Gianluca_11
Master of forum
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Perché preferisco basarmi sui fatti, piuttosto che su delle formule... Ovviamente ci sarà sempre del soggettivo, a qualcuno risulta più facile una cosa, ad un altro la cosa opposta, ma non basta leggere la formula del danno subito o dell'ia migliorata per averne la certezza: a determinare la difficoltà ci sono una miriade di fattori, che inoltre devono pure combinarsi tra loro.Perchè tu hai una visione soggettiva che te lo fa sembrare più semplice, io mi baso su come funziona il gioco e so oggettivamente che è stato fatto più difficile e che il punto di rottura non è facile da raggiungere se non dopo 40 livelli oltre a essere una scelta.
Di nuovo è una scelta non mettere gli ultimi perk e comunque giochi per almeno 40 lvl prima di metterli, oltretutto se vuoi portare una build alla massima potenza sai già che arriverai al punto in cui il gioco diventa facile fa parte di questa tipologia di giochi.
E infatti il gioco offre una difficoltà superiore, sia per meccaniche sia per l'ia, questa è l'unica cosa oggettivamente sicura.
Poi siamo seri tagliare fuori il confronto è una cosa alquanto bizzarra, visto che è il modo più diretto per verificare i miglioramenti di un gioco e in fallout 4 il gameplay è migliorato sotto ogni aspetto specie la difficoltà.
Ma la cosa è proporzionata, perché eccezione fatta nei primissimi livelli se vai in qualche zona dove non devi andare, man mano che sblocchi alcuni perk raggiungi la rottura (perk meno potenziati, ma anche nemici di livello minore)... È una scelta mettere quei perk, come è anche una scelta quella di giocare senza l'ausilio della vista. Basterebbe usare solo l'udito ed ecco risolto il problema della difficoltà. Questo ovviamente solo per spiegare meglio il mio punto di vista, non è assolutamente mia intenzione fare l'arrogante.
Tagliare fuori il confronto può sembrarti una cosa bizzarra perché non mi hai capito e continuiamo ad andare ot... La mia discussione non nasceva sull'ipotetica facilità eccessiva o minore rispetto i vecchi Fallout, ma semplicemente sul fatto che si deve basare sul gioco intero, senza tagliare fuori perk "perché puoi anche non metterli".