PS5 Final Fantasy Resonance

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Recently, Dengeki interviewed the key figures behind Final Fantasy Resonance: producer Keisuke Nakashima, director Kaito Furuya, battle director Takeshi Shirakami, and art director Masahiro Saito. The interview revealed a wealth of new information about the game:

➡️ The project has been in development for around 5–6 years.
➡️ Nakashima wanted players to experience a classic-era Final Fantasy built with modern technology.
➡️ The team's goal is for the game to be recognized as a brand-new Final Fantasy title
➡️ Nakashima’s favorite Final Fantasy is FFV, a game that shares several similarities with Resonance, including job customization through the Visions system. The game is influenced by Final Fantasy V.
➡️ Each character has unique characteristics like Final Fantasy VI. Tried to achieve the impact of Final Fantasy VI.
➡️ The decision to adopt the HD-2D style was made midway through development. The team experimented with various approaches that ultimately didn’t work out before settling on HD-2D.
➡️ Saito explained that it was important to reach a visual direction that respected what players expect from a Final Fantasy, and they carefully considered player expectations when crafting the game’s HD-2D presentation.
➡️ The pixel-art cutscenes were developed by drawing inspiration from both indie pixel games and major titles in the genre, eventually achieving the dynamism needed to portray massive objects such as the airship and Bahamut.
➡️ Furuya’s team aimed to capture the impact of the opening scenes and event sequences from Final Fantasy VI and recreate those same feelings in Resonance.
➡️ Their vision was to strike a balance between 3D and pixel art, giving the game a strong and unique identity, and they consistently emphasized the value of this fusion.
➡️ The original story writer, Yukinori Kitajima, was asked to significantly rewrite the script.
➡️ While the overall synopsis remains the same, the team had to adjust the structure and reorganize chapters in order to transform the game into a more open RPG experience.
➡️ All side quests have been completely rewritten.
➡️ Character quests for Rain and his companions have also been expanded and given greater depth.
➡️ The new series title, “Resonance,” was chosen because it best represents the core themes of the game: the relationship between Rain and Lasswell, and a father-and-son story that transcends time.
➡️ The name will take on even greater meaning by the end of the story, and it also reflects the concept of resonating with Visions to unlock their full power.
➡️ The team agrees that the game will take approximately 30–40 hours to complete the main story, and 80 hours or more for players who pursue all content.
➡️ The mechanics of Break, Full Break, and Resonance were designed to create powerful moments during battles, prevent combat from becoming repetitive, and add strategic depth and balance so that victories aren’t achieved simply by pressing a single button.
➡️ Although players organize parties of four characters, the developers say that in practice they are really building teams of eight.
➡️ The game condenses the essence of the Final Fantasy style and is intended to appeal to players who are accustomed to the franchise’s modern entries.
➡️ All HD-2D items were carefully adjusted so they appear grounded in the environment rather than floating, and the team received advice from Tomoya Asano on this aspect.
➡️ The developers made sure that every map contains hidden chests and treasures.
➡️ They also mention that even players familiar with the original story will encounter numerous additions and changes designed to keep surprising them.
➡️ Finally, they confirmed that more information about the game will be shared in the near future.
 
Ultima modifica:
Manca di sapere se i pg fuori party ricevono esperienza
 
Magari non ci saranno pg fuori party. Non sono solo 4?
Ne hanno già confermati sette mi pare?

Era per capire, non vorrei funzionasse come in OT, quelli fuori non ricevono EXP e poi si creano dislivelli nel party non indifferenti.
 
Ne hanno già confermati sette mi pare?

Era per capire, non vorrei funzionasse come in OT, quelli fuori non ricevono EXP e poi si creano dislivelli nel party non indifferenti.
Considerato che hanno inserito la rottura degli incontri casuali toglierànno anche questo aiuto
 
Fra l'altro a visualizzazioni su YT sta facendo il botto, è andato benissimo. Fa numeri simili o superiori a Xenoblade e Fire Emblem. È stata proprio una sorpresona nel direct.

Se il gioco tiene botta alle recensioni hanno una discreta bombetta per le mani, più di Dragon Quest e Octopath.
 
Ne hanno già confermati sette mi pare?

Era per capire, non vorrei funzionasse come in OT, quelli fuori non ricevono EXP e poi si creano dislivelli nel party non indifferenti.
Ah si? Io avevo capito che erano solo 4 i personaggi, più le varie visiona.
 
Di personaggi giocabili nel party ce ne dovrebbero essere 7/8.
Rain, Lasswell, Fina, Lid, Nichol, Jake, Sakura e forse Dark Fina.
Poi di Visions ci sono i 16 protagonisti dei FF mainline, Sephiroth e 9 personaggi originali di Resonance come Charlotte.
 
Di personaggi giocabili nel party ce ne dovrebbero essere 7/8.
Rain, Lasswell, Fina, Lid, Nichol, Jake, Sakura e forse Dark Fina.
Poi di Visions ci sono i 16 protagonisti dei FF mainline, Sephiroth e 9 personaggi originali di Resonance come Charlotte.
Bisogna vedere se sopravvive in mezzo a tutto.
Con il marketing che fuma GTA.
 
Di personaggi giocabili nel party ce ne dovrebbero essere 7/8.
Rain, Lasswell, Fina, Lid, Nichol, Jake, Sakura e forse Dark Fina.
Poi di Visions ci sono i 16 protagonisti dei FF mainline, Sephiroth e 9 personaggi originali di Resonance come Charlotte.
Allora è meglio informarsi su quanto ho chiesto, perchè poi diventa un problema non da poco nel corso del gioco.
Ti ritrovi con un pg a lv. 27, un altro a 16, l'altro a 30 ecc.
Sempre per seguire scelte di design arcaiche, ormai superate.

Piuttosto fai come nei Tales of, in cui quelli fuori squadra prendono una % di EXP (meglio che niente).
 
Secondo me non c'è tanta sovrapposizione fra GTA e il pubblico jrpg, è più un problema per i blockbusteroni AAA :asd:
Non parlo di pubblico, ma proprio di rumore mediatico.
Roba che la recensione, news, pagina sugli store ecc... non arriva al pubblico.

L'hardcore fa da solo, ma i pesciolini rischi neanche ti notino.

A meno che non sbanca in qualità.
Ed hai un po' la situazione Oblivion, che ha fatto da volano a E33.
 
Poi di Visions ci sono i 16 protagonisti dei FF mainline, Sephiroth e 9 personaggi originali di Resonance come Charlotte.
No ma come, niente Celes :sadfrog: Niente Yuna, ma dentro Tidus :sadfrog:

Dopo Terra toccherà ripiegare su Y'shtola e... Shantotto :sadfrog:
 
Aspetto da mesi e ancora niente. Il continuo ripetersi nei vari topic di questi fantomatici gacha con la trama diddio (Mai vista da nessuno) sta diventando anacronistica e divertente
da nessuno intendi tu che nemmeno li hai giocati?
[automerge]1781550405[/automerge]
Considerato che hanno inserito la rottura degli incontri casuali toglierànno anche questo aiuto
ci vuole così tanto a fare come bravely default? mah
 
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