Switch 2 FINAL FANTASY VII REBIRTH

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
unica cosa che non mi piace è la traduzione, molto interpretativa, mi sa che mi metto i sub in inglese
e vabbè la scena iniziale che si lega a quella finale del 1 devo capire dove va a parare:asd:
 
unica cosa che non mi piace è la traduzione, molto interpretativa, mi sa che mi metto i sub in inglese
e vabbè la scena iniziale che si lega a quella finale del 1 devo capire dove va a parare:asd:
La localizzazione italiana è più fedele del doppiaggio americano
 
Di Ubi ha solo le torri, per il resto il tipo dí esplorazione direi che e’ piu simile ad un metroidvania dove devi trovare/usare ‘cose’ per esplorare parti di mappa.
pero' le check list delle cose da fare identiche da macro area a macro area sono da ubi/sucker ... anche il sbloccare cose per eslorare si riduce sempre al
prendere il chocobo specfico di quell'area
.
il mio unico dubbio, visto che l'exp non viene piu' data combattendo i pochi nemici presenti su mappa senza il trigger di missioni secondarie, è se possibile finirlo facendo solo la main quest, che quella alla fine, digeriti i vari cambiamenti e robe ancora senza senso derivanti dal remake, non è stata una brutta esperienza ... pero' boh bisogna vedere se si riesce ad avere abbastanza esperienza e livelli togliendo tutto il resto che ho trovato davvero indecente
 
La localizzazione italiana è più fedele del doppiaggio americano
rispetto al giapponese dici?
A me infastidisce la differenza tra quello che sento e quello che leggo
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Il salvataggio della demo si passa al gioco vero poi?
 
rispetto al giapponese dici?
A me infastidisce la differenza tra quello che sento e quello che leggo
Si, la localizzazione italiana è più fedele allo script giapponese. Purtroppo gli americani hanno la brutta abitudine di localizzare come gli pare a loro, succede in svariate opere.
Anche gli Zelda per esempio, se li ascolti in inglese certe frasi cambiano totalmente

Sisi i salvataggi si trasferiscono
 
rispetto al giapponese dici?
A me infastidisce la differenza tra quello che sento e quello che leggo
si .... infatti il meglio sarebbe giocarlo sub ita con voci in jap (almeno non hai appunto la differenza tra il parlato in inglese ed il testo in ita) ... poi oh sta ai gusti
 
Ma quanto diavolo è lunga la demo?:asd:
Sono appena arrivato alla prateria e immagino di essere vicino alla fine.
Ora mi tocca aspettare fino a giugno
 
Sto provando anche su Xbox la demo, così per vedere meglio le differenze.

Messo in download e sono 91 GB di demo :facepalm:
 
Chissà se lo migliorano fino alla release. C'è tanto pop in nella prateria. Dei tavoli vuoti me ne può fregar di meno
 
E' meno invadente ma si
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Pure io dico che potevano fare di meglio con Pragmata e RE9. Non li han voluti ottimizzare
Pragmata e RE9 (che io ho amato), sono grandi meno della metà di Rebirth

EDIT: Scusa, ho compreso male il post :asd:
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NOOOOOOOOOO, non scrivere ste cose che svegli delle entità malvagie
Ci sono abituato...
Basta ignorare
 
Io non ho capito una cosa, ma sta arte minimalista è solo in Handled, o è proprio il gioco che sarà cosi?
 
Non mi è molto chiaro l espansione delle armi.. perché devo mettere una prerogativa sotto la schermata delle materie nello slot,se le sto apprendendo?Quindi le altre non valgono solo quella che si inserisce sotto la materia?E ogni quanti pa posso acquistare altre espansioni?sono disperato rispetto a Intergrade e più incasinato :bruniii:
 
Provata la Demo del primo capitolo
Non saprei
Da una parte ho apprezzato la grafica e il sistema di combattimento
Dall altra la caratterizzazione dei personaggi non l'ho apprezzata completamente (Barret :morris2:)
Quando ho un po di tempo comunque penso che lo prenderò
 
Io non ho capito una cosa, ma sta arte minimalista è solo in Handled, o è proprio il gioco che sarà cosi?
Parli della frutta e ornamenti? Sono stati levati per ridurre il peso del gioco.
Edizione switch 2 pesa 100 GB, 50 GB in meno delle altre versioni.
 
Parli della frutta e ornamenti? Sono stati levati per ridurre il peso del gioco.
Edizione switch 2 pesa 100 GB, 50 GB in meno delle altre versioni.
Ah ok, beh sempre da quello che so (cioè poco) Rebirth dovrebbe essere un gioco che ha tirato PS5 al limite, quindi insomma non mi sembra male. O no?
 
Ah ok, beh sempre da quello che so (cioè poco) Rebirth dovrebbe essere un gioco che ha tirato PS5 al limite, quindi insomma non mi sembra male. O no?
Non so se ha tirato ps5 al limite o solo pessima ottimizzazione, ma c'è veramente poca differenza tra ps5 e questo a parte la mancanza della modalità performance.

E la modalità performance su ps5 era molto sfocata, quindi direi che gira alla grande.

Il pop up e assente solo su ps5 pro e perché e ottimizzato sulla console.

E un grande porting, in considerazione all'hardware, fai bella figura sia in dock che in portatile.
 
Non mi è molto chiaro l espansione delle armi.. perché devo mettere una prerogativa sotto la schermata delle materie nello slot,se le sto apprendendo?Quindi le altre non valgono solo quella che si inserisce sotto la materia?E ogni quanti pa posso acquistare altre espansioni?sono disperato rispetto a Intergrade e più incasinato :bruniii:
Aiutatemi😭
 
Qualche info tecnica da Hamaguchi
“Lighting is an important element in Rebirth, as it was in Remake. However, because Rebirth adopts an open-world structure with a much larger field scale, it’s a title where the amount of information being rendered at any given moment is higher. As a result, rather than making significant changes to lighting in isolation, our approach focused more on how to balance the overall rendering load.

The use of DLSS was indispensable in that regard and was readopted in Rebirth as it was in Remake. Neither of their modes relies on fixed resolutions and is instead designed based on dynamic resolution. In handheld mode, the internal resolution ranges between a maximum of 1344×756 and a minimum of 672×380. In docked mode, it ranges between a maximum of 1920×1080 and a minimum of 960×540, the same as Remake.

As for the compatibility between DLSS and hair rendering – which was a topic of discussion with Remake – for Rebirth, we took a slightly different approach. We didn’t fundamentally change the rendering technique itself, and applied subtle blur adjustments based on hair direction and density, aiming for the most natural balance possible under restricted conditions. While it’s not identical to the technique used in the PS5 version, we believe you’ll be able to feel the difference within the context of the Switch 2 environment.”
 
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