PS5 Final Fantasy Resonance

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Se il gioco interessa, immagino si possano sopportare gli incontri casuali, non mi sembra tutta sta gran tragedia, considerando che i capisaldi del genere hanno questa dinamica. Certo, sa un po’ di retro, ma amen, é in linea con la natura del progetto.
Vedersi spezzato il ritmo di gioco ogni 5 metri nel 2026 mi ammazza troppo l’entusiasmo.
Non posso farci nulla.
 
È una scelta di design specifica, non una scelta pigra. Aggiunge frizione sotto forma di pericolo e gestione delle risorse (oggetti/MP) nei dungeon che sono un classico del genere che va a farsi benedire senza.
 
È una scelta di design specifica, non una scelta pigra. Aggiunge frizione sotto forma di pericolo e gestione delle risorse (oggetti/MP) nei dungeon che sono un classico del genere che va a farsi benedire senza.
Potevano regolare il problema in mille modi diversi, é davvero una scelta pigra
 
Vedersi spezzato il ritmo di gioco ogni 5 metri nel 2026 mi ammazza troppo l’entusiasmo.
Non posso farci nulla.
E nessuno ti può dire nulla per carità, sono cose personali. Ma:

  1. Si mettono sulla bilancia pro e contro. Se questo contro pesa troppo non si gioca il gioco e amen, piuttosto che accanirsi stile ff16.
  2. Non inventarsi roba tipo “La pigrizia di SQEX”.
 
Potevano regolare il problema in mille modi diversi, é davvero una scelta pigra
Non sono d'accordo, non poter scegliere quanti o quali encounter affrontare aggiunge un livello di interazione e complessità via logoramento nei giochi classici come questo che non ho visto migliorare togliendo la meccanica. In altre formule più moderne dove la difficoltà viene dai singoli encounter e un numero di encounter specifico gestito dallo sviluppatore certo, ma questo vuole essere un FF classico.
 
Non sono d'accordo, non poter scegliere quanti o quali encounter affrontare aggiunge un livello di interazione e complessità via logoramento nei giochi classici come questo che non ho visto migliorare togliendo la meccanica. In altre formule più moderne dove la difficoltà viene dai singoli encounter e un numero di encounter specifico gestito dallo sviluppatore certo, ma questo vuole essere un FF classico.
Ma il prezzo da pagare non può essere na roba vecchia più di 30 anni che rompe solo il ritmo e ti guasta anche il gusto dell'esplorazione. Qual é il problema di nemici su schermo? Anche solo simboli generici andrebbero bene se proprio togliamo i selettori di frequenza, così che ognuno si gestisce l'esperienza come meglio crede
 
Critiche aggratise e dove trovarle.
 
Critiche aggratise e dove trovarle.
A sto giro ci può stare.
Basta non trasformarlo in una scusa per spalare merda su FF, cosa che alcuni abitualmente fanno
 
Anche giochi e piattaforme Sony vengono puniti per il discorso all Digital, ognuno ha le proprie battaglie
Trovo solo insensato fare polemica su qualcosa attaccandone una che non c'entra niente.
Il porting SW2 di Octopath è un'inculata? Perfetto. Si boicotta.
Cosa cristo c'entra Resonance? :asd: Cosa si dimistra boicottando Resonance? Pensi che non comprando un nuovo jrpg a SQEX su PS5 arrivi il messaggio "smettete di overprezzare porting su Switch 2"? Non ha senso e mi faceva sorridere. Specialmente pensando che quindi, immagino, boicotterai anche Revelations, KH4, DQXII ecc per questo motivo. Tutto qui. A ognuno la sua scelta, ovviamente, e se ti senti nel giusto o nella logica a fare così, buon per te ovviamente.
 
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