PS4 | PS5 Fallout 4

  • Autore discussione Autore discussione Noir
  • Data d'inizio Data d'inizio
porca miseria non riesco a trovare il costume di silver shroud,l'avevo nell'inventario ed ora non lo trovo,forse l'ho venduto per sbaglio,come cappero devo fare? Posso completare la missione?
Puoi sempre provare se ti lascia proseguire con la missione! Comunque se si fan tutte le missione si sblocca un bonus

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Fallout 4 | SG: 9.0 | Disponibile |

Perché quando recupero un'armatura da un supermutante mi dice che non posso indossarla?

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Siamo in buona compagnia, a me è sparita Curie (e pensa la sua quest era quella che mi interessava di più).


Ma non è vero, puoi dire di un gioco che sia facile o difficile pure senza paragoni.

Giusto, build più prestanti e build meno, ma in media una difficoltà in linea con la serie... che poi sei partito come se avessi detto questo come difetto, è assolutamente un pregio, il poter diventare op: dopo che sudi un po' all'inizio dà soddisfazione. Il punto è solamente che non si può definire un gioco difficile solo escludendo tutto ciò che lo rende facile.

Ripeto che non è mia intenzione fare paragoni... ma posso dirti, così per parlare, che su NV avevo la stessa build (spav, critici) ma i deathclaw più forti non andavano giù, finivo prima i pa... figurati a fronteggiarne due insieme. O al massimo dovevi farti proprio build particolari e specifiche (come quella col blaster). Qui basta *quasi* una build e arma qualsiasi e fai le stragi.

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E come fai a dirlo se ti basi solo sulla tua esperienza? Con lo stesso ragionamento io ti dico che fallout 3 è stato facilissimo ma tu l'hai trovato più difficile, solo un confronto con le meccaniche dei giochi ci dice quale sia effettivamente più difficile.

Infatti fallout 4 ha una difficoltà maggiore rispetto alla serie, poichè nei precedenti bisognava escludere gli skill point per non diventare troppo presto troppo forti(3-4 lvl per il raddoppio dei danni per non parlare della precisione di mira), per non parlare della vita più alta che non potevi escludere in nessun modo e la difesa più efficace.

Vedi dipende dalle esperienze personali , io invece con una build incentrata su vats e critici, era quasi sempre un headshot e via anche coi leggendari, figurati che c'è gente che andava di ohk con il melee, ma per esempio i più forti deathclaw su fallout 4 non li hai affrontati, come neppure io.

Stragi alla massima difficoltà non le fai con qualunque build, questo te lo posso dire con certezza avendone giocate gia 3 di quelle basilari(armi melee, armi semiautomatiche, armi automatiche) usando spesso il vats e il critico senza perk e la sfida ad affrontare i nemici è rimasta senza escludere niente di importante, mentre sui precedenti non avevi scelta.

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Perché quando recupero un'armatura da un supermutante mi dice che non posso indossarla?

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Perchè è un'armatura da supermutante, più grande del normale, la potrai dare a qualcuno in futuro.

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Sono molto indeciso se riniziare il gioco. Sono a circa 40 ore, personaggio livello 40 e boh... ho costruito un personaggio che non è ne carne ne pesce, sprecato tanti punti per perk inutili, vado avanti solo sparando e mi sto annoiando. Vorrei farmi un personaggio "assassino", che agisce con furtività e magari piu avanti renderlo anche un buon cecchino (silenzioso). Mi consigliate una buona build ? Punti special, perk da scegliere ecc..
In alternativa, consigliatemi una build divertente da provare che non preveda l'uso di armi di fuoco o quasi...

Grazie mille a chi risponderà //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Per l'assassino ancora l'ho provata ma è più o meno la stessa che usavo sui precedenti:

S 3

P 8

E 4

C 1/2( a seconda della scelta di hackerare o meno e se hai scelto di girare senza companion)

I 3/4 (4 se ti interessa hackerare i computer o meno)

A 7

L 1

Per i perk: Furtività Ninja e Fuciliere come base, poi fanatico di armi e cecchino, negli intervalli dovuti ai livelli dipende dalle tue inclinazioni:

1) Mandare avanti hacking e scasso

2) avendo carisma a 2 portarlo a 3 per prendere il perk lone wanderer se hai scelto di girare senza companion è ottimo visto che aumenta difesa peso trasportabile e danni.

3) Mettere qualche punto su armaiolo o al limite durezza se hai bisogno di difesa extra , specie quando ci si trova in spazi ristretti.

4) Sempre per lo stesso motivo puoi portare agilità a 8 per prendere mani veloci e ricaricare più in fretta e anche uomo d'azione per ricaricare più in fretta i punti azione.

5) Puoi anche se portare avanti puoi portare avanti percezione per prendere i perk penetratore(per colpire attraverso delle coperture) oppure fuoco concentrato per più danni in vats sullo stesso punto.

Puoi provare questa ma come ho detto devo ancora testarla.

 
porca miseria non riesco a trovare il costume di silver shroud,l'avevo nell'inventario ed ora non lo trovo,forse l'ho venduto per sbaglio,come cappero devo fare? Posso completare la missione?
Se l hai comunque recuperata te lo da per buono, io sto completando le missioni di silver shroud con il completo di gnognak //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
E come fai a dirlo se ti basi solo sulla tua esperienza? Con lo stesso ragionamento io ti dico che fallout 3 è stato facilissimo ma tu l'hai trovato più difficile, solo un confronto con le meccaniche dei giochi ci dice quale sia effettivamente più difficile.
Infatti fallout 4 ha una difficoltà maggiore rispetto alla serie, poichè nei precedenti bisognava escludere gli skill point per non diventare troppo presto troppo forti(3-4 lvl per il raddoppio dei danni per non parlare della precisione di mira), per non parlare della vita più alta che non potevi escludere in nessun modo e la difesa più efficace.

Vedi dipende dalle esperienze personali , io invece con una build incentrata su vats e critici, era quasi sempre un headshot e via anche coi leggendari, figurati che c'è gente che andava di ohk con il melee, ma per esempio i più forti deathclaw su fallout 4 non li hai affrontati, come neppure io.

Stragi alla massima difficoltà non le fai con qualunque build, questo te lo posso dire con certezza avendone giocate gia 3 di quelle basilari(armi melee, armi semiautomatiche, armi automatiche) usando spesso il vats e il critico senza perk e la sfida ad affrontare i nemici è rimasta senza escludere niente di importante, mentre sui precedenti non avevi scelta.
Ma è normale che ognuno trovi sfumature più difficili in un titolo, oppure in un altro, continui ad andare ot: ho affermato più volte che reputo tutti i Fallout molto in linea fra loro, su una difficoltà che si basa sul facile, ma che dato il contesto odierno dico "normale" e via. Proprio per questo non mi metto a dire "è più difficile Fallout X dell'Y, dunque è difficile". E poi suvvia, uno quando prova qualcosa sa dire se è difficile o meno :rickds:

Che poi una discussione così è sterile... È facile barricarsi dietro la propria idea dicendo "io ho trovato più difficile il tre quindi sono pareri soggettivi". Non dico che tu l'abbia fatto, era solo per spiegarti, come dicevo prima, che stai andando ot: io ho detto che Fallout 4 ti dà, senza fare nulla di particolare, tutto il necessario per rompere la difficoltà del gioco... Non che sia un male. Il male è dire che è "difficile, basta non scegliere questo, quello e quell'altro", come detto più volte.

Poi se comunque è Fallout più tosto della serie, non lo so, ma sinceramente non è quello il c'entro del discorso.

 
Ciao ragazzi, ho qualche domanda da fare

Esiste solo un tipo di armatura atomica o ce ne sono diverse?

Ne ho trovate 3 e tutte e 3 sono T-45.

Se si, dove posso recuperarle?

È possibile far indossare un armatura ad un compagno di viaggio?

Tipo un collare al dogmeat oppure una corazza/armatura a Garvey?

A cosa servono i protectron?

Ognivolta che li attivo vanno in giro senza fare una sega

Ce una lista di materiali che sono un po più pregiati e che vale la pena raccogliere?

Chesso, tipo fibra ballistica, circuito, rame, vite, ingranaggio, adesivo ecc...?

Mi spiego meglio, sono un accumulatore seriale e all'inizio andavo in giro due all'ora perchè raccoglievo pure le tazzine da caffe

Adesso sono migliorato un po ma mi girano lo stesso le balle quando devo lasciare qualcosa per terra perchè sono troppo lontano dal insediamento per tornarci alla velocità di lumaca...

Le armi e i vestiti/armature/protezioni che raccolgo in giro servono a qualcosa oppure sono da vendere?

Ho notato che alcuni oggetti (tipo sigarette, sigari ecc...) sono redittizi se venduti anzichè riciclati

Quali sono questi oggetti?

E poi sto "Giddyup" che trovo in pezzi a che serve???

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E come fai a dirlo se ti basi solo sulla tua esperienza? Con lo stesso ragionamento io ti dico che fallout 3 è stato facilissimo ma tu l'hai trovato più difficile, solo un confronto con le meccaniche dei giochi ci dice quale sia effettivamente più difficile.
Infatti fallout 4 ha una difficoltà maggiore rispetto alla serie, poichè nei precedenti bisognava escludere gli skill point per non diventare troppo presto troppo forti(3-4 lvl per il raddoppio dei danni per non parlare della precisione di mira), per non parlare della vita più alta che non potevi escludere in nessun modo e la difesa più efficace.

Vedi dipende dalle esperienze personali , io invece con una build incentrata su vats e critici, era quasi sempre un headshot e via anche coi leggendari, figurati che c'è gente che andava di ohk con il melee, ma per esempio i più forti deathclaw su fallout 4 non li hai affrontati, come neppure io.

Stragi alla massima difficoltà non le fai con qualunque build, questo te lo posso dire con certezza avendone giocate gia 3 di quelle basilari(armi melee, armi semiautomatiche, armi automatiche) usando spesso il vats e il critico senza perk e la sfida ad affrontare i nemici è rimasta senza escludere niente di importante, mentre sui precedenti non avevi scelta.

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Perchè è un'armatura da supermutante, più grande del normale, la potrai dare a qualcuno in futuro.

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Per l'assassino ancora l'ho provata ma è più o meno la stessa che usavo sui precedenti:

S 3

P 8

E 4

C 1/2( a seconda della scelta di hackerare o meno e se hai scelto di girare senza companion)

I 3/4 (4 se ti interessa hackerare i computer o meno)

A 7

L 1

Per i perk: Furtività Ninja e Fuciliere come base, poi fanatico di armi e cecchino, negli intervalli dovuti ai livelli dipende dalle tue inclinazioni:

1) Mandare avanti hacking e scasso

2) avendo carisma a 2 portarlo a 3 per prendere il perk lone wanderer se hai scelto di girare senza companion è ottimo visto che aumenta difesa peso trasportabile e danni.

3) Mettere qualche punto su armaiolo o al limite durezza se hai bisogno di difesa extra , specie quando ci si trova in spazi ristretti.

4) Sempre per lo stesso motivo puoi portare agilità a 8 per prendere mani veloci e ricaricare più in fretta e anche uomo d'azione per ricaricare più in fretta i punti azione.

5) Puoi anche se portare avanti puoi portare avanti percezione per prendere i perk penetratore(per colpire attraverso delle coperture) oppure fuoco concentrato per più danni in vats sullo stesso punto.

Puoi provare questa ma come ho detto devo ancora testarla.
Ciao, grazie mille dei consigli.

Però avevo fretta e voglia di ricominciarlo e allora ho cercato qualche guida in inglese, e mi è saltata fuori questa build chiamata "the infiltrator"... E' molto simile alla tua, con la differenza che è basata molto sulla fortuna (quindi colpi critici ecc immagino).

Avendo messo intelligenza a 3, dici che il perk Idiot Savant può funzionare discretamente? Non vorrei sprecare altri punti. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ciao ragazzi, ho una domanda, se compro fallout 4 in inghilterra, c'è un modo per poterlo giocare in italiano?

 
Ciao ragazzi, ho una domanda, se compro fallout 4 in inghilterra, c'è un modo per poterlo giocare in italiano?
È multilingua, basta che la tua play sia impostata in italiano

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Riniziato, sono al livello 10 e sto puntando tutto su AGI e FRT... che dire, già sento lo sviluppo del pg piu ora in 10 livelli che in 40 fatti totalmente a caso nella vecchia run, e questa cosa mi sta facendo apprezzare molto di piu il gioco.

Una cosa riguardante la confraternita d'acciaio (all'inizio)

In una delle primi missioni bisogna per forza (almeno apparentemente) hackerare un pc di livello Medio per proseguire, è davvero questo l'unico modo? Perché in caso la lascio da parte, ho intelligenza 3 e non ho intenzione di alzarla per sfruttare al massimo Idiot Savant... quando prenderò la bambolina INT la farò in caso.
 
Riniziato, sono al livello 10 e sto puntando tutto su AGI e FRT... che dire, già sento lo sviluppo del pg piu ora in 10 livelli che in 40 fatti totalmente a caso nella vecchia run, e questa cosa mi sta facendo apprezzare molto di piu il gioco.
Una cosa riguardante la confraternita d'acciaio (all'inizio)

In una delle primi missioni bisogna per forza (almeno apparentemente) hackerare un pc di livello Medio per proseguire, è davvero questo l'unico modo? Perché in caso la lascio da parte, ho intelligenza 3 e non ho intenzione di alzarla per sfruttare al massimo Idiot Savant... quando prenderò la bambolina INT la farò in caso.
Nel terminale di fianco (senza pass) trovi la pass per il terminale da hackerare //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif

 
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Nel terminale di fianco (senza pass) trovi la pass per il terminale da hackerare //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
Ah ok, non ci avevo proprio fatto caso. Grazie //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

 
Ciao ragazzi, ho qualche domanda da fare
Esiste solo un tipo di armatura atomica o ce ne sono diverse?

Ne ho trovate 3 e tutte e 3 sono T-45.

Se si, dove posso recuperarle?

È possibile far indossare un armatura ad un compagno di viaggio?

Tipo un collare al dogmeat oppure una corazza/armatura a Garvey?

A cosa servono i protectron?

Ognivolta che li attivo vanno in giro senza fare una sega

Ce una lista di materiali che sono un po più pregiati e che vale la pena raccogliere?

Chesso, tipo fibra ballistica, circuito, rame, vite, ingranaggio, adesivo ecc...?

Mi spiego meglio, sono un accumulatore seriale e all'inizio andavo in giro due all'ora perchè raccoglievo pure le tazzine da caffe

Adesso sono migliorato un po ma mi girano lo stesso le balle quando devo lasciare qualcosa per terra perchè sono troppo lontano dal insediamento per tornarci alla velocità di lumaca...

Le armi e i vestiti/armature/protezioni che raccolgo in giro servono a qualcosa oppure sono da vendere?

Ho notato che alcuni oggetti (tipo sigarette, sigari ecc...) sono redittizi se venduti anzichè riciclati

Quali sono questi oggetti?

E poi sto "Giddyup" che trovo in pezzi a che serve???

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Ce ne sono parecchie... E puoi anche modificarle. Basta che prosegui nel gioco, se hai fretta vedi qualche video youtube, non usandola non conosco un posto preciso per trovarla subito, ma durante l'avventura ne ho trovate molte.

Certo: mettila nel suo inventario, selezionala e premi triangolo. Vale anche per le armi, ma occhio che devi rifornirli periodicamente delle ammo.

Più o meno tutti, se sei carico butta via le risorse che danno acciaio e legno.

All'inizio troverai roba migliore... Ma quasi subito trovi le armi "top" per categorie, dopodiché puoi solo potenziarle (o, al massimo, trovarle già potenziate). Per le armature, se trovi qualcosa con difesa alta o bonus interessanti, usala.

Ricicla ricicla, i soldi non sono un problema. Vendi armi e armature.

Credo semplicemente risorse.

I Protectron attaccano i nemici.

Ciao ragazzi, ho una domanda, se compro fallout 4 in inghilterra, c'è un modo per poterlo giocare in italiano?
Il mio ha la custodia tedesca, eppure è completamente in italiano.

 
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Ciao, grazie mille dei consigli. Però avevo fretta e voglia di ricominciarlo e allora ho cercato qualche guida in inglese, e mi è saltata fuori questa build chiamata "the infiltrator"... E' molto simile alla tua, con la differenza che è basata molto sulla fortuna (quindi colpi critici ecc immagino).

Avendo messo intelligenza a 3, dici che il perk Idiot Savant può funzionare discretamente? Non vorrei sprecare altri punti. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Io non uso i perk fortuna perchè basandosi troppo sui critici, diventa un po troppo facile il gioco per questo lo ignoro, il critico base è comunque un aiuto considerevole.

Allora per i rank 1-2 la probabilità di attivazione è 11% a 1 di intelligenza con 3 sta al 9% di probabilità di attivazione(Per il rank 3 non si conosce ancora la formula quindi non si sa nulla), quindi a meno che non sia uno di quelli che si vuole boostare il livello , ricaricando e ricaricando partita sperando nella sua attivazione, non ti conviene spenderci punti specie all'inizio.

Io con un centinaio di ore sono arrivato a livello 67 esplorando tutto e facendo tutte le quest secondarie e poche random, quindi il levelling non è cosi lento da necessitare quel perk.

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Ma è normale che ognuno trovi sfumature più difficili in un titolo, oppure in un altro, continui ad andare ot: ho affermato più volte che reputo tutti i Fallout molto in linea fra loro, su una difficoltà che si basa sul facile, ma che dato il contesto odierno dico "normale" e via. Proprio per questo non mi metto a dire "è più difficile Fallout X dell'Y, dunque è difficile". E poi suvvia, uno quando prova qualcosa sa dire se è difficile o meno :rickds:
Che poi una discussione così è sterile... È facile barricarsi dietro la propria idea dicendo "io ho trovato più difficile il tre quindi sono pareri soggettivi". Non dico che tu l'abbia fatto, era solo per spiegarti, come dicevo prima, che stai andando ot: io ho detto che Fallout 4 ti dà, senza fare nulla di particolare, tutto il necessario per rompere la difficoltà del gioco... Non che sia un male. Il male è dire che è "difficile, basta non scegliere questo, quello e quell'altro", come detto più volte.

Poi se comunque è Fallout più tosto della serie, non lo so, ma sinceramente non è quello il c'entro del discorso.
Quando provi un gioco puoi dire che è facile o difficile, per te non se è facile o difficile realmente.

L'unico modo per dare un opinione reale sulla difficoltà del gioco è guardarne le meccaniche e confrontarlo con altri giochi simili, perchè questa è la differenza fra un parere soggettivo e la realtà.

Sta proprio qui "l'errore", tu dici che "fallout 4 ti da,senza fare nulla di particolare" quando in realtà ti pone di fronte alla scelta di rendere il gioco più facile o giocarlo normalmente, senza però costringerti a togliere nulla al gioco.

Il male per me è fare un gioco più semplice e dover scegliere di rinunciare a qualcosa di fondamentale del gioco per farlo diventare più difficile, sempre se questa possibilità c'è nel gioco cosa che in esempi di giochi di questa tipologia neanche c'è.

Be senza offesa ma potrei dire la stessa cosa di te, ti rifugi dietro al non volerlo paragonare coi precedenti perchè il paragone oggettivo è superiore ad un parere soggettivo.

Oltretutto anche senza confronto, il solito sistema di difesa rende il gioco difficile visto che ti impedisce di raggiungere uno stato in cui la tua difesa ti protegge da chiunque con poco sforzo , questo unito a un ia ben fatta lo rende più difficile oggettivamente.

Alla fine il discorso è questo, un dato oggettivo è sempre superiore a un parere soggettivo.

 
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Io ho una build critici, sto al lv 25 e ho trovato due pezzi di armatura che mi danno +2 fortuna.

Il risultato è che ho 14 fortuna, idiot savant si attiva un numero assurdo di volte e l'uomo misterioso arriva un delirio di volte //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif E lui oneshotta tutti. Tutti. Anche i nemici più grossi e cattivi //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Ho scoperto, tra l'altro, che il suo aspetto varia. Forse in base a quello del giocatore. Ora il mio ha barba e baffi :morristend:

 
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Quando provi un gioco puoi dire che è facile o difficile, per te non se è facile o difficile realmente.
L'unico modo per dare un opinione reale sulla difficoltà del gioco è guardarne le meccaniche e confrontarlo con altri giochi simili, perchè questa è la differenza fra un parere soggettivo e la realtà.

Sta proprio qui "l'errore", tu dici che "fallout 4 ti da,senza fare nulla di particolare" quando in realtà ti pone di fronte alla scelta di rendere il gioco più facile o giocarlo normalmente, senza però costringerti a togliere nulla al gioco.

Il male per me è fare un gioco più semplice e dover scegliere di rinunciare a qualcosa di fondamentale del gioco per farlo diventare più difficile, sempre se questa possibilità c'è nel gioco cosa che in esempi di giochi di questa tipologia neanche c'è.

Be senza offesa ma potrei dire la stessa cosa di te, ti rifugi dietro al non volerlo paragonare coi precedenti perchè il paragone oggettivo è superiore ad un parere soggettivo.

Oltretutto anche senza confronto, il solito sistema di difesa rende il gioco difficile visto che ti impedisce di raggiungere uno stato in cui la tua difesa ti protegge da chiunque con poco sforzo , questo unito a un ia ben fatta lo rende più difficile oggettivamente.

Alla fine il discorso è questo, un dato oggettivo è sempre superiore a un parere soggettivo.
Anche paragonandolo la cosa resta soggettiva, non esiste un misuratore per la difficoltà.

No, aiuta ma non è l'unico modo per dare un parere sulla difficoltà, per i motivi espressi sopra.

Pure Assassin's Creed ti dà la possibilità di giocarlo ad occhi chiusi e diventa difficile.

Sì tratta sempre della stessa cosa: il dover rinunciare ad una parte del gioco. E non mi dire che puoi usarli anche da non potenziati perché pure quello è rinunciare.

Il paragone non è per nulla oggettivo, non esiste, come dicevo sopra, un parametro per la difficoltà. E ancora una volta sei ot: ho detto chiaramente che, se proprio devo fare un paragone, li reputo sulla stessa linea (anche se vedo l'output di danno maggiore qui e per me è il più facile) ma che il punto del discorso non è questo, ma il fatto del "qualsiasi gioco diventa difficile se giocato ad occhi chiusi".

p.s per il fatto di barricarsi dietro la proprio idea, avevo spiegato fosse in generale.

Assolutamente no, di oggettivo non c'è nulla. O_O

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Anche paragonandolo la cosa resta soggettiva, non esiste un misuratore per la difficoltà.
No, aiuta ma non è l'unico modo per dare un parere sulla difficoltà, per i motivi espressi sopra.

Pure Assassin's Creed ti dà la possibilità di giocarlo ad occhi chiusi e diventa difficile.

Sì tratta sempre della stessa cosa: il dover rinunciare ad una parte del gioco. E non mi dire che puoi usarli anche da non potenziati perché pure quello è rinunciare.

Il paragone non è per nulla oggettivo, non esiste, come dicevo sopra, un parametro per la difficoltà. E ancora una volta sei ot: ho detto chiaramente che, se proprio devo fare un paragone, li reputo sulla stessa linea (anche se vedo l'output di danno maggiore qui e per me è il più facile) ma che il punto del discorso non è questo, ma il fatto del "qualsiasi gioco diventa difficile se giocato ad occhi chiusi".

p.s per il fatto di barricarsi dietro la proprio idea, avevo spiegato fosse in generale.

Assolutamente no, di oggettivo non c'è nulla. O_O

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Ci sono dei parametri oggettivi dai cui si può capire la difficoltà, dalle meccaniche del gioco tipo le formule che determinano danni e difesa, dall'ia e da molte altre cose, tutti dati oggettivi.

Pessimo esempio assassin creed perchè conferma quello che ti sto dicendo, un gioco facilitato all'estremo senza nessuna possibilità di renderlo più difficile proprio perchè le meccaniche base di semplice parata/schivata/attacco e l'ia impedisco di renderlo più difficile.

Mi chiedo perchè insisti su questa cosa del rinunciare a una parte del gioco quando non è per niente vero, puoi continuare a usare il vats i critici e la power armor senza problemi e senza facilitare il gioco, non mettere 3 perk non ti fa rinunciare a niente di fondamentale nel gioco a meno che uno non gli sia necessario giocare più facile.

E di nuovo tu stai parlando in modo soggettivo perchè ti sembra che l'output di danni sia maggiore dei precedenti e basta, quando in realtà solo per alcune armi è maggiore mentre per alcuni è anche minore tipo per le armi automatiche, il tutto compensato dalla vita e la difesa dei nemici che invece maggiore dei precedenti(compensato anche troppo per le armi automatiche).

Scusa se te lo dico, ma formule e dati del gioco sono oggettivi perchè è cosi che funziona il gioco, perchè il funzionamento reale del gioco dovrebbe essere soggettivo per te?

 
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Ci sono dei parametri oggettivi dai cui si può capire la difficoltà, dalle meccaniche del gioco tipo le formule che determinano danni e difesa, dall'ia e da molte altre cose, tutti dati oggettivi.
Pessimo esempio assassin creed perchè conferma quello che ti sto dicendo, un gioco facilitato all'estremo senza nessuna possibilità di renderlo più difficile proprio perchè le meccaniche base di semplice parata/schivata/attacco e l'ia impedisco di renderlo più difficile.

Mi chiedo perchè insisti su questa cosa del rinunciare a una parte del gioco quando non è per niente vero, puoi continuare a usare il vats i critici e la power armor senza problemi e senza facilitare il gioco, non mettere 3 perk non ti fa rinunciare a niente di fondamentale nel gioco a meno che uno non gli sia necessario giocare più facile.

E di nuovo tu stai parlando in modo soggettivo perchè ti sembra che l'output di danni sia maggiore dei precedenti e basta, quando in realtà solo per alcune armi è maggiore mentre per alcuni è anche minore tipo per le armi automatiche, il tutto compensato dalla vita e la difesa dei nemici che invece maggiore dei precedenti(compensato anche troppo per le armi automatiche).

Scusa se te lo dico, ma formule e dati del gioco sono oggettivi perchè è cosi che funziona il gioco, perchè il funzionamento reale del gioco dovrebbe essere soggettivo per te?
Ma infatti ci sono casi e casi... Ti faccio un esempio: con una patch introducono una carenza enorme di ammo, così estrema da rendere il gioco difficile. Tizio si costruisce una water farm enorme per avere tappi illimitati così da compensare questa carenza, di conseguenza il gioco gli risulta facile. Ecco, in questo caso potrei darti ragione: anche se la water farm è legale ed il gioco diventa effettivamente facile, possiamo dire che se la sia cercata.

Ma attualmente basta potenziare mezzo perk per "rompere il gioco"... E sì che si tratta di rinunciare ad una parte del gioco. Se io voglio un pg paladino, mi schifa il solo pensiero di non dover potenziare la mia caratteristica fondamentale: questa è una logica assolutamente malata. Magari a te non importa nulla, ma come logica malata resta.

Sì. le formulette sono oggettive... Ma vanno guardate nell'insieme, nel contesto del gioco. Comunque non portare la discussione a "è più difficile dei precedenti" perché, anche se secondo me non è così, non mi importa. Non è questo il punto.

E infatti potrei anche dire che il gioco, pure senza critici (personalmente non mi cambierebbe nulla, ucciderei tutti senza uscire dal vats ugualmente) o power armor, si mantenga semplice... Ma nuovamente non è questo il punto. Voglio solo dire che, rinunciare ad una parte del gioco per poterlo ritenere "non facile", è un discorso che non ha senso.

 
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Ma infatti ci sono casi e casi... Ti faccio un esempio: con una patch introducono una carenza enorme di ammo, così estrema da rendere il gioco difficile. Tizio si costruisce una water farm enorme per avere tappi illimitati così da compensare questa carenza, di conseguenza il gioco gli risulta facile. Ecco, in questo caso potrei darti ragione: anche se la water farm è legale ed il gioco diventa effettivamente facile, possiamo dire che se la sia cercata.Ma attualmente basta potenziare mezzo perk per "rompere il gioco"... E sì che si tratta di rinunciare ad una parte del gioco. Se io voglio un pg paladino, mi schifa il solo pensiero di non dover potenziare la mia caratteristica fondamentale: questa è una logica assolutamente malata. Magari a te non importa nulla, ma come logica malata resta.

Sì. le formulette sono oggettive... Ma vanno guardate nell'insieme, nel contesto del gioco. Comunque non portare la discussione a "è più difficile dei precedenti" perché, anche se secondo me non è così, non mi importa. Non è questo il punto.

E infatti potrei anche dire che il gioco, pure senza critici (personalmente non mi cambierebbe nulla, ucciderei tutti senza uscire dal vats ugualmente) o power armor, si mantenga semplice... Ma nuovamente non è questo il punto. Voglio solo dire che, rinunciare ad una parte del gioco per poterlo ritenere "non facile", è un discorso che non ha senso.
Sulla difficoltà c'è poco da dire, sono dati oggettivi, quindi giocandolo normalmente il gioco è più difficile, questo va oltre le semplici opinioni grazie anche solo al sistema di difesa e l'ia.

Si lo potresti dire ma non risulterebbe vero a meno che non giochi o non alla massima difficoltà o solo in aree di basso livello.

E di nuovo non rinunci a nessuna parte del gioco, visto che il vats lo puoi usare i critici anche come pure la power armor, oltretutto se vogliamo dirla tutta puoi anche usare i perk, praticamente solo il 3 rank dei perk rende il gioco troppo facile come pure il crafting dell'armor rating della power armor, quindi alla fine puoi usare proprio tutto.

Poi il non uscire dal vats con la giusta build è una cosa voluta , altrimenti per alcuni non sarebbe fallout.

Il punto è questo , scegliere delle cose e lasciarne altre è quello che si può definire crearsi una build, il gioco non ti obbliga a rinunciare a niente per renderlo più difficile, visto che basta alzare la difficoltà e girarsi il gioco adeguatamente, al contrario della norma in cui il gioco è più semplice e bisogna rinunciare a parti veramente fondamentali per renderlo più difficile sempre se possibile.

- - - Aggiornato - - -

mi sta sulle palle la confraternita,come cappero mi unisco alla fazione dell'istituto?
Sapessi quanto pure a me da più di un decennio ormai , comunque andando

avanti con la trama principale ti viene proposto dopo la missione "il livello molecolare".

Ma è solo un unione "formale" puoi fare lavori per chiunque , la decisione finale si avrà solo più avanti seguendo le missioni principali di una fazione
 
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