PS4 | PS5 Final Fantasy VII Remake Intergrade

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Non ho avuto modo ancora di vedere nel dettaglio i trofei, una volta finito mi dedicherò a questi ultimi. Ma così, giusto per curiosità; c’è per caso un trofeo che richiede di portare a lvl max tutte le materie?


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Nope, di tedioso ci sta giusto un trofeo


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Finito appena adesso il capitolo 9, ma quanto cavolo é durato?!? Mi toccherà fare due parti.
Parte 1

Già la parte prima del wall market mi ha confermato nuovamente che non servono livelli intricati o set piece ultra moderni e dinamici per immergersi nella storia e nei personaggi, FF VII lo fa in maniera sottile e un po' alla vecchia maniera, ma quanto cavolo rende bene?!? La sezione dei bracci robotici non è solo un enigma ambientale ma é soprattutto un modo di avvicinare Aerith a Cloud, così i sentieri lineari del gioco fungono più da modo di infilare una dietro l'altra sezioni contestuali, minigame e mini filmati per farti sentire più legato ai personaggi e non solo uno spettatore che assiste alla scena, infatti ho perso il conto di quante mini interazioni più o meno significative ci sono in una breve camminata, una cura centimetro per centrimetro che noto da inizio avventura ed è ciò che fa la differenza tra un blando corridoio lineare e quello di questo gioco, un'evoluzione dello stesso concetto che c'é nei FF su PS1 e rende dannatamente bene.
Parte 2

Finalmente la mia parte preferita di tutta Midgar dell'originale: il wall market! E su cui le aspettative erano a mille.
Il primo impatto non é stato dei migliori lo ammetto, preferivo  un riarrangiamento dell'originale e non solo la sua versione "ridicola" come brano di scemo, più scemo e ancora più scemo.
Ma quando ho visto le tracce dinamiche a seconda del posto ho cominciato ad apprezzare anche queste alla fine e tutto sommato funzionano, il resto che dire: come atmosfere ci siamo, l'arena é un classico ma gestita a regola d'arte, anche la casa infernale non mi ha deluso.
Le sub sono finalmente buone, poche ma buone.
Temevo che avessero tolto il fatto di trovare gli abbinamenti migliori

per la trasformazione di Cloud e già ero pronto a storcere il naso, ed effettivamente è così! ma oh! Con una scenografia del genere ho poco da lamentarmi sinceramente! Sono riusciti pure a inserire un sottotesto sociale niente male dove prima c'era solo la situazione scanzonata e imbarazzante, personaggi secondari direi perfetti! C'è un livello di scrittura che si mangia l'originale per quanto molte delle righe di testo siano state riportate pari pari e non mancano i minigiochi o alcune scelte, ah a proposito di scelte: manca anche la possibilità di prendere qualcosa da mangiare, è una feature che non gli sarebbe costata molto anche perchè c'è già in FF XV e decisamente più sviluppata, peccato che non l'abbiano inserita neanche come evento secondario  (e quindi non dovendola mettere in ogni locale del gioco).
Ah ma la sorpresa più inaspettata è stata:


Spoiler
La maestra del capitolo 8 che lavora all'Honey Bee?!? Quello davvero mi ha spiazzato alla grande!  :sard:
E con questo direi che è tutto! Si passa al capitolo 10  :sisi:



 
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Finire tutto il gioco a Difficile
 
Ah vabbè

Quello era scontato ahahahha. Io sto cercando di grindare al max le materie più utili proprio in vista di una futura run ad hard. Le bestemmie lì si sprecheranno, già lo so


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Ossia? Ormai mi hai incuriosito:asd:


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quello dei vestiti
non è difficile per nulla ma dover rigiocare più volte certi capitoli lo trovo un po’ noioso


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Finito appena adesso il capitolo 9, ma quanto cavolo é durato?!? Mi toccherà fare due parti.
Parte 1

Già la parte prima del wall market mi ha confermato nuovamente che non servono livelli intricati o set piece ultra moderni e dinamici per immergersi nella storia e nei personaggi, FF VII lo fa in maniera sottile e un po' alla vecchia maniera, ma quanto cavolo rende bene?!? La sezione dei bracci robotici non è solo un enigma ambientale ma é soprattutto un modo di avvicinare Aerith a Cloud, così i sentieri lineari del gioco fungono più da modo di infilare una dietro l'altra sezioni contestuali, minigame e mini filmati per farti sentire più legato ai personaggi e non solo uno spettatore che assiste alla scena, infatti ho perso il conto di quante mini interazioni più o meno significative ci sono in una breve camminata, una cura centimetro per centrimetro che noto da inizio avventura ed è ciò che fa la differenza tra un blando corridoio lineare e quello di questo gioco, un'evoluzione dello stesso concetto che c'é nei FF su PS1 e rende dannatamente bene.
Parte 2

Finalmente la mia parte preferita di tutta Midgar dell'originale: il wall market! E su cui le aspettative erano a mille.
Il primo impatto non é stato dei migliori lo ammetto, preferivo  un riarrangiamento dell'originale e non solo la sua versione "ridicola" come brano di scemo, più scemo e ancora più scemo.
Ma quando ho visto le tracce dinamiche a seconda del posto ho cominciato ad apprezzare anche queste alla fine e tutto sommato funzionano, il resto che dire: come atmosfere ci siamo, l'arena é un classico ma gestita a regola d'arte, anche la casa infernale non mi ha deluso.
Le sub sono finalmente buone, poche ma buone.
Temevo che avessero tolto il fatto di trovare gli abbinamenti migliori

per la trasformazione di Cloud e già ero pronto a storcere il naso, ed effettivamente è così! ma oh! Con una scenografia del genere ho poco da lamentarmi sinceramente! Sono riusciti pure a inserire un sottotesto sociale niente male dove prima c'era solo la situazione scanzonata e imbarazzante, personaggi secondari direi perfetti! C'è un livello di scrittura che si mangia l'originale per quanto molte delle righe di testo siano state riportate pari pari e non mancano i minigiochi o alcune scelte, ah a proposito di scelte: manca anche la possibilità di prendere qualcosa da mangiare, è una feature che non gli sarebbe costata molto anche perchè c'è già in FF XV e decisamente più sviluppata, peccato che non l'abbiano inserita neanche come evento secondario  (e quindi non dovendola mettere in ogni locale del gioco).
Ah ma la sorpresa più inaspettata è stata:


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La maestra del capitolo 8 che lavora all'Honey Bee?!? Quello davvero mi ha spiazzato alla grande!  :sard:
E con questo direi che è tutto! Si passa al capitolo 10  :sisi:
La doppia vita della maestrina.

:asd:  Pure a me ha fatto lo stesso effetto.

 

Sulla prima parte quoto. Oh alla fine del torneo Cloud e Aerith ce l'hanno fatto a battere il cinque dopo i tentativi mancati lungo la tangenziale. ^^


---

Mi sorgono un paio di domande sul capitolo 13, ma se qualcuno vuole rispondere lo faccia solo se la risposta non implica degli spoiler.

Jessie, cacchio. :/ Nella descrizione dell'evento ho letto inequivocabilmente che è morta davanti a Cloud e Tifa, e tutta la scena mi è sembrata abbastanza eloquente, però dopo Tifa dice a Barret che lei e Wedge sono stati feriti. Avrà evitato di informarlo sulla morte di Jessie perché non se l'è sentita vedendolo già molto preoccupato per Marlene?

Secondo dubbio: se la piattaforma del settore 7 è crollata di sotto, che fine hanno fatto gli abitanti sopra di essa? O era disabitata? Cavolo, adesso nemmeno ricordo se i genitori di Jessi avevano casa nel 7 o nell'8.

 
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La doppia vita della maestrina.

:asd:  Pure a me ha fatto lo stesso effetto.

 

Sulla prima parte quoto. Oh alla fine del torneo Cloud e Tifa ce l'hanno fatto a battere il cinque dopo i tentativi mancati lungo la tangenziale. ^^




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Mi sorgono un paio di domande sul capitolo 13, ma se qualcuno vuole rispondere lo faccia solo se la risposta non implica degli spoiler.

Jessie, cacchio. :/ Nella descrizione dell'evento ho letto inequivocabilmente che è morta davanti a Cloud e Tifa, e tutta la scena mi è sembrata abbastanza eloquente, però dopo Tifa dice a Barret che lei e Wedge sono stati feriti. Avrà evitato di informarlo sulla morte di Jessie perché non se l'è sentita vedendolo già molto preoccupato per Marlene?

Secondo dubbio: se la piattaforma del settore 7 è crollata di sotto, che fine hanno fatto gli abitanti sopra di essa? O era disabitata? Cavolo, adesso nemmeno ricordo se i genitori di Jessi avevano casa nel 7 o nell'8.
Quella cosa tra Cloud e Aerith sembra una cavolatella come tante altre ma tutte insieme fanno davvero molto a costruire il rapporto tra i pg e fartelo sentire nella maniera più autentica possibile, qualcuno dirà che in questo primo capitolo i pg si sviluppano poco e non ha tutti i torti, ma questo non significa che non siano già ottimi personaggi per come sono scritti e sceneggiati, anche senza una storia così complessa dietro.

Più gioco e più mi fa pensare al primo Shenmue, c'è chi dice che è solo un prologo e in quanto tale è giusto un antipasto di quello che è il 2, ma in realtà è già quello un piatto forte e un capolavoro. Lo è per come ti fa vivere il mondo e i personaggi anche se come trama in sè sa un po' di prologo molto lungo e così quì.

 
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La doppia vita della maestrina.

:asd:  Pure a me ha fatto lo stesso effetto.

 

Sulla prima parte quoto. Oh alla fine del torneo Cloud e Aerith ce l'hanno fatto a battere il cinque dopo i tentativi mancati lungo la tangenziale. ^^


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Mi sorgono un paio di domande sul capitolo 13, ma se qualcuno vuole rispondere lo faccia solo se la risposta non implica degli spoiler.

Jessie, cacchio. :/ Nella descrizione dell'evento ho letto inequivocabilmente che è morta davanti a Cloud e Tifa, e tutta la scena mi è sembrata abbastanza eloquente, però dopo Tifa dice a Barret che lei e Wedge sono stati feriti. Avrà evitato di informarlo sulla morte di Jessie perché non se l'è sentita vedendolo già molto preoccupato per Marlene?

Secondo dubbio: se la piattaforma del settore 7 è crollata di sotto, che fine hanno fatto gli abitanti sopra di essa? O era disabitata? Cavolo, adesso nemmeno ricordo se i genitori di Jessi avevano casa nel 7 o nell'8.
Tutto il pilastro è venuto giù, quindi anche quelli che stavano sopra sono stati coinvolti, quindi vittime pure là. :sadfrog:

 
quello dei vestiti
non è difficile per nulla ma dover rigiocare più volte certi capitoli lo trovo un po’ noioso


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Mal che vada andrò di facile e skipperò tutto ciò che è skippabile



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Quella cosa tra Cloud e Aerith sembra una cavolatella come tante altre ma tutte insieme fanno davvero molto a costruire il rapporto tra i pg e fartelo sentire nella maniera più autentica possibile, qualcuno dirà che in questo primo capitolo i pg si sviluppano poco e non ha tutti i torti, ma questo non significa che non siano già ottimi personaggi per come sono scritti e sceneggiati, anche senza una storia così complessa dietro.

Più gioco e più mi fa pensare al primo Shenmue, c'è chi dice che è solo un prologo e in quanto tale è giusto un antipasto di quello che è il 2, ma in realtà è già quello un piatto forte e un capolavoro. Lo è per come ti fa vivere il mondo e i personaggi anche se come trama in sè sa un po' di prologo molto allungato e così quì.
Sì infatti, per me sono tante piccole cose ma per niente casuali.

Beh se lo devo considerare in questi termini a me pare un gran bel prologo. Si percepisce sia la caratterizzazione che l'evoluzione dei pg (nella parte che mi sono lasciato alle spalle ha premuto su Barret) e la seconda è intelligentemente non manifesta o plateale, come per Cloud che mi viene in mente per primo in questo senso.

Comunque prima per sbaglio avevo scritto Tifa al posto di Aerith, ho corretto. :asd:

Tutto il pilastro è venuto giù, quindi anche quelli che stavano sopra sono stati coinvolti, quindi vittime pure là. :sadfrog:



Che strage, la Shinra è proprio disposta a sacrificare tutti nel perseguire i propri obiettivi, poveri o benestanti che siano.
 
Sì infatti, per me sono tante piccole cose ma per niente casuali.

Beh se lo devo considerare in questi termini a me pare un gran bel prologo. Si percepisce sia la caratterizzazione che l'evoluzione dei pg (nella parte che mi sono lasciato alle spalle ha premuto su Barret) e la seconda è intelligentemente non manifesta o plateale, come per Cloud che mi viene in mente per primo in questo senso.

Comunque prima per sbaglio avevo scritto Tifa al posto di Aerith, ho corretto. :asd:

Che strage, la Shinra è proprio disposta a sacrificare tutti nel perseguire i propri obiettivi, poveri o benestanti che siano.
Purtroppo si, il presidente Shinra è un pazzo maledetto.

SPOILER CAPITOLO 18


Spoiler
Per fortuna Rufus che ne prende il posto è decisamente meno spietato e più ragionevole :asd:  



 
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Sì infatti, per me sono tante piccole cose ma per niente casuali.

Beh se lo devo considerare in questi termini a me pare un gran bel prologo. Si percepisce sia la caratterizzazione che l'evoluzione dei pg (nella parte che mi sono lasciato alle spalle ha premuto su Barret) e la seconda è intelligentemente non manifesta o plateale, come per Cloud che mi viene in mente per primo in questo senso.

Comunque prima per sbaglio avevo scritto Tifa al posto di Aerith, ho corretto. :asd:

Che strage, la Shinra è proprio disposta a sacrificare tutti nel perseguire i propri obiettivi, poveri o benestanti che siano.
Si, hai descritto bene il motivo per cui mi sembra perfetto il modo in cui hanno gestito i pg in questo capitolo (per ora almeno) e non mi sembra limitante nell'esperienza come capitolo a sè stante nonostante abbiano solo una piccola parte della caratterizzazione di tutto FF7 originale.

Si prende i tempi per far evolvere ogni rapporto in modo naturale, quasi quotidiano, non sbandiera info a caso solo per fare il pg complesso ma fa evolvere tutto molto lentamente puntando sulle piccole cose che creano un rapporto.

Ps: sull'errore avevo capito e infatti avevo fatto finta di nulla, tranqui!  :asd:

 
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Mal che vada andrò di facile e skipperò tutto ciò che è skippabile



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Si skippa qualsiasi cosa ma la noia resta
puoi andare anche a normale che tanto sei op rispetto ai nemici


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@FlareZero Ho visto che hai messo uno spoiler sul cap 18 e scusa se non mi azzardo neanche a quotare il post. Comunque sì, così sembra. Ah peraltro (fine cap 12) 

durante la sequenza in CGI c'era una sorta di gatto umanoide che si disperava inginocchiandosi davanti alla catastrofe. Wtf, personaggio mai visto prima, chiaramente mi aspetto che ricompaia e di capire chi sia.


Altre note sul cap 13.

L'ultima allucinazione (?) con Sephirot è stata da brividi perché se non sbaglio è anche la prima volta che si è visto Cloud guardare nel vuoto dalla prospettiva di Tifa. In seguito, il ritrovamento della scorciatoia indicata da Aerith e la seconda traversata della tangenziale mi hanno fatto spesso pensare a cosa le stesse succedendo nel frattempo, alla sua sorte dopo essersi consegnata a Tseng, il tutto filtrato in maniera dolceamara dal ricordo dei momenti che avevo vissuto facendo la stessa strada in sua compagnia, complice anche il fatto di essere ripassato a fianco agli enigmi ambientali dei bracci meccanici ritrovati nella stessa posizione in cui li avevo lasciati dopo quei lavori di squadra che rendevano Aerith così entusiasta di collaborare con la sua nuova "guardia del corpo".
 
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Ritardo derivato dal Covid lo vedo un po’ improbabile, almeno allo stato attuale. Il Giappone si è fermato da poco e si fermerà sicuramente meno di noi.

Con l’aggiunta del telelavoro, direi che difficilmente potrà generare un ritardo significativo. 
Secondo me però il vero problema é che avrebbero dovuto metterci al lavoro due team da alternare e permettere la release degli episodi a cadenza annuale.  
Due anni rimangono comunque accettabili, ma tre sono veramente troppi. 
Oddio, il Giappone è ancora fermo fino al 3 maggio. Credo che il telelavoro inciderà maggiormente di quanto pensiamo visto che molti titoli sono stati rimandati e che in questo caso manco una patch al day one abbiamo avuto

 
Ragazzi ma non ho capito una cosa,la materia Esp +100% se ho già tutti a livello 50 mi serve ?

cioe aumenta solo l’esperienza dei personaggi o anche delle materie e armi ??

 
Cmq la possibilità di lavorarci anche a casa ce l'hanno, in maniera più lenta, ma ci stanno sicuramente lavorando anche ora. Per esempio oggi nella live letter del 14, Yoshida ha detto che il suo team per esempio, sta cmq continuando a lavorare da casa ed alcuni membri anche in ufficio (rispettando il numero minimo) ma l'unica cosa è che avendo una linea molto inferiore che da lavoro, l'accesso ai server interno è molto piu lento.

 
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Sono due notti che mi ci sono infognato con sessioni di 6-7 ore  :morrisb2:

Il Cap.9 è immenso in tutto :ivan: Tralaltro mi sta piacendo molto come sebbene il gioco sia moderno, ci siano alcune piccole chicche che odorino proprio di '97.

Stanotte invece tirata unica dei capitoli 10 11 e 12, e niente, io alzo le mani. Il lavoro che han fatto è davvero di qualità altisisma :bruniii:

In ogni caso, questo sarà pure un gioco adatto anche a chi non ha giocato l'originale, ma inevitabilmente ha un valore aggiunto enorme per i vecchi fan, soprattutto coloro che lo conoscono bene. Il senso di nostalgia che ti da è immenso.

 
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