PS4 | PS5 Final Fantasy VII Remake Intergrade

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Ah ma io sarei il primo ad essere contento se la parte 2 fosse only next-gen per svariati motivi, però due possibili scenari me lo fanno diventare improbabile (ma non impossibile sia chiaro):

1. Probabilmente non vorranno lasciare indietro i giocatori ps4 che non potranno comprarsi la 5.

2. La base istallata della prossima console, nel 2022, non sarà ancora cosi grande da poter rischiare di vendere molto meno.

Però tutto può essere alla fine, quindi vedremo.
La base installata per la FF saga conta praticamente nulla; han lanciato FFXIII i primi anni di vita di PS3 che aveva venduto pochissimo così per dire, non è che si son fatti i problemi che c’erano 150MLN di PS2 perchè la base installata su questo specifico titolo conta veramente pochissimo.

 
A livello di proporzione (gioco originale - remake) 3 sembrano star stretti... Eppure resto convinto che non vogliano spingersi oltre i 3, credo che dal fuori Midgar le cose si velocizzeranno molto più di quanto immaginiamo rispetto allo svolgimento di Midgar.
Anche io la penso così.

Molto dipenderà anche dalle loro ambizioni sull'OW.

Comunque dopo sto boost di vendite della console Sony grazie a sto gioco direi che abbiamo un motivo in più per pensare che il cap 2 sia only Ps5 :asd:

 
La base installata per la FF saga conta praticamente nulla; han lanciato FFXIII i primi anni di vita di PS3 che aveva venduto pochissimo così per dire, non è che si son fatti i problemi che c’erano 150MLN di PS2 perchè la base installata su questo specifico titolo conta veramente pochissimo.
Sorry ho interpretato male il messaggio e ho editato

 
Se non incorrono in inciampi nello sviluppo, direi che è una previsione/scommessa abbastanza solida.

Se il passaggio da "città lineare" a "open map" (o quel che sarà) non li frena, penso che 3 anni e mezzo - 4 siano un tempo più che ragionevole.

E poi il capitolo finale a fine Gen.
Praticamente quello che vado dicendo da sempre e penso anche la più logica :asd:  

 
episodio è 100% la parte più difficile del lavoro. Si parla di imparare a costruire, e costruire, aree ben più spaziose che i corridoi di midgar, di portare il gioco per le nuove console, creare un macello di setpiece...dipende anche da dove arriverà la trama. Non c'è paragone sarà quello che gli costerà di più. 

2023 è una data probabile ma quel rumor rimane una scemenza. Non ci vuole niente a dire ok 4 anni di sviluppo ci stanno considerato  e y. 

 
si ma se esce nel 2022 sarebbe già un anno e mezzo di ps5 (dando coem uscita fine anno). già parecchia roba

 
La base installata per la FF saga conta praticamente nulla; han lanciato FFXIII i primi anni di vita di PS3 che aveva venduto pochissimo così per dire, non è che si son fatti i problemi che c’erano 150MLN di PS2 perchè la base installata su questo specifico titolo conta veramente pochissimo.
Ha venduto poco perché faceva letteralmente cagare
Se intendi FFXIII, ha venduto più che bene, letteralmente. 
Penso abbia superato i 6/7 mln di pezzi, piu di FFXII e FFIX cosi per dire (poi son d’accordo che il gioco non è proprio un capolavoro  :asd:  )

 
Ultima modifica da un moderatore:
Il problema (e anche il non problema) è che non possono fare come Ubisoft che subappaltano i vari AC a rotazione tra i vari studi. Questo è ovviamente un vantaggio a livello qualitativo ma meno di 3-4 anni non credo esca (e lo ripeto non sottovalutate la botta Coronavirus)

 
Si ma non sarà mai come fare tutto da zero. Solo solo i modelli dei personaggi e il battlesystem lo hai.
Ha indubbiamente dei tagli lato modelli, e lato design (visto che il CS è già pronto, va solo espanso, e al massimo aggiunta roba per personaggi nuovi), così come i menù, e varie altre cose.

Però ci sono valanghe di NPC da fare, e una grossa mole di zone da creare da 0, senza poter attingere agli assets di Midgar

Kalm (che è unica nel suo aspetto), il Chocobo Ranch, la Palude del Midgar Zolom, Fort Condor, Junon (che è una bella gatta da pelare pure lei, se vogliono farla 1:1), Costa del Sol, Corel, il Gold Saucer (altra bella gatta da pelare), Cosmo Canyon, Nibelheim (i cui assets già ci sono, ma devono comunque creare tutta la parte del monte)


E questa roba arrivando SOLO fino a

Nibelheim.
Se dovessero ipoteticamente arrivare alla fine del CD1 (per sfruttare quell"evento famoso"), ci sarebbero almeno altri 2-3 location grosse da fare da 0.

Questo ovviamente ammettendo che non seghino via nulla.

Per questo per quanto ottimista, non sarei così speranzoso su tempistiche brevissime.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Ha indubbiamente dei tagli lato modelli, e lato design (visto che il CS è già pronto, va solo espanso, e al massimo aggiunta roba per personaggi nuovi)

Però ci sono valanghe di NPC da fare, e una grossa mole di zone da creare da 0, senza poter attingere agli assets di Midgar

Kalm (che è unica nel suo aspetto), il Chocobo Ranch, la Palude del Midgar Zolom, Fort Condor, Junon (che è una bella gatta da pelare pure lei, se vogliono farla 1:1), Costa del Sol, Corel, il Gold Saucer (altra bella gatta da pelare), Cosmo Canyon, Nibelheim (i cui assets già ci sono, ma devono comunque creare tutta la parte del monte)


E questa roba arrivando SOLO fino a

Nibelheim.
Se dovessero ipoteticamente arrivare alla fine del CD1 (per sfruttare quell"evento famoso"), ci sarebbero almeno altri 2-3 location grosse da fare da 0.

Questo ovviamente ammettendo che non seghino via nulla.
Quoto, anche se si tratta comunque di location più piccole di Midgar

 
Il problema (e anche il non problema) è che non possono fare come Ubisoft che subappaltano i vari AC a rotazione tra i vari studi. Questo è ovviamente un vantaggio a livello qualitativo ma meno di 3-4 anni non credo esca (e lo ripeto non sottovalutate la botta Coronavirus)
Possono sempre prendere personale da altri team interni se volessero velocizzare i tempi e non escludo possano farlo davvero visto il successo del primo.

 
Ha indubbiamente dei tagli lato modelli, e lato design (visto che il CS è già pronto, va solo espanso, e al massimo aggiunta roba per personaggi nuovi), così come i menù, e varie altre cose.
 
Però ci sono valanghe di NPC da fare, e una grossa mole di zone da creare da 0, senza poter attingere agli assets di Midgar
Spoiler
Kalm (che è unica nel suo aspetto), il Chocobo Ranch, la Palude del Midgar Zolom, Fort Condor, Junon (che è una bella gatta da pelare pure lei, se vogliono farla 1:1), Costa del Sol, Corel, il Gold Saucer (altra bella gatta da pelare), Cosmo Canyon, Nibelheim (i cui assets già ci sono, ma devono comunque creare tutta la parte del monte)
 
E questa roba arrivando SOLO fino a
Spoiler

Nibelheim.
Se dovessero ipoteticamente arrivare alla fine del CD1 (per sfruttare quell"evento famoso"), ci sarebbero almeno altri 2-3 location grosse da fare da 0.
 
Questo ovviamente ammettendo che non seghino via nulla.
ma hanno già detto che faranno un altra storia totalmente, quindi nn è detto che vadano negli stessi luoghi a fare le stesse cose. Dopo il finale mi aspetto anche di vedere topolino sinceramente
Spoiler sul finale

 
Cmq fare un episodio 2 comporta molto meno lavoro. Non devono creare nulla da zero, devono solo fare nuove aree e al massimo ottimizzare.

Che si muovano a fare sto ep2 così so se sarà una stronzata come credo e cancellare tutto dalla mia memoria
"solo" nuove aree? E le cutscenes? E nuove animazioni di nuovi mostri? E Yuffie, Vincent ecc. non sono da creare, animare, doppiare ecc. anche loro?  :fiore:

Non è "molto meno" come pensate.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Quoto, anche se si tratta comunque di location più piccole di Midgar
Senza dubbio. Anche se

Junon e Kalm comunque il loro lavoro lo richiedono.


A meno che l'Episodio II non si fermi a Junon, ma... In quel caso inizierei a preoccuparmi seriamente, perché vorrebbe dire che parliamo di un avanzamento lentissimo.

 
"solo" nuove aree? E le cutscenes? E nuove animazioni di nuovi mostri? E Yuffie, Vincent ecc. non sono da creare, animare, doppiare ecc. anche loro? 
ma tanto magari nella nuova timeline sono morti
 
Possono sempre prendere personale da altri team interni se volessero velocizzare i tempi e non escludo possano farlo davvero visto il successo del primo.
Non saprei, tra Nier, DQ, KH e FFXVI direi che sono tutti già belli carichi di lavoro.

Al massimo possono assumere qualcuno ma il team non può duplicare senza compromettere il lavoro e l'organizzazione aziendale

 
Spoiler sul finale
Non apro non avendolo finito (non ci sono manco vicino): non so se e/o cosa alteri il finale, ma non credo si azzarderanno a tagliare di netto location iconiche.

Cioè possono anche farlo, ma sarebbe un rischio.

 
Senza dubbio. Anche se

Junon e Kalm comunque il loro lavoro lo richiedono.


A meno che l'Episodio II non si fermi a Junon, ma... In quel caso inizierei a preoccuparmi seriamente, perché vorrebbe dire che parliamo di un avanzamento lentissimo.
Devono PER FORZA arrivare alla fine del CD1

Per loro fortuna il CD 3 se non ricordo male aveva poca roba aggiuntiva quindi una tripartizione sarebbe probabile (ma la vedo dura sinceramente)

 
"solo" nuove aree? E le cutscenes? E nuove animazioni di nuovi mostri? E Yuffie, Vincent ecc. non sono da creare, animare, doppiare ecc. anche loro?  :fiore:
Vero pure questo.

Cutscenes, nuovi mostri (con relativi assets), nuovi PG (con relative animazioni e gameplay), oltre all'enorme mole di nuove zone.

3 anni stanno pure stretti onestamente, se si arriva fino a

Nibelheim :asd:  

 
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