PS4 | PS5 Fallout 4

  • Autore discussione Autore discussione Noir
  • Data d'inizio Data d'inizio
A me piace una sfida in più anche se avrei preferito che rimanessero sul posto e dovessi andare a recuperarli.
Per la verità la maggior parte delle radiant apparte credo circa 5 danno 100-300 di exp e questo come exp base senza i bonus dovuti dall'int e altro, certo alla fine non sono necessarie, però è una sfida in più.

Ma la deliver non fa un gran che come danni mi pare che superi potenziata al massimo (crafting e perk) di poco i 120-130.
E si ma poi ci devi mettere un moltiplicatore 6x derivante dal danno furtivo, e un ulteriore incremento del 100% se si sparano 5 o più colpi. E in spav ci fai una quindicina di colpi in fila //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif Con ricarica critico ogni 2 colpi sparati.

 
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E si ma poi ci devi mettere un moltiplicatore 6x derivante dal danno furtivo, e un ulteriore incremento del 100% se si sparano 5 o più colpi. E in spav ci fai una quindicina di colpi in fila //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif Con ricarica critico ogni 2 colpi sparati.
Il moltiplicatore del danno furtivo è x3.5 col massimo perk e non interagisce con i moltiplicatori del danno critico, e la ricarica del critico è solo una possibilità non una certezza ogni 2 colpi.

Anche cosi ci sono armi molto più forti specie se usate stealth.

 
Il moltiplicatore del danno furtivo è x3.5 col massimo perk e non interagisce con i moltiplicatori del danno critico, e la ricarica del critico è solo una possibilità non una certezza ogni 2 colpi.
Anche cosi ci sono armi molto più forti specie se usate stealth.
Il mio moltiplicatore è 5,9X grazie a perk di due compagni e a non mi ricordo cos'altro. Il mio critico, con la deliverer, si ricarica in 2 colpi. Si carica poco più di mezza barra per colpo.Ho fortuna a 20 + abilità della deliverer di ricaricare più in fretta. Poi ogni volta che si carica il critico posso averne un altro a gratis e tante altre cose piumose, ma quella è un altra storia. :rickds: Praticamente anche usando solo colpi critici ho sempre una scorta di 4 critici disponibile :rickds:

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Ho controllato, arrivo a 5,9X grazie alla perk compagno e mr sandman //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif

 
Il mio moltiplicatore è 5,9X grazie a perk di due compagni e a non mi ricordo cos'altro. Il mio critico, con la deliverer, si ricarica in 2 colpi. Si carica poco più di mezza barra per colpo.Ho fortuna a 20 + abilità della deliverer di ricaricare più in fretta. Poi ogni volta che si carica il critico posso averne un altro a gratis e tante altre cose piumose, ma quella è un altra storia. :rickds: Praticamente anche usando solo colpi critici ho sempre una scorta di 4 critici disponibile :rickds:
Ah capito ora i perk funzionano in modo moltiplicativo, ma questo non cambia che si applicano comunque a molte armi in maniera uguale.

Il fatto è che non tieni conto della difesa con una arma che fa 140 di danni anche moltiplicati per 5.9, ne fa diciamo 826(i calcoli non sono proprio cosi ma semplifichiamo per fare un esempio), se invece metti una carabina .45 che fa 220 di danni il risultato è 1298, confrontandolo che so con la difesa del deathclaw c'è un rapporto di 5:1 contro 8:1 c'è praticamente un 20% circa di danni ridotti in più per la deliver.

Devi fare i conti con la difesa del gioco che funziona in maniera diversa, più danni fai in più rispetto alla difesa del nemico e meno il danno viene ridotto, alla fine con un cecchino potenziato e questa build, si può anche arrivare a shottare molte varianti dei deathclaw, cosa che con la deliver è impossibile.

 
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Ah capito ora i perk funzionano in modo moltiplicativo, ma questo non cambia che si applicano comunque a molte armi in maniera uguale.
Il fatto è che non tieni conto della difesa con una arma che fa 140 di danni anche moltiplicati per 5.9, ne fa diciamo 826(i calcoli non sono proprio cosi ma semplifichiamo per fare un esempio), se invece metti una carabina .45 che fa 220 di danni il risultato è 1298, confrontandolo che so con la difesa del deathclaw c'è un rapporto di 5:1 contro 8:1 c'è praticamente un 20% circa di danni ridotti in più per la deliver.

Devi fare i conti con la difesa del gioco che funziona in maniera diversa, più danni fai in più rispetto alla difesa del nemico e meno il danno viene ridotto, alla fine con un cecchino potenziato e questa build, si può anche arrivare a shottare molte varianti dei deathclaw, cosa che con la deliver è impossibile.
Ma infatti ho un cecchino doppio colpo nel secondo slot, te però devi anche contare che di munizioni 10 mm se ne trovano 99999999+, e che la deliverer ha un costo in spav notevolmente inferiore a qualunque altra arma. Non è certo l'arma definitiva, se ti sgamano perdi i moltiplicatori e le prendi di brutto dai supermutanti, ma per quello ci sono altre armi. Il trittico è Deliverer - Cecchino doppio colpo silenziato - Guardiano del sovrintendente (carabina che in spav spara raffiche di 3 con danno elevato e doppio colpo, se fai un critico con quest'arma tutti e 3 i colpi sono critici). Credo che non troverò mai niente di meglio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif

Ho sbloccato da poco il perk penetratore: è assurdamente OP, perchè permette di colpire gli inibitori di combattimento e i nuclei di fusione della gente da di fronte :rickds::rickds:

Che voi sappiate gli oggetti depositati nell'officina sono condivisi da tutte le altre avendo creato la linea di rifornimento? (mi riferisco ad armi e simili). Sarebbe un ottimo modo per trasportare armi e munizioni da un posto all'altro senza dover sempre tornare al forziere del tesoro (il mitico contenitore di tutte le meraviglie che non si vogliono vendere perchè "poi in futuro potrebbe servire" ma che poi non si usano mai //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif)

 
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Ma infatti ho un cecchino doppio colpo nel secondo slot, te però devi anche contare che di munizioni 10 mm se ne trovano 99999999+, e che la deliverer ha un costo in spav notevolmente inferiore a qualunque altra arma. Non è certo l'arma definitiva, se ti sgamano perdi i moltiplicatori e le prendi di brutto dai supermutanti, ma per quello ci sono altre armi. Il trittico è Deliverer - Cecchino doppio colpo silenziato - Guardiano del sovrintendente (carabina che in spav spara raffiche di 3 con danno elevato e doppio colpo, se fai un critico con quest'arma tutti e 3 i colpi sono critici). Credo che non troverò mai niente di meglio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Ho sbloccato da poco il perk penetratore: è assurdamente OP, perchè permette di colpire gli inibitori di combattimento e i nuclei di fusione della gente da di fronte :rickds::rickds:

Che voi sappiate gli oggetti depositati nell'officina sono condivisi da tutte le altre avendo creato la linea di rifornimento? (mi riferisco ad armi e simili). Sarebbe un ottimo modo per trasportare armi e munizioni da un posto all'altro senza dover sempre tornare al forziere del tesoro (il mitico contenitore di tutte le meraviglie che non si vogliono vendere perchè "poi in futuro potrebbe servire" ma che poi non si usano mai //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif)
Avendo esplorato buona zona del Nord ed est,con un po' di centro, avendo anche fatto molte missioni, però non sono ancora arrivato a diamond City, ma non ci sono voluto andare, quindi sono ancora all'inizio, mi spiegate questo fatto delle perk e come si sbloccano

 
Avendo esplorato buona zona del Nord ed est,con un po' di centro, avendo anche fatto molte missioni, però non sono ancora arrivato a diamond City, ma non ci sono voluto andare, quindi sono ancora all'inizio, mi spiegate questo fatto delle perk e come si sbloccano
Quando sali di livello acquisisci un punto, con quel punto o aumenti gli special o sblocchi le abilità (o perk). Poi alcune abilità ti vengono date portando al massimo la relazione con determinati compagni.

 
Ma infatti ho un cecchino doppio colpo nel secondo slot, te però devi anche contare che di munizioni 10 mm se ne trovano 99999999+, e che la deliverer ha un costo in spav notevolmente inferiore a qualunque altra arma. Non è certo l'arma definitiva, se ti sgamano perdi i moltiplicatori e le prendi di brutto dai supermutanti, ma per quello ci sono altre armi. Il trittico è Deliverer - Cecchino doppio colpo silenziato - Guardiano del sovrintendente (carabina che in spav spara raffiche di 3 con danno elevato e doppio colpo, se fai un critico con quest'arma tutti e 3 i colpi sono critici). Credo che non troverò mai niente di meglio //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Ho sbloccato da poco il perk penetratore: è assurdamente OP, perchè permette di colpire gli inibitori di combattimento e i nuclei di fusione della gente da di fronte :rickds::rickds:

Che voi sappiate gli oggetti depositati nell'officina sono condivisi da tutte le altre avendo creato la linea di rifornimento? (mi riferisco ad armi e simili). Sarebbe un ottimo modo per trasportare armi e munizioni da un posto all'altro senza dover sempre tornare al forziere del tesoro (il mitico contenitore di tutte le meraviglie che non si vogliono vendere perchè "poi in futuro potrebbe servire" ma che poi non si usano mai //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif)
Sul cecchino io ho preferito il 25% di danno, il secondo colpo tende ad andare leggermente fuori bersaglio e dalla distanza la situazione mi sembrava troppo casuale, me lo sono messo sulla carabina .45 che uso per gli scontri ravvicinati.

Fucile al plasma, fidati che è meglio anche base come ce l'ho io, 184 di danno sia normale sia ad energia , se poi li moltiplica tutti e due fatti 2 conti:rickds: (oltretutto il proiettile è molto più veloce).

Quasi quasi quando esce la modalità survival la provo questo tipo di build, voglio vedere che diventa con i danni aumentati, mi chiedo come avranno bilanciato la cosa.

Sono condivisi solo come materiali per costruire, quindi se ci metti un arma a sanctuary verrà smontata se costruisci da un'altra parte, ma l'inventario "visibile" è unico per ogni accampamento.

Io ormai posso dire di avere la sindrome da accumulo o come si chiama, ho 300 e passa esplosivi vari(avrò usato una ventina di molotov in 142 ore nella prima partita), tutti i leggendari ed oggetti unici che fossero armi armature o vestiti che ho trovato durante il gioco e oltre 400 pezzi di droghe varie che non userò mai, per non parlare dei 100-200 mod di scarto dal crafting, certo mi chiedo nella modalità survival come gestire la cosa visto che non ci sarà il viaggio rapido, mi toccherà decentrare l'accumulo in più accampamenti:rickds:

 
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Sul cecchino io ho preferito il 25% di danno, il secondo colpo tende ad andare leggermente fuori bersaglio e dalla distanza la situazione mi sembrava troppo casuale, me lo sono messo sulla carabina .45 che uso per gli scontri ravvicinati.
Fucile al plasma, fidati che è meglio anche base come ce l'ho io, 184 di danno sia normale sia ad energia , se poi li moltiplica tutti e due fatti 2 conti:rickds: (oltretutto il proiettile è molto più veloce).

Quasi quasi quando esce la modalità survival la provo questo tipo di build, voglio vedere che diventa con i danni aumentati, mi chiedo come avranno bilanciato la cosa.

Sono condivisi solo come materiali per costruire, quindi se ci metti un arma a sanctuary verrà smontata se costruisci da un'altra parte, ma l'inventario "visibile" è unico per ogni accampamento.

Io ormai posso dire di avere la sindrome da accumulo o come si chiama, ho 300 e passa esplosivi vari(avrò usato una ventina di molotov in 142 ore nella prima partita), tutti i leggendari ed oggetti unici che fossero armi armature o vestiti che ho trovato durante il gioco e oltre 400 pezzi di droghe varie che non userò mai, certo mi chiedo nella modalità survival come gestire la cosa visto che non ci sarà il viaggio rapido, mi toccherà decentrare l'accumulo in più accampamenti:rickds:
Questo sarà un problema grosso, non posso dover camminare fino a sanctuary per depositare un arma unica :rickds:

 
Questo sarà un problema grosso, non posso dover camminare fino a sanctuary per depositare un arma unica :rickds:
Io non riesco a farne a meno di collezionare, il che è strano perchè per esempio compro solo giochi digitali e della scatola poco me ne importa:rickds:

Be a questo punto con la survival gli accampamenti potrebbero diventare parecchio utili, sia per depositare sia per riprendere munizioni sperando che il peso sia adeguato e che magari anche la quantità che si trova.

Comunque sembra un ottima base, magari poi qualche mods per personalizzarla ma gia cosi sembra ottima.

 
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Io non riesco a farne a meno di collezionare, il che è strano perchè per esempio compro solo giochi digitali e della scatola poco me ne importa:rickds:
Be a questo punto con la survival gli accampamenti potrebbero diventare parecchio utili, sia per depositare sia per riprendere munizioni sperando che il peso sia adeguato e che magari anche la quantità che si trova.
Io credo che lascerò tutto da qualche parte e comprerò quello che mi serve dai mercanti. Tanto ho 50000 tappi e non tendono certo a scendere al momento, e ora provvereò ad aumentare il peso trasportabile e successivamente costituzione per correre più a lungo. Con agi e cost a 10 penso che uno scatto possa durare un minuto :rickds:

 
Io credo che lascerò tutto da qualche parte e comprerò quello che mi serve dai mercanti. Tanto ho 50000 tappi e non tendono certo a scendere al momento, e ora provvereò ad aumentare il peso trasportabile e successivamente costituzione per correre più a lungo. Con agi e cost a 10 penso che uno scatto possa durare un minuto :rickds:
Io me ne comincerò una partita nuova(mi piace soffrire:rickds:), anche se punterò magari un po più sull' endurance e agilità a seconda di come funzionerà la fatigue.

Se la gestiscono bene il rate della fame sete e sonno quanto influenzano la fatigue quanto questa fatigue influenza gli ap la situazione potrebbe farsi interessante per gli ap.

Anche se sono gia sicuro che mi troverò qualche mods che mi richiederà di bere almeno 5 volte al giorno 2 volte mangiare e aver bisogno di 6 ore di sonno al giorno.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Cosa conterrà di preciso il season? Quanti DLC sono previsti e come saranno (con storia, solo aggiunte di item, poche missioni, tante missioni, nuove parti di mappa, etc...) rispetto a quelli di F3 e NV?

Sto valutando se prendere il season finchè sta ancora a 30€...

 
Cosa conterrà di preciso il season? Quanti DLC sono previsti e come saranno (con storia, solo aggiunte di item, poche missioni, tante missioni, nuove parti di mappa, etc...) rispetto a quelli di F3 e NV?Sto valutando se prendere il season finchè sta ancora a 30€...
Pensi che ne sappiamo più di te perchè...... :morristend:

Non si sa niente, c'è poco da discutere.

 
Pensi che ne sappiamo più di te perchè...... :morristend:Non si sa niente, c'è poco da discutere.
...perchè non so niente a riguardo e di sicuro qualcosa in più qualcuno la sa :morristend:. Nove post su dieci in questo forum li faccio per aiutare gli altri, non pensavo di chiedere la luna se per una volta anzichè informarmi direttamente chiedevo qua //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif.

 
...perchè non so niente a riguardo e di sicuro qualcosa in più qualcuno la sa :morristend:. Nove post su dieci in questo forum li faccio per aiutare gli altri, non pensavo di chiedere la luna se per una volta anzichè informarmi direttamente chiedevo qua //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif.
fai bene ad aiutare,non sappiamo nulla riguardo al season perché non hanno annunciato tutti i dlc che usciranno ma solo alcuni,io raramente compro season pass, l'ho preso perché bethesda non mi ha mai deluso sui contenuti aggiuntivi,poi vabeh il gioco mi piace ed è l'unico season pass che ho comprato sto anno solare e 29.99 era un prezzo accessibile per il mio budget attuale.

 
Si era per dire che non è una "caratteristica" del gioco in se , ma più che altro del genere.
- - - Aggiornato - - -

Morto non direi visto che qui si parla ancora del gioco e non di statuette , poi dipende da che intendi per aggiornamenti.

Se informazioni sul gioco , per fallout 4 dopo 3 mesi si sa gia quando usciranno i primi 3 dlc , mentre per the witcher 3 sono state annunciate ad aprile e per la seconda ci vorrà più di un anno:rickds:

Se intendi le patch, non mi sembra tanto positivo che un gioco abbia bisogno di cosi tanti aggiornamenti dopo 10 mesi, fallout 4 al contrario dopo le prime 2 patch avevano gia risolto tutti i problemi più grossi.

Qualche notizia sulla modalità survival.

To enable Survival, press [Pause], select "Settings," then "Gameplay" and choose "Survival" from the "Difficulty" options.

Saving

Manual and quicksaving are disabled. To save your game, you'll need to find a bed and sleep for at least an hour.

Combat


Combat is more lethal for everyone. You now deal, but also take, more damage. You can increase the damage you deal even further with "Adrenaline" (see below).

Fast Travel

Fast Travel is disabled. If you wish to be somewhere, you'll have to physically travel there.

Weighted Ammo

Bullets and shells now all have a small amount of weight, which varies by caliber. Heavier items such as fusion cores, rockets, and mini-nukes can really drag you down.

Compass

Be sure to keep your eyes peeled, as enemies will no longer appear on your compass. As well, the distance at which locations of interest will appear has been significantly shortened.

Adrenaline

Survival automatically grants the Adrenaline perk, which provides a bonus to your damage output. Unlike other perks, the only way to increase your rank of the Adrenaline perk is by getting kills (hostile or otherwise). The higher your Adrenaline rank, the higher the damage bonus. Sleeping for more than an hour, however, will cause your Adrenaline rank to lower. You can check your current Adrenaline rank at any time in the Perks section on the Stat tab in your Pip-Boy.


Wellness


You'll find it difficult to survive without taking proper care of yourself. You must stay hydrated, fed, and rested to remain combat-ready. Going for extended periods of time without food, water, or sleep will begin to adversely affect your health, hurting your SPECIAL stats, adding to your Fatigue (see "Fatigue" below), lowering your immunity (see "Sickness" below), and eventually even dealing physical damage to you.

Fatigue

Fatigue works like radiation but affects your Action Points (AP) rather than your Hit Points (HP). The more Fatigue you've built up, the less AP you'll have for other actions. The amount of Fatigue you've accumulated is displayed in red on your AP bar.

Sickness

A comprised immune system and a few questionable decisions can end up getting you killed. Eating uncooked meat, drinking unpurified water, taking damage from disease-ridden sources, such as ghouls and bugs, or using harmful Chems all put your body at increased risk for various ill effects. When you are afflicted with an illness, a message will appear onscreen. You can view specifics about your current illnesses by navigating to the Status section on your Pip-Boy's Data tab and pressing [RShoulder] to view your active effects.

Antibiotics

Antibiotics, which can be crafted at Chem Stations or purchased from doctors, heal the various effects of sickness.

Bed Types

The type of bed you're sleeping in determines the length of time you are able to stay asleep. A sleeping bag will save your game and may help save your life when you're desperate, but it will never allow for a full night's rest and the benefits that come with it.

Crippled Limbs

Crippled limbs will no longer auto-heal after combat and will remain crippled until healed by a Stimpak.

Carry Weight

Exceeding your carry weight reduces your Endurance and Agility stats and periodically damages your legs and health. Think of your back!

Companions

Companions will no longer automatically get back up if downed during combat and will return home if abandoned without being healed.

Enemy and Loot Repopulation

Locations you've cleared will now repopulate enemies and loot at a significantly slower rate.




Dicono che stanno lavorando ad altro, gia questa sembra una modalità survival molto più interessante e hanno per fortuna ripreso alcune cose dalle mods, vedremo poi che sapranno inventarsi con le mods.
Scusa, non ho capito cosa intendi.

Ottime aggiunte la survival

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No va beh

Il finale di missione della uss costituition

Ho riso per 5 minuti di fila :rickds:

 
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Cosa conterrà di preciso il season? Quanti DLC sono previsti e come saranno (con storia, solo aggiunte di item, poche missioni, tante missioni, nuove parti di mappa, etc...) rispetto a quelli di F3 e NV?Sto valutando se prendere il season finchè sta ancora a 30€...
secondo me bisogna decidere in base a quanto è piaciuto il gioco.

Io l'ho preso al buio una volta annunciato l'aumento di 20 euro, proprio perchè il gioco mi è piaciuto tanto e l'aumento di prezzo mi ha forzato ad anticipare i tempi.

 
Guida di sopravvivenza comprata

500 pagine...

5 pagine di tabella Materiali con elencati tutti i materiali con il relativo nome, peso, valore e conponenti recuperabili

Domanda, infrango qualche regola se mando qualche foto del libro?

 
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