Kindrakal
JoJosososo
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il cazzeggioNah, Todd se ne frega, ha capito che la formula pseudo sandox mascherata da RPG vende di piú.
Altrimenti avrebbe considerato l'idea di rimpiazzare i suoi amici con qualche quest designer decente che implementasse l'uso di multiple soluzioni dipendenti dalle abilitá dei personaggi.
Ma già dal combat system si vede che è l'abilità del player ad essere messa in evidenza, e non quella del personaggio, dato che rinculo e mira sono indipendenti dal sistema di perks.
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nutelloso
alla GTA, gioco senza troppo impegno è la soluzione migliore.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/sisi.gif
a volte mi chiedo perché si impegnano a fare un lavoro certosino e perfetto tipi come rockstar in giochi come gta 5, che la gente vuole solo la mappa, tante armi, macchine e persone da distruggere per creare il caos più totale, non so quanta gente conosco che non caga tantissime meccaniche e storia di tale gioco, quindi mi sembra ovvio la semplificazione di fallout, diventato uno sparatutto open world con ACCENNI al gdr.
mi aspetto rockstar appoggiarsi sugli allori come ha fatto bethesda, anzi lo stanno già facendo visto che tirano a campare di rendita con gta 5 e le shark card di gtaonline, prova 0 news su qualsiasi nuovo gioco.

di questi tempi il meglio di bethesda lo stanno tirando fuori le SH esterne a lei che la squadra ufficiale.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
