Soyre
Kitten of Light
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Grazie per l'ottimo non contraddittorio. Totalmente non una scusa per lamentarsi come fai sempre in ogni topic senza aggiungere nulla.Si certo come no.
Ecco perché non hanno messo l'italiano!
L'ho spiegato. L'incontro casuale non ti fa scegliere il numero di scontri che affronti in un'esplorazione e non ti fa scegliere quale scontro. Può capitarti il superboss mentre sei in mare o in volo, può capitarti uno scontro facile o uno raro con un nemico speciale, può capitarti una combinazione di nemici pericolosi quando hai finito oggetti e pm. Prima vieni sorpreso, poi devi prepararti ad ogni eventualità. Sono tutte cose completamente perdute nei giochi senza scontri casuali e personalmente lo trovo un dispiacere visto che sono molte delle interazioni più iconiche dei classici come FF6 o FFT che perdono i loro denti senza. Infatti un Bravely come jrpg non allaccia le scarpe ai classici in quanto a iconicità.Ma il prezzo da pagare non può essere na roba vecchia più di 30 anni che rompe solo il ritmo e ti guasta anche il gusto dell'esplorazione. Qual é il problema di nemici su schermo? Anche solo simboli generici andrebbero bene se proprio togliamo i selettori di frequenza, così che ognuno si gestisce l'esperienza come meglio crede



