Visto che è il primo raid event, volevo sguinzagliare un po' di info, anche se ormai dovreste sapere che ci aspetta.
Rashomon è una sorta di Knk/Zero(missioni)+Saber Wars(CE)+Raid.
Le missioni sono giornaliere e permettono lo sblocco di varie reward, in più vi sarà una milestone di punti che sbloccherà reward.
Per le CE è esattamente come Saber Wars, avremo le CE del gacha che aumentano il drop delle coin per lo shop e le CE shop/drop, una aumenterà l'ATK di un singolo servant(200%)(4shop+1milestone) mentre l'altra lo aumenterà a tutto il party(50%)(6milestone) inclusi i sub.
La novità è il Raid.
La prima novità è che non si pagherà l'entrata con AP ma si utilizzeranno BP, saranno un massimo di 6 e si rigenereranno 1 ogni ora.
La seconda novità è che il nemico (Ibaraki) avrà una vita rossa ed una gialla, la rossa sarà quella che ci impegnerà singolarmente, mentre la gialla sarà la somma di tutti i danni dei giocatori del server ad Ibaraki.
I danni infertigli saranno i punti per sbloccare la milestone.
Vi saranno 3 diverse missioni con un diverso costo in BP aperte, da 1BP con Ibaraki a 300k HP, 2BP con Ibaraki a 1kk HP ed infine da 3BP con Ibaraki a 6kk HP.
Il punteggio massimo da raggiungere per la milestone è 300kk di punti, quindi danni ad Ibaraki.
Vi sarà un limite di turni per sconfiggere Ibaraki, 15 turni, se non riuscirete a sconfiggerla entro questo termine la missione si chiuderà ed i danni inferti a Ibaraki verranno contati per la milestone, se Ibaraki vi sconfiggerà i punti non saranno calcolati.
Sostanzialmente userete i vostri AP per le event quest, finite queste si sbloccheranno le boss battle, ed ogni volta che Ibaraki raggiungerà 0 HP totali, si sbloccherà una nuova quest per un massimo di 3 volte, gli HP totali di Ibaraki il primo giorno sono 3kkkk, fino a raggiungere l'ultimo giorno con 10kkkk.
Le classi che cambieranno sono dei nemici del primo stage e le braccia demoniache di Ibaraki, lei rimarrà un berserker.
Ora passiamo ad Ibaraki.
Lei cambierà skills ad ogni iterazione.
In più il suo NP toglie i buff di chi attacca, tuttavia dopo aver inflitto danno, quindi un evade o invulnerabilità funzioneranno, ma verranno tolti dopo che il NP è concluso.