PS5 Final Fantasy Resonance

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Si certo come no.

Ecco perché non hanno messo l'italiano!
Grazie per l'ottimo non contraddittorio. Totalmente non una scusa per lamentarsi come fai sempre in ogni topic senza aggiungere nulla.

Ma il prezzo da pagare non può essere na roba vecchia più di 30 anni che rompe solo il ritmo e ti guasta anche il gusto dell'esplorazione. Qual é il problema di nemici su schermo? Anche solo simboli generici andrebbero bene se proprio togliamo i selettori di frequenza, così che ognuno si gestisce l'esperienza come meglio crede
L'ho spiegato. L'incontro casuale non ti fa scegliere il numero di scontri che affronti in un'esplorazione e non ti fa scegliere quale scontro. Può capitarti il superboss mentre sei in mare o in volo, può capitarti uno scontro facile o uno raro con un nemico speciale, può capitarti una combinazione di nemici pericolosi quando hai finito oggetti e pm. Prima vieni sorpreso, poi devi prepararti ad ogni eventualità. Sono tutte cose completamente perdute nei giochi senza scontri casuali e personalmente lo trovo un dispiacere visto che sono molte delle interazioni più iconiche dei classici come FF6 o FFT che perdono i loro denti senza. Infatti un Bravely come jrpg non allaccia le scarpe ai classici in quanto a iconicità.
 
La frizione è relativa solo ed unicamente al bilanciamento delle battaglie, calcolando che il 90% dei Jrpg è di una facilità imbarazzante viene da sé che il discorso potrebbe lasciare il tempo che trova.

Per rendere sensata la spiegazione che dava uno degli sviluppatori in qualche intervista di mesi fa il gioco deve tendere verso l'hardcore, tocca solo sperare nella difficoltà hard ma ho aspettative nulle. Perché dovresti premere fortissimo sull'utilizzo di oggetti (e non rendere gratis questi ultimi), fare in modo che gli incontri casuali abbiano la possibilità di essere veramente letali, pregni di meccaniche da rispettare e con una vera preparazione pre dungeon da fare + mid boss e boss stronzi (oltre a poche facilitazioni nel dungeon stesso, poca possibilità di over livellare, pochi salvataggi, niente full HP/MP senza oggetto specifico e costoso da avere da utilizzare in punti specifici, etc etc etc).

Il tutto inserendo anche il discorso delle build, quanto e come facilmente puoi rompere tutto.

Che il discorso di un sistema di incontri casuali possa spingere la leva della sfida è in linea teorica, non mi sento certo di biasimare chi nel 2026 ne ha vissuti svariati di Jrpg classiconi e il ricordo degli stessi sono infiniti incontri random che ammazzano il pacing, con animazioni lentissime e difficoltà pressoché nulla. :asd:
 
Viva gli scontri casuali. Sopravvalutatissima la loro assenza. Specialmente contando che tanti jrpg SENZA scontri casuali poi hanno però il posizionamento dei nemici a centro stanza e comunque non puoi evitarli.
 
Viva gli scontri casuali. Sopravvalutatissima la loro assenza. Specialmente contando che tanti jrpg SENZA scontri casuali poi hanno però il posizionamento dei nemici a centro stanza e comunque non puoi evitarli.
Credo che vogliano il bilanciamento manuale alla Pixel Remaster.
Anche io non vado tanto d'accordo con gli scontri casuali, ma se ci sono mi adeguo come ho fatto in passato
 
Ma il prezzo da pagare non può essere na roba vecchia più di 30 anni che rompe solo il ritmo e ti guasta anche il gusto dell'esplorazione. Qual é il problema di nemici su schermo? Anche solo simboli generici andrebbero bene se proprio togliamo i selettori di frequenza, così che ognuno si gestisce l'esperienza come meglio crede

Il prezzo da pagare è che su questo topic avremo gli stessi utenti che da 3 anni si lamentano di FFXVI (e che continueranno a farlo all'infinito), che si lamenteranno per sempre anche di questo.
 
La frizione è relativa solo ed unicamente al bilanciamento delle battaglie, calcolando che il 90% dei Jrpg è di una facilità imbarazzante viene da sé che il discorso potrebbe lasciare il tempo che trova.

Per rendere sensata la spiegazione che dava uno degli sviluppatori in qualche intervista di mesi fa il gioco deve tendere verso l'hardcore, tocca solo sperare nella difficoltà hard ma ho aspettative nulle. Perché dovresti premere fortissimo sull'utilizzo di oggetti (e non rendere gratis questi ultimi), fare in modo che gli incontri casuali abbiano la possibilità di essere veramente letali, pregni di meccaniche da rispettare e con una vera preparazione pre dungeon da fare + mid boss e boss stronzi (oltre a poche facilitazioni nel dungeon stesso, poca possibilità di over livellare, pochi salvataggi, niente full HP/MP senza oggetto specifico e costoso da avere da utilizzare in punti specifici, etc etc etc).

Il tutto inserendo anche il discorso delle build, quanto e come facilmente puoi rompere tutto.

Che il discorso di un sistema di incontri casuali possa spingere la leva della sfida è in linea teorica, non mi sento certo di biasimare chi nel 2026 ne ha vissuti svariati di Jrpg classiconi e il ricordo degli stessi sono infiniti incontri random che ammazzano il pacing, con animazioni lentissime e difficoltà pressoché nulla. :asd:
Non avrei saputo spiegarlo meglio
 
Il prezzo da pagare è che su questo topic avremo gli stessi utenti che da 3 anni si lamentano di FFXVI (e che continueranno a farlo all'infinito), che si lamenteranno per sempre anche di questo.
Ma e' risaputo che la fanbase di FF e' la peggiore di tutte :asd:

FFVII remake trilogy? EEHH non va bene, poteva starci tutto in un gioco solo, e' nammerda.
FFXVI: ehhh ff action, no party no fun, tutto action, meh sticazzi della trama adulta ecc fa schifo.
FF resonance: mehhhh ff pixel art, sticazzi se e' un ff classico, ha gli incontri casuali, nel 2026 non si puo' vedere.

Non li accontenterai mai, si lamenteranno sempre di tutto :asd:
 
Grazie per l'ottimo non contraddittorio. Totalmente non una scusa per lamentarsi come fai sempre in ogni topic senza aggiungere nulla.


L'ho spiegato. L'incontro casuale non ti fa scegliere il numero di scontri che affronti in un'esplorazione e non ti fa scegliere quale scontro. Può capitarti il superboss mentre sei in mare o in volo, può capitarti uno scontro facile o uno raro con un nemico speciale, può capitarti una combinazione di nemici pericolosi quando hai finito oggetti e pm. Prima vieni sorpreso, poi devi prepararti ad ogni eventualità. Sono tutte cose completamente perdute nei giochi senza scontri casuali e personalmente lo trovo un dispiacere visto che sono molte delle interazioni più iconiche dei classici come FF6 o FFT che perdono i loro denti senza. Infatti un Bravely come jrpg non allaccia le scarpe ai classici in quanto a iconicità.
Vabbè dai nella maggioranza dei Jrpg é semplicemente un riciccio spasmodico di pattern di nemici reiterati a profusione che rompono ritmo ed esplorazione. Se proprio lo vogliono mettere nulla vietava di inserire un selettore di frequenza, non capisco perché limitare forzatamente la libertà di customizzazione dell'esperienza di un utente in virtù di una meccanica vecchia e arrugginita
 
Vabbè dai nella maggioranza dei Jrpg é semplicemente un riciccio spasmodico di pattern di nemici reiterati a profusione che rompono ritmo ed esplorazione. Se proprio lo vogliono mettere nulla vietava di inserire un selettore di frequenza, non capisco perché limitare forzatamente la libertà di customizzazione dell'esperienza di un utente in virtù di una meccanica vecchia e arrugginita
Non sono contrario a un menù di cheat codes per personalizzare l'esperienza e potrebbe pure esserci visto che pare diventato uno standard di tutti i Final Fantasy, ma per la progressione normale di gioco sono contrario al lasciare la decisione al giocatore. Non ti puoi fidare di lui, e a forza di chiamare tutto vecchiume si arriva a togliere tutta la frizione essenziale e al 2026 personalmente ho realizzato che un gioco è meglio con troppa che troppo poca. In ogni caso l'encounter rate non sarà lo stesso in tutto il gioco, ma varierà in base al pacing. Dove devi esplorare tanto e lavorare sui puzzle sarà volutamente basso.
 
Ma e' risaputo che la fanbase di FF e' la peggiore di tutte :asd:

FFVII remake trilogy? EEHH non va bene, poteva starci tutto in un gioco solo, e' nammerda.
FFXVI: ehhh ff action, no party no fun, tutto action, meh sticazzi della trama adulta ecc fa schifo.
FF resonance: mehhhh ff pixel art, sticazzi se e' un ff classico, ha gli incontri casuali, nel 2026 non si puo' vedere.

Non li accontenterai mai, si lamenteranno sempre di tutto :asd:
Finalmente qualcuno mi capisce :bruniii:
 
Il prezzo da pagare è che su questo topic avremo gli stessi utenti che da 3 anni si lamentano di FFXVI (e che continueranno a farlo all'infinito), che si lamenteranno per sempre anche di questo.
Ma e' risaputo che la fanbase di FF e' la peggiore di tutte :asd:

FFVII remake trilogy? EEHH non va bene, poteva starci tutto in un gioco solo, e' nammerda.
FFXVI: ehhh ff action, no party no fun, tutto action, meh sticazzi della trama adulta ecc fa schifo.
FF resonance: mehhhh ff pixel art, sticazzi se e' un ff classico, ha gli incontri casuali, nel 2026 non si puo' vedere.

Non li accontenterai mai, si lamenteranno sempre di tutto :asd:
Quali sono sti tre utenti? Sono qui da relativamente poco e non so.
 
Intendevo l'ultimo FF teoricamente inedito, visto che Revelations grosso modo lo si conosce :asd:
 
Non voglio giustificarli, perché anche a me sarebbe piaciuto poter bilanciare gli scontri casuali come preferisco. Però questa storia della "pigrizia" salta fuori ogni volta che manca qualcosa di comodo per il giocatore. No. Ogni volta, in un gioco di questa azienda, si finisce per confondere i propri gusti personali (turni, aeronave, party, field, ecc.) con qualcosa di imprescindibile, come se dovesse esserci per forza, altrimenti il gioco non va bene.

L'azzeramento degli scontri casuali Square Enix lo ha introdotto solo nelle Pixel Remaster, che oggi sono titoli piuttosto datati. Se avessero ritenuto necessario inserirlo anche in Resonance, avrebbero potuto farlo tranquillamente. Invece hanno deciso di non farlo. Fine. È una scelta: può piacere oppure no, ma resta una scelta. Ed è ben diverso dal dire che non l'hanno fatto perché il team era pigro o semplicemente non ne aveva voglia.
 
Se vuoi sminuire il contrattiddorio con pianti, mi permetto di dire che pigro non è una critica. Soprattutto quando non c'entra niente con la/le notizie pubblicate nel topic e l'obiettivo è deragliare.
Mi riferivo più al post di Owl88 che ha scritto che ci saranno i soliti che si lamenteranno, come se lo facessimo per partito preso. Quando io sono:
1) in prima linea sulla VIIR saga e su XV (figuriamoci).
2) il primo che cerca di argomentare sempre quando la discussione rimane su certi livelli.

Questo per sottolineare che ogni volta si tira fuori sta “manfrina” che noi siamo brutti e cattivi solo perché evidenziamo cose che a qualcuno di noi, magari, pesano più di altri.

Poi sulla faccenda pigrizia o meno sinceramente non saprei il perché di questa scelta, rimane comunque una scelta per me infelice, come tante altre prese da quest’azienda.
 
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