- Il party sempre unito. Nella parte 1 non si poteva fare altrimenti, ma nella parte 2 voglio potermi gestire il party come voglio. (traduco: Red XIII fisso nel party

)
- Via modalità hard. Sfida già tosta nella prima run, e contenuti end game equivalenti a sfide ad hard, con l'aggiunta in caso di arene (qualcuno ha parlato di Gold Saucer?) o simulatori in cui metti boss rush (con tutti i boss affrontati nel gioco con nuovi pattern magari) e sfide extra in giro per la mappa.
-Mappa: mi aspetto un sistema stile FFX. Non ho giocato il XII ( appena lo mettono sul pass della One lo recupero, promesso. Sistema alla FFX lo trovo perfetto. Alla fine spostarmi a piedi o con un click da Kalm a cosmo canyon non è che mi cambi nulla se il mondo è vuoto.
-Combat system l'ho trovato fantastico. Magari l'aggiunta di qualche opzione di comando per i pg che non comandi (parlate di gambit da FFXII)
- Espansione delle armi un pelo più veloce. Alla fine io ho usato quasi sempre la buster sword...all'inizio la potenziavo manualmente per avere prima le cose che prediligevo...ma già verso 3/4 della prima run avevo impostato su automatico per disperazione.
-Si alla divisione per capitoli se serve a farmi recuperare qualche materia o collezionatile. Ma solo per questo...per il resto la trovo superflua.
-Nel menù aggiungere anche una galleria per i filmati.
-Nella parte2 e 3 hanno tanto di quel materiale da utilizzare che mi aspetto vengano totalmente eliminate sezioni tipo l'inizio del capitolo 9, o il capitolo 5. Insomma, non voglio vedere capitoli allunga storia che non portino nulla di concreto alla trama.