diventa facile con l'atomica, e questo è un esempio come tanti altri (a questo punto se il gioco "non ti costringe a scegliere build forti, ti costringe a non fare un certo tipo di roleplay"). Un conto è dire che lo rendi facile tu usando mezzi come la water farm: è legit, però insomma, un po' il sistema lo aggiri. Ma dire che il gioco non sia facile perché nessuno ti costringe a usare un 50% dei perk, equipaggiamento, modifiche (percentuale sparata a caso) imho non ha senso.

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Eppure sul 3 e su NV i nemici non cadevano come qui... ma ripeto, siamo ot, non è mia intenzione fare un paragone, li reputo tutti allo stesso livello circa.Qeste sono congetture che stiamo facendo noi, lasciano il tempo che trovano: uno pensa che i nuclei siano rari e quindi non capisce quanto sia sgrava e decide di usarla, oppure ti pare che uno che vuole usare i critici si mette a pensare di non potenziarli? Quello che dici equivale ad affermare che Fallout è facile perché decidi tu di usare entrambe le mani per giocarci.

Ma poi pensa al roleplay... voglio diventare un membro della Confraternita e non posso perché il gioco mi diventa facile con l'atomica, e questo è un esempio come tanti altri (a questo punto se il gioco "non ti costringe a scegliere build forti, ti costringe a non fare un certo tipo di roleplay"). Un conto è dire che lo rendi facile tu usando mezzi come la water farm: è legit, però insomma, un po' il sistema lo aggiri. Ma dire che il gioco non sia facile perché nessuno ti costringe a usare un 50% dei perk, equipaggiamento, modifiche (percentuale sparata a caso) imho non ha senso.

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Guarda io ti dico solo come funzionano i giochi, alla fine di questo si tratta di formule e numeri e i precedenti erano facilitati.

L'armatura non è sgrava se non è potenziata visto che è legata al proprio livello lo spawn di quelle più potenti quindi a meno che non si scelga di potenziarla da una resistenza adeguata a quello che è.

Stessa cosa per i critici, sono perfettamente utilizzabili senza potenziarli e sopratutto non sono una parte necessaria del gioco.

Di nuovo ti confondi perchè uno può giocare tutto il gioco ma se sceglie di portare alcune cose oltre un certo livello diventano più forti , quindi non escludi niente del gioco apparte 2-3 perk, tutte le parti del gioco sono utilizzabili quindi non ti tagli niente.

Come sopra il roleplaying lo puoi fare senza tagliarti niente e le armature atomiche basiche non sono sgrave.

Basta conoscere il gioco per dargli un senso, sapendo come funziona, uno capisce che può giocarlo completamente ed evitare quelle cose in più messe per chi è meno portato per il livello di difficoltà del gioco.

Sempre meglio che dare delle parti extra che semplificano il gioco che farlo gia semplice di suo facilitando il gameplay o l'ia dei nemici(cosa che è stata fatta sui precedenti e su esempi di giochi simili).

L'unica cosa su cui dovrebbero decidere di mettere mano è lo stealth, che ha meccaniche troppo vecchie e situazioni un bel po ridicole.

 
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Il 3 e NV li ricordo più tosti... avevo circa la stessa build, e per liberare le tane dei deathclaw dovevo andarci molto cauto. Qui entro ad armi spianate, oneshotto gli alpha.
Ma comunque il punto non è questo, e i paragoni non servono: quando impugni un joypad ti accorgi se giochi a roba facile o difficile. Il punto è che uno potrebbe dire che vuole l'armatura perché gli piace, senza sapere che sia sgrava... sono solo tre strade, ma alla fine non si può contare né su spav e critici se uno vuole sparare. Né sull'armatura se si vuole andare di corpo a corpo: uno non può farsi i calcoli per vedere quale build non sia eccessivamente forte (premettendo che abbia l'esperienza per farseli). Che poi, build forti o non, la difficoltà è circa in linea con gli altri.

C'è l'opzione eloquenza.

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Anche per me il 3 era più difficile, a questo in pratica non sono mai morto da 1/4 del gioco in avanti (2 massimo 3 morti). Avevo la gun build.

 
Anche per me il 3 era più difficile, a questo in pratica non sono mai morto da 1/4 del gioco in avanti (2 massimo 3 morti). Avevo la gun build.
Ma le esperienze personali contano poco nel definire quanto un gioco sia difficile, fallout 3 invece di quelli nuovi è stato il più facile per me, ci ho messo poco più di 100 ore per finire tutto(compresi molti collezionabili) senza mai incontrare particolari difficoltà, mentre in fallout 4 a causa della mia voglia di esplorare mi sono trovato più volte nemici fuori portata o più tosti e ci ho messo 115 ore senza collezionabili apparte le statuette a finirlo tutto.

Poi almeno in fallout 4 i nemici non sono dei pupazzi che ti si parano davanti o ti corrono addosso stando il più possibile scoperti per farsi uccidere:rickds:

 
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Guarda io ti dico solo come funzionano i giochi, alla fine di questo si tratta di formule e numeri e i precedenti erano facilitati.
L'armatura non è sgrava se non è potenziata visto che è legata al proprio livello lo spawn di quelle più potenti quindi a meno che non si scelga di potenziarla da una resistenza adeguata a quello che è.

Stessa cosa per i critici, sono perfettamente utilizzabili senza potenziarli e sopratutto non sono una parte necessaria del gioco.

Di nuovo ti confondi perchè uno può giocare tutto il gioco ma se sceglie di portare alcune cose oltre un certo livello diventano più forti , quindi non escludi niente del gioco apparte 2-3 perk, tutte le parti del gioco sono utilizzabili quindi non ti tagli niente.

Come sopra il roleplaying lo puoi fare senza tagliarti niente e le armature atomiche basiche non sono sgrave.

Basta conoscere il gioco per dargli un senso, sapendo come funziona, uno capisce che può giocarlo completamente ed evitare quelle cose in più messe per chi è meno portato per il livello di difficoltà del gioco.

Sempre meglio che dare delle parti extra che semplificano il gioco che farlo gia semplice di suo facilitando il gameplay o l'ia dei nemici(cosa che è stata fatta sui precedenti e su esempi di giochi simili).

L'unica cosa su cui dovrebbero decidere di mettere mano è lo stealth, che ha meccaniche troppo vecchie e situazioni un bel po ridicole.
Non ho capito perché si continua con i paragoni, io non lo sto confrontando. Per me questi discorsi che uno deve farsi "non potenzio questo, evito quell'altro" o il non poter sfruttare al massimo certe build non hanno senso... non è questa la definizione di gioco difficile. Altrimenti ripeto: basterebbe chiudere gli occhi per rendere ogni gioco difficile.

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Anche per me il 3 era più difficile, a questo in pratica non sono mai morto da 1/4 del gioco in avanti (2 massimo 3 morti). Avevo la gun build.
Infatti. Su NV non oneshottavo i deathclaw alpha, qui sì, e tra critici, molti punti azione, ne posso far fuori 4-5 senza uscire dallo spav.

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Non ricordo dove sta il cane. Come si recupera? Lo avevo mandato a Sanctuary ma non lo vedo più.

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Non ricordo dove sta il cane. Come si recupera? Lo avevo mandato a Sanctuary ma non lo vedo più.

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Esplora bene, ci stanno 3-4 cuccette... volendo puoi toglierle e metterne solo una vicino casa, così apparirà sempre là.

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Fallout 4 | SG: 9.0 | Disponibile |

In realtà ho perso anche la giornalista che si incontra all'inizio fuori Diamond City.

Come la ritrovo a Sanctuary?

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Platinato //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/Gab3.gif

 
In realtà ho perso anche la giornalista che si incontra all'inizio fuori Diamond City.Come la ritrovo a Sanctuary?

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Ti consiglio di costruire la campana (la trovi nell'officina, ma non ricordo più in che categoria), ogni volta che la suoni raduni tutti gli abitanti dell'insediamento (tranne il cane), così ritrovi subito i compagni.

- - - Aggiornato - - -

Non ricordo dove sta il cane. Come si recupera? Lo avevo mandato a Sanctuary ma non lo vedo più.

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Il cane si rifugia in una cuccia per cani. Ce ne sono 4 per Sanctuary, cercale e distruggile tutte. Poi costruisci (officina) una cuccia per cani vicino a dove hai i banconi, te lo troverai sempre lì.

 
Ieri piper mi ha fregato l'armatura atomica....ora c'è la sempre addosso...un bug o devo aspettare che si esaurisca il nucleo di fusione?

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Non ho capito perché si continua con i paragoni, io non lo sto confrontando. Per me questi discorsi che uno deve farsi "non potenzio questo, evito quell'altro" o il non poter sfruttare al massimo certe build non hanno senso... non è questa la definizione di gioco difficile. Altrimenti ripeto: basterebbe chiudere gli occhi per rendere ogni gioco difficile.
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Perchè il confronto è l'unico modo per determinare la difficoltà e i miglioramenti in questo ambito.

Da quando ci sono gli rpg è cosi che funziona, ci sono build più efficaci di altre da sempre, essendoci anche in questo gioco una parte rpg è normale che sia cosi.

Scelte di questo tipo andavano fatte anche sui precedenti e su cose molto più fondamentali.

Il gioco di base una difficoltà superiore ai precedenti e ad altri giochi del suo genere recenti.

- - - Aggiornato - - -

Infatti. Su NV non oneshottavo i deathclaw alpha, qui sì, e tra critici, molti punti azione, ne posso far fuori 4-5 senza uscire dallo spav.
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Non li uccidevi in un colpo solo perchè avevi scelto una build normale , era fattibile anche sui precedenti.

 
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Ragazzi ho perso Hancock, eravamo alla trinity tower e quando gli ho ordinato di andare a sanctuary è sparito e a sanctuary non c'è //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif

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Dopo avere giocato un capolavoro come The Witcher 3, giocare a questo gioco è sfiancante. Mi ha talmente fatto pena che non sono ruscito a finirlo. Per chi mi chiedesse perchè l'ho comprato, l'ho fatto solamente perchè mi è valso 10 euro.

 
Quando creo negozi negli avamposti mi dice che procurano entrate, ma in tappi? E dove/come le prendo?

 
Siamo in buona compagnia, a me è sparita Curie (e pensa la sua quest era quella che mi interessava di più).

Perchè il confronto è l'unico modo per determinare la difficoltà e i miglioramenti in questo ambito.
Da quando ci sono gli rpg è cosi che funziona, ci sono build più efficaci di altre da sempre, essendoci anche in questo gioco una parte rpg è normale che sia cosi.

Scelte di questo tipo andavano fatte anche sui precedenti e su cose molto più fondamentali.

Il gioco di base una difficoltà superiore ai precedenti e ad altri giochi del suo genere recenti.

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Non li uccidevi in un colpo solo perchè avevi scelto una build normale , era fattibile anche sui precedenti.
Ma non è vero, puoi dire di un gioco che sia facile o difficile pure senza paragoni.

Giusto, build più prestanti e build meno, ma in media una difficoltà in linea con la serie... che poi sei partito come se avessi detto questo come difetto, è assolutamente un pregio, il poter diventare op: dopo che sudi un po' all'inizio dà soddisfazione. Il punto è solamente che non si può definire un gioco difficile solo escludendo tutto ciò che lo rende facile.

Ripeto che non è mia intenzione fare paragoni... ma posso dirti, così per parlare, che su NV avevo la stessa build (spav, critici) ma i deathclaw più forti non andavano giù, finivo prima i pa... figurati a fronteggiarne due insieme. O al massimo dovevi farti proprio build particolari e specifiche (come quella col blaster). Qui basta *quasi* una build e arma qualsiasi e fai le stragi.

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Quando creo negozi negli avamposti mi dice che procurano entrate, ma in tappi? E dove/come le prendo?
Si, pochi ma ci sono. Li puoi prendere nell'officina facendo "trasferisci".

Ieri ho lasciato 15000 tappi ad un mercante. Tutto quello che avevo. Per un arma, munizioni e due pezzi di armatura. Ma ne è valsa la pena visto che il fucile ha il danno altissimo, spara raffiche di 3 e come abilità ha che spara un proiettile aggiuntivo ogni volta, quindi raddoppia il danno in pratica :rickds: Se ci si aggiunge che quando faccio il colpo critico il danno è aumentato per tutti e 3 i colpi poi,....:morris82: Lo stesso mercante aveva un pezzo di armatura da 25000 tappi che per di più aveva un effetto veramente inutile, tipo resistenza al veleno 15% :rickds:

Sto scoprendo un sacco di cose interessanti che alla prima run mi ero perso. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
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Ragazzi domanda rapidissima e urgente

Sono al bivio, cioè mi è stata offerta la possibilità di entrare nella confraternita

Siccome vorrei platinarlo e non voglio rifarlo dal inizio, la mia intenzione era quella di salvare in questo punto e poi tornarci piu avanti quando finirò il gioco

La mia domanda è: come funzionano gli salvataggi?

Vedo che sono disponibili ultimi 8 salvataggi

Praticamente vengono cancellati tutti i precedenti a questi 8

Come faccio a tornare a questo punto???

Vedo poi che quando scelgo opzione CARICA, ci sono due opzioni:

Mostra tutti i salvataggi e quelli a mio nome ma mi sembrano identici.

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Ragazzi domanda rapidissima e urgente
Sono al bivio, cioè mi è stata offerta la possibilità di entrare nella confraternita

Siccome vorrei platinarlo e non voglio rifarlo dal inizio, la mia intenzione era quella di salvare in questo punto e poi tornarci piu avanti quando finirò il gioco

La mia domanda è: come funzionano gli salvataggi?

Vedo che sono disponibili ultimi 8 salvataggi

Praticamente vengono cancellati tutti i precedenti a questi 8

Come faccio a tornare a questo punto???

Vedo poi che quando scelgo opzione CARICA, ci sono due opzioni:

Mostra tutti i salvataggi e quelli a mio nome ma mi sembrano identici.

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Non è quello il bivio. Puoi unirti a tutti, il bivio è quando questi "tutti" diventano ostili tra loro.

Gli slot salvataggio non sono 8, sono infiniti.

Se fai "carica" compare il nome e "tutti i salvataggi". Se hai più di un pg e selezioni il nome ti compariranno i save solo di quel pg, facendo tutti compariranno tutti.

 
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