PS4/PS5 Fate/Samurai Remnant

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Shibusawa :fiore:
 
Daje :megahype:
 
Incoraggiante che ci abbia lavorato il team di Three Houses allo script a tre mani con Sakurai e Higashide, interessante che tutto il team di FGO abbia dato il framework di lavoro oltre che alla supervisione finale di Nasu.
Probabilmente il grosso del lavoro è stato non creare incongruenze con il piano originale.
Musashi è veramente un personaggio creato per essere futureproof, ed hanno fatto tombola con la sua creazione, la puoi mettere su tutto ed avrebbe senso.
Nasu: "Koyama, let's cook".

Mi fa piacere che Shibusawa sia partito a razzo e Nasu si senta così contento di esser stato riconosciuto da un grosso nome del settore.

Aspetto le altre due parti dell'intervista tradotte :gogogo:

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Incoraggiante che ci abbia lavorato il team di Three Houses allo script a tre mani con Sakurai e Higashide, interessante che tutto il team di FGO abbia dato il framework di lavoro oltre che alla supervisione finale di Nasu.
Probabilmente il grosso del lavoro è stato non creare incongruenze con il piano originale.
Musashi è veramente un personaggio creato per essere futureproof, ed hanno fatto tombola con la sua creazione, la puoi mettere su tutto ed avrebbe senso.
Nasu: "Koyama, let's cook".

Mi fa piacere che Shibusawa sia partito a razzo e Nasu si senta così contento di esser stato riconosciuto da un grosso nome del settore.

Aspetto le altre due parti dell'intervista tradotte :gogogo:

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Direi che non potevi riassumere il tutto meglio di cosi :geddoe:
 
Nasu and Shibusawa's Fate/Samurai Remnant interview, part 2 (on characters and gameplay)

Thank you for clarifying that FSR's script had Nasu's seal of approval. Then what were your impressions of the gameplay?

Nasu: When I was told about the FSR project, I initially imagined it was going to be a Fate/Musou. I presume a lot of people made the same assumption when they watched the first announcement and the PV. But later I got to play the mid-development version, and it was clear this wasn't trying to deliver the iconic Musou thrill of shredding through huge armies.

But what part specifically made FSR feel special?

Nasu: From what I played, FSR is the Fate spin-off that most accurately portrays the power relationship between Masters and Servants, and is also where it is the easiest to understand. That's what truly surprised me. The protagonist, Miyamoto Iori, is a physically ordinary human being, but being Miyamoto Musashi's number one pupil, he's quite skilled with the sword. You control Iori to fight village hooligans and surprise attacks from ninja squads, and against those human opponents, he can't lose. In the game's prologue, he wins a one-vs-many battle without major difficulties. It's only natural that he's that strong since his teacher is THE Musashi. But against a Servant, it's a whole other story. After effortlessly soloing a ninja squad, he's overwhelmed by Rider. Rider is powerful beyond his comprehension and could one-shot him with a good punch. Being able to savor the difference in strength between a skilled human and a Servant registered in the Throne as a Heroic Spirit in an action game felt like a completely new experience. The thing that will catch your attention once you play it is how clear the difference is.

Shibusawa: The battle sections of the game leave no room for ambiguity. Combat against normal humans is quite easy, although with a few enemies you'll have to try hard to beat. The Servants in particular were all conceived to be on the difficult side, but that overwhelmingness is what makes them fun. I find them all very well-polished already, but we'll keep adding some extra luster as we can.

From the gameplay video I watched, the Servant battles looked as brutal as a Soulslike boss battle.

Shibusawa: I told the development to balance the game for broader accessibility, but even then the Servant battles are harsh enough to produce a few Game Overs. That said, the difficulty here is not any similar to a Soulslike, and every battle is designed so the solution becomes clearly visible if you try enough times or go level up your characters or buff yourself. As Nasu explained, it's a game that thoroughly lets you feel how close to death you are in a battle against a powerful Servant.

Nasu: If you watch a Servant battle, you'll understand the despair that is for a human to challenge a Servant. But the protagonist is Iori, Musashi's seasoned pupil, so he stands a minimal chance against a Servant if he enters the duel prepared to die. Ascertaining this balance was one of the main themes debated in FSR's production, and I feel like we found a good answer to deliver the game with.

For a long time, I've been watching Type-Moon fans argue who would win between a particularly strong human and Servant. Now you got me expecting FSR to bring the definitive answer that will close this debate once and for all.

Nasu: Hmm, about that... There are a lot of extra factors to be considered, such as the current circumstances and the Servant's fame boost, so I can't say there will be any one-size-fits-all answer to "Can [strong character] kill Servants?". And don't forget FSR is an action game. Even if he does beat a Servant, you're supposed to think "Iori really is a strong dude, but it was the player's skill that made this victory possible!". I'd say it's not about "Are people stronger than Servants?", it's about "If a person had to fight a Servant, how brutal would that be?".

This article also contains character introductions for the entire main cast of Fate/Samurai Remnant. Could you tell us if there's any particular character two you like to draw special attention to?

Shibusawa: You already know by this point that my answer is Musashi! Her new outfit's design is superb. She's so pretty, and dignified, and awesome. As a Musashi fan, I couldn't ask for more.

Nasu: Musashi's FGO outfit is defined by its classiness and catchy colors, while this game's Musashi is lavish and chic in a way that highlights her grimness and importance. That's wonderful in a whole new way. As for my answer, I'd first like to recommend Saber and Iori, the protagonist duo. Fate/stay night portrays the Boy Meets Girl romance between Shirou and Saber. Samurai Remnant, on the other hand, is centered around Iori's and Saber's buddy film-esque relationship. In previous Fates, you see a lot of Servants shouldering the darkness of their violent deaths until they gradually find salvation by meeting the light in their Masters. However, the dynamic in this game will be different, so that's something I hope you enjoy.

Shibusawa: Iori and Saber are a really good duo. They can be silly in non-overlapping ways so each gets to quip on the other's antics, and depending on the situation, their core positions on the dynamic can be reversed. They're a fun pair I never get tired of watching. I also like Chiemon. He's a man with an undescribable grudge, and the character with the most villainous portrayal in the entire game, but there's an undeniable charm to his commitment to his evil.

Nasu: The way Chiemon believes the ends justify the means can be considered a dark foil to how Iori fights willingly putting himself at risk if that's what it takes to minimize the damage to others. Another character I suppose I should call attention to is Assassin. He's got a wonderful design as an unexplained abomination that doesn't belong in this world. He's one guy I can see the skilled Servant guessers out there deducing the answer ahead of time if they focus on how his Class is Assassin and the tiny symbols inserted in his design.

Shibusawa: While the whole cast is generally eccentric, I'd say you can trust Zheng Chenggong to be your perfectly typical friendly man.

Nasu: Zheng Chenggong is a real historical figure, so we're portraying him in a way that doesn't deviate too much from his factual counterpart. He is a pleasant and honest man who has a positive relationship with his Archer partner. Keep your eyes peeled to see what kind of bond he'll develop with Iori's team.

I'm intrigued by how most Masters are Asian but then you have Dorothea as the only Westerner from the Mage's Association.

Nasu: Even if the story is set in the Edo Period, when negotiation with other countries was limited, you can't have a good Fate without mixing in heroes and mages from both sides of the globe. We already had a Western Servant, but I really wanted a Western mage too, so each writer gave their idea and the one chosen was Dorothea, the woman from the Clock Tower.

Every character seems to have an interesting story behind their creation. I look forward to the drama they will be involved in.
Parte 1
Fonte: https://www.reddit.com/r/fatesamura...and_shibusawas_fatesamurai_remnant_interview/
 
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Daje.
Tutte queste info nuove mi stanno tentando tantissimo :bruniii:
 
Incoraggiante che ci abbia lavorato il team di Three Houses allo script a tre mani con Sakurai e Higashide, interessante che tutto il team di FGO abbia dato il framework di lavoro oltre che alla supervisione finale di Nasu.
Probabilmente il grosso del lavoro è stato non creare incongruenze con il piano originale.
Musashi è veramente un personaggio creato per essere futureproof, ed hanno fatto tombola con la sua creazione, la puoi mettere su tutto ed avrebbe senso.
Nasu: "Koyama, let's cook".

Mi fa piacere che Shibusawa sia partito a razzo e Nasu si senta così contento di esser stato riconosciuto da un grosso nome del settore.

Aspetto le altre due parti dell'intervista tradotte :gogogo:

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Musashi è praticamente come Gilgamesh nei Final Fantasy oramai :asd:
Ma comunque, esce worldwide o prima da loro?
 
Io certamente ho pensato ad un musou con il primo trailer, anche con la descrizione action, può voler dir tutto o il contrario di tutto, sono felice sia una via di mezzo e non troppo duro come un souls.
Ottimo se sono riusciti a bilanciare il valore di Iori nella storia, sono molto interessato a ciò che avrà da dire come protagonista, è veramente inusuale in TM averne uno così accreditato, di solito sono studenti delle superiori con passati oscuri ed un coltello della frutta in tasca, riparatori di elettrodomestici, selvaggi delle montagne, sconosciuti arrivati li per sbaglio perchè c'era un posto libero, vitto e alloggio gratis idonei al rayshift, npc fake pirati della luna, ecc...
Il rapporto con saber spero sia interessante come lo lasciano intendere, e vorrei inoltre saperne di più del "THE Musashi", qua ci stanno i big question mark.
Mi sembra chiaro siano incentrati su ciò che hanno rivelato e non strappano poi tanto in più, gli ingredienti in pentola ci sono, carino che Dorothea sia stata una richesta occidentale di Nasu a supporto del roster, forse a questo meeting hanno partecipato anche esterni come Narita, se ha vinto lei, sarei curioso degli altri nomi, spero insieme ad assassin abbiano dei belli assi nella manica.

Per il discorso umani vs servant ormai decennale è sempre stato più grande del dovuto, Nasu ha si in mente un power level effettivo per tutti ma ci interlaccia vari sistemi di malus/bonus che fanno in modo nelle battaglie vi sia sempre quella sensazione sasso, carta e forbice tanto cara al suo pensiero, che equilibra le forze in campo in una sorta di status quo sbilanciato.
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Musashi è praticamente come Gilgamesh nei Final Fantasy oramai :asd:
Ma comunque, esce worldwide o prima da loro?
Worldwide perchè non è aniplex che pubblica :gogogo:
 
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Nasu and Shibusawa's Fate/Samurai Remnant interview, part 3 (Shibukawa's TM opinions and Nasu's KT opinions)

Now I'd like to ask about Shibusawa's history with Type-Moon games. What have you played other than FGO?

Shibusawa: FGO was the starting point that made me realize the power of Type-Moon games. Then Shou recommended me the PC version of Mahoutsukai no Yoru, and that one is a huge shock. The player-appealing power of a visual novel and the power of Nasu's pen were incredible. Particularly in how realistic you can envision the spectacle of the combat and action scenes from just the prose. And there's an amazing visual presentation on top of that. That fight scene with the doll in the amusement park is not even animated but delivers a high-quality cinematic experience with just clever use of event CGs. I didn't even know visual novels could do that. At the time, I emptied my schedule to spend a few days alone with my Mahoutsukai no Yoru. That is the visual novel genre in its perfect form. I know that a console version came lately, but that still hadn't been announced when I played it. I'm considering replaying that one.

Nasu: Thank you so much. Nowadays, games made using 3DCG for a photorealistic gameplay experience are thriving. But despite this, I believe visual novels can compete with the immersiveness of 3D games if the prose, art, music, and visual effects are good enough. The result is a player spending hours in a 1-on-1 confrontation with the art and prose. If that happens, they only keep sinking deeper into the game's world. Basically, when released the PC version of Mahoutsukai no Yoru, I started wondering if I had created a form of brainwashing device. The way you get to enjoy the narrative through prose is proof that visual novels are a genre that still has value even to this day.

I played the console version of Mahoutsukai no Yoru, released last year. I was inspired by how well your prose aged. The way the text and the visuals fill each other's gaps was sublime.

Nasu: Since visual novels are text over pictures, I believe each page needs to be a work of art. If you visually depict all words there, what will it look like? How will you feel about the text flowing in from each click? Each page of Mahoutsukai no Yoru was carefully woven with these questions in mind. That's why it took absurd amounts of time to complete. It was similar to the process Shibusawa mentioned before of replaying the game from scratch with every version update. After playing through the entire game, I played it again from the start to confirm how the game feels. "This is the emotion I want to bring to Chapter 7 so I should tone down Chapter 3", for example. Chapters where I wanted a quieter atmosphere needed to be restructured with as little text as possible, for example. These should give a good idea of how the scenes were fine-tuned down to the minimum detail.

Shibusawa: You were examining everything this meticulously? Must have taken forever!

Nasu: Oh, it did. You have no idea how much time I spent on this. If I was asked to do it again, I'd say no (laughs). Mahoutsukai no Yoru was refined like a glass artisan's work. A task only possible because it was made in an era when I was still young and didn't have FGO in my hands. Meanwhile, Tsukihime - A Piece of Blue Glass Moon had twice Mahoutsukai no Yoru's size, so development would have taken one extra year if done in the same format. So I had to change methods and let the art and music do the brunt of the work (laughs).

Shibusawa: I played the console versions of Mahoutsukai no Yoru and Tsukihime later. Those were also shockingly wonderful experiences. The scene in the prologue where Shiki splits Arcueid into pieces made me scream. It was the shock of a sudden turn for the horrifying combined with the unquenchable curiosity to see where that was going to go. I had never played a game that shocking before, so this got me good. And I was happy to see Mahoutsukai no Yoru's protagonist, Aozaki Aoko, also appear in Tsukihime. I really like the way the two games connect.

Nasu: Thank you so much. I'm sure our readers must be shocked to hear the words "Aozaki Aoko" coming out of Shibusawa Kou's mouth, but I must assure you, I'm more shocked (laughs).

The console version of Tsukihime only covers Arcueid's and Ciel's routes, so we're looking forward to the continuation.

Shibusawa: Wait, there's a sequel? Really?!

Nasu: The old version of Tsukihime, released as doujin software, has Near Routes portraying the battles against vampires and the Far Routes portraying the secrets of the Toono family and Shiki's roots. The console version contains only the Near Routes and the continuation is currently under diligent development.

Shibusawa: If the Toono clan is getting a detailed showing, then Tsukihime was concealing a much grander story than I imagined. I'm already hyped for it. I'm coming out of this interview with more than I could've ever hoped for!

Nasu, is there anything you'd like to ask this major veteran of game creation?

Nasu: Shibusawa, you've been creating amazing games for over 40 years. What is the core element that preserves your motivation?

Shibusawa: My starting point as a game creator was playing games I programmed myself. Playing and creating games are the most fun things I can think of. I want to feel this fun with my own hands. This is the one feeling I've never disconnected from. I believe that's my "core element". Video games have been part of my life for decades and I never felt burned out. On the contrary, I feel like I only grew to like them more with time.

Nasu: Ok, so both then and now, gaming and game creation have always been your greatest forms of pleasure. I also always loved video games, but I'm not that confident this feeling can last forever. Hearing you say that is a huge relief, Shibusawa. You gave me more courage to follow your footsteps in the path of game creation.

Any final messages to the readers waiting for Fate/Samurai Remnant?

Shibusawa: In this new Fate game packed with the essence of the Koei Tecmo Games action, you can directly experience a Holy Grail War. We're currently pushing the final touches. Look forward to what you'll see!

Nasu: Type-Moon built partnerships with many brands before, resulting in many unique chemical reactions. Fate/Samurai Remnant, in particular, has been a chain of brand-new reactions, but in a sense, the most Fate-like of them all, with the final substance being fun in an old-school way. I hope it spreads to the hands of many players and they love all characters.
Part 1
Part 2
Fonte: https://www.reddit.com/r/fatesamura...and_shibusawas_fatesamurai_remnant_interview/
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Shibusawa ha anche giocato Mahoyo e Tsuki.
Ed Aokofag.
Che chad.
 
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Aoko is Aoko :megahype:
 
Sarebbe fantastico ma non vorrei restare deluso come accaduto con l'anime di extra e Misao.
 
La cosa che mi da da pensare è che lo stile del cartonato sembra di Wada Arco non di Rei Watanaru.
Segniamolo sotto la categoria "hint", non certezze allora.
Ripeto Misao insegna.
 
Recuperato tutto. Wow, pare proprio bello.
Non mi aspettavo proprio che KT concedesse il writer team di Three Houses, una grande notizia per un gioco che ho anche apprezzato molto. Uno dei miei sogni è anche vedere un Fate in stile FE, o un FExFate, qualunque cosa, penso sarebbe divertente con quel tipo di gameplay (che anch'esso sfrutta molto i sistemi carta-forbice-sasso).
Alla fatidica domanda non riuscivo a non leggere "Can Shiki kill Servants?" sotto sotto penso l'abbia pensato anche Nasu :sard:.


Son contento che il word of mouth sull'universo TM stia passando anche attraverso i game developer, già gli animatori erano abbastanza conquistati con molti dei migliori che accettavano anche di fare un progettino come Apocrypha, e si stanno caricando un bel progettone come strange fake, speriamo in collab sempre più prestigiose :sisi: arriveremo a Miyazaki :unsisi: (che vabbeh, in teoria dovrebbe già conoscere tra Mahoyo e ai tempi il quindicesimo anniversario di FSN...).


Shibusawa a questo punto deve darci un gioco con Aoko, però :temeno:.
 
Recuperato tutto. Wow, pare proprio bello.
Non mi aspettavo proprio che KT concedesse il writer team di Three Houses, una grande notizia per un gioco che ho anche apprezzato molto. Uno dei miei sogni è anche vedere un Fate in stile FE, o un FExFate, qualunque cosa, penso sarebbe divertente con quel tipo di gameplay (che anch'esso sfrutta molto i sistemi carta-forbice-sasso).
Alla fatidica domanda non riuscivo a non leggere "Can Shiki kill Servants?" sotto sotto penso l'abbia pensato anche Nasu :sard:.


Son contento che il word of mouth sull'universo TM stia passando anche attraverso i game developer, già gli animatori erano abbastanza conquistati con molti dei migliori che accettavano anche di fare un progettino come Apocrypha, e si stanno caricando un bel progettone come strange fake, speriamo in collab sempre più prestigiose :sisi: arriveremo a Miyazaki :unsisi: (che vabbeh, in teoria dovrebbe già conoscere tra Mahoyo e ai tempi il quindicesimo anniversario di FSN...).


Shibusawa a questo punto deve darci un gioco con Aoko, però :temeno:.
Se mai succederà che Miyazaki e Nasu si uniscono per far qualcosa penso esplodo dall'hype.
E nel caso vorrei fosse Angel Notes.
Gli elementi di desolazione uniti alla mitologia ed allo scifi darebbero ad entrambi un humus importante imo.

Eppure non potrebbero essere più distanti nel modo di proporre un gioco, Miyazaki è quasi restio ad inserire nulla di descrittivo, preferisce che siano le azioni a parlare, offre giusto una base strutturale dove appoggiare il tutto, Nasu è molto prolisso, a lui piace sfaccettare i personaggi e la storia dalla testa ai piedi.

Per Shibusawa, magari Nasu gli propone Mahoyo 2 se va bene Samurai Remnant :eee:
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Best boi :ohyess:
 
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Se mai succederà che Miyazaki e Nasu si uniscono per far qualcosa penso esplodo dall'hype.
E nel caso vorrei fosse Angel Notes.
Gli elementi di desolazione uniti alla mitologia ed allo scifi darebbero ad entrambi un humus importante imo.

Eppure non potrebbero essere più distanti nel modo di proporre un gioco, Miyazaki è quasi restio ad inserire nulla di descrittivo, preferisce che siano le azioni a parlare, offre giusto una base strutturale dove appoggiare il tutto, Nasu è molto prolisso, a lui piace sfaccettare i personaggi e la storia dalla testa ai piedi.

Per Shibusawa, magari Nasu gli propone Mahoyo 2 se va bene Samurai Remnant :eee:
Azz è vero, non ci stavo pensando ma Angel Notes sarebbe veramente la crasi perfetta tra i due, il racconto di Gun God e V/V è anche abbastanza simile a una tipica storyline di Miyazaki :asd:. Il mondo poi sarebbe perfetto, anche lui in linea con quelli che sono i suoi canoni.
Minchia, ora lo voglio veramente :rickds:.
È anche verissima la differenza tra i due, è un po' come mescolare l'acqua con l'olio visto che partono così distanti, ma sarei comunque curioso del risultato. Penso risulterebbe in entrambi che facciano un passo indietro, con una storia un po' più presente, ma senza esagerare; entrambi comunque potrebbero trovare un grandissimo punto d'incontro nelle descrizioni :asd:.



Più che altro in quel caso non so quanto KT abbia il tatto e la delicatezza per poter sviluppare un degno seguito di Mahoyo, è anche un racconto che fra le altre cose cerca di creare e far sentire al giocatore un certo tipo di ambiente magico, che quasi unisce un mood mitico, classico, fiabesco al tema urbano tipico di un racconto TM*. Io ci vedrei meglio un gioco con Aoko adulta durante una delle sue tante peregrinazioni che, sia accidentalmente che non, distrugge cose a caso nel tentativo di risolvere qualcosa. Sarebbe anche adatto al personaggio :unsisi:.

*Cioè detto ancora più schiettamente e pensandoci meglio, per esempio in Mahoyo la musica è uno degli elementi che il gioco usa estremamente bene per settare alcune atmosfere, dove prende e riarrangia per certe scene vari classici tra cui Liebestraum di Lisz, Romeo e Giuletta di Tchaikovski, l'inverno di Vivaldi ecc, in un gioco KT mi aspetto 'ste cose remixate con una chitarra elettrica :rickds:.
 
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Azz è vero, non ci stavo pensando ma Angel Notes sarebbe veramente la crasi perfetta tra i due, il racconto di Gun God e V/V è anche abbastanza simile a una tipica storyline di Miyazaki :asd:. Il mondo poi sarebbe perfetto, anche lui in linea con quelli che sono i suoi canoni.
Minchia, ora lo voglio veramente :rickds:.
È anche verissima la differenza tra i due, è un po' come mescolare l'acqua con l'olio visto che partono così distanti, ma sarei comunque curioso del risultato. Penso risulterebbe in entrambi che facciano un passo indietro, con una storia un po' più presente, ma senza esagerare; entrambi comunque potrebbero trovare un grandissimo punto d'incontro nelle descrizioni :asd:.



Più che altro in quel caso non so quanto KT abbia il tatto e la delicatezza per poter sviluppare un degno seguito di Mahoyo, è anche un racconto che fra le altre cose cerca di creare e far sentire al giocatore un certo tipo di ambiente magico, che quasi unisce un mood mitico, classico, fiabesco al tema urbano tipico di un racconto TM*. Io ci vedrei meglio un gioco con Aoko adulta durante una delle sue tante peregrinazioni che, sia accidentalmente che non, distrugge cose a caso nel tentativo di risolvere qualcosa. Sarebbe anche adatto al personaggio :unsisi:.

*Cioè detto ancora più schiettamente e pensandoci meglio, per esempio in Mahoyo la musica è uno degli elementi che il gioco usa estremamente bene per settare alcune atmosfere, dove prende e riarrangia per certe scene vari classici tra cui Liebestraum di Lisz, Romeo e Giuletta di Tchaikovski, l'inverno di Vivaldi ecc, in un gioco KT mi aspetto 'ste cose remixate con una chitarra elettrica :rickds:.
Come impostazione prenderei quella di Elden Ring, e sostituirei Giorgio con il fungo, per il gioco quanto più vicino a Sekiro come impostazione cinematografica.
E lasciar cucinare a Miyazaki il gameplay.
Nasu altro che descrizioni, ti ci fa mettere un database nel menu :asd:

Per Mahoyo è buttata li, sono curioso di vedere quello che vuole fare Nasu.
 
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