PS4 | PS5 Final Fantasy VII Remake Intergrade

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
There is a character who's alive, which leads to a great mystery.

Probabilmente conferma che vedremo Zack ancora in scene nuove, chissà se sarà giocabile
Spoiler finale di gioco (questo)

Ma non significa che la storia cambi. E' normale inserire roba nuova secondo me, ma l'importante è che l'insensatezza del tutto sia in una realtà diversa che NON INCIDE su quella presente che dev'essere l'originale 1:1 o comunque allargato come in questo remake.
Poi eh, a me viene pure in mente che vogliano fare un film nella realtà parallela XD  

 
Quindi buone news dall'Ultimania? :nev:  

Leggevo (un titolo da ERA) in cui si diceva che vogliono mantenere i giochi più contenuti possibile a livello di lunghezza (rispetto all'originale) per garantire la velocità nello sviluppo...

Come dicevo, secondo me nel prossimo non si va oltre

Nibelheim.
E non ci metterei necessariamente la mano sul fuoco... Dipende molto da se e come espandono

Junon, il Gold Saucer, e Cosmo Canyon (che piccolini non sono)

 
Ultima modifica da un moderatore:
Quindi buone news dall'Ultimania? :nev:  

Leggevo (un titolo da ERA) in cui si diceva che vogliono mantenere i giochi più contenuti possibile a livello di lunghezza (rispetto all'originale) per garantire la velocità nello sviluppo...

Come dicevo, secondo me nel prossimo non si va oltre

Nibelheim.
E non ci metterei necessariamente la mano sul fuoco... Dipende molto da se e come espandono

Junon, il Gold Saucer, e Cosmo Canyon (che piccolini non sono)
si concentrano troppo su barret e red per finire la seconda parte in uno di quei due posti 

 
Quindi buone news dall'Ultimania? :nev:  

Leggevo (un titolo da ERA) in cui si diceva che vogliono mantenere i giochi più contenuti possibile a livello di lunghezza (rispetto all'originale) per garantire la velocità nello sviluppo...
I punti sono questi, a grandi linee (no spoiler):

- Hanno una schedule da seguire, ma visto che lavorano parte per parte ci possono essere cambiamenti.

- Sanno che la fanbase prevede 3 parti, ma non possono dare info in tal senso aka non vogliono fare promesse.

- Nomura dice che hanno due scelte: realizzare giochi basati su storyline più brevi (es. espandere junon o il gold saucer come è stato fatto con midgar) e realizzare più giochi veloci da sviluppare oppure integrare un maggior numero di storylines e impiegare più tempo. Il suo discorso non riguarda i contenuti in termini di gameplay ma in termini di storia. Stanno ancora decidendo cosa vale la pena espandere e cosa no, e questo può cambiare sensibilmente i piani sullo sviluppo.

- La storia di FFVII Remake continuerà a seguire la storia principale e non taglieranno eventi, ambientazioni o personaggi nonostante aggiunte o modifiche al materiale originale. Il loro obiettivo è ancora di realizzare ogni singolo contenuto. Stanno anche pensando di espandere il mondo con i villaggi di Crisis Core.

 
Ultima modifica da un moderatore:
I punti sono questi, a grandi linee (no spoiler):

- Hanno una schedule da seguire, ma visto che lavorano parte per parte ci possono essere cambiamenti.

- Sanno che la fanbase prevede 3 parti, ma non possono dare info in tal senso aka non vogliono fare promesse.

- Nomura dice che hanno due scelte: realizzare giochi basati su storyline più brevi (es. espandere junon o il gold saucer come è stato fatto con midgar) e realizzare più giochi veloci da sviluppare oppure integrare un maggior numero di storylines e impiegare più tempo. Il suo discorso non riguarda i contenuti in termini di gameplay ma in termini di storia. Stanno ancora decidendo cosa vale la pena espandere e cosa no, e questo può cambiare sensibilmente i piani sullo sviluppo.

- La storia di FFVII Remake continuerà a seguire a grandi linee la storia principale e non taglieranno eventi, ambientazioni o personaggi. Il loro obiettivo è ancora di realizzare ogni singolo contenuto del gioco originale. Stanno anche pensando di espandere il mondo con i villaggi di Crisis Core.
Thanks per il sunto spoiler-free

L'ultimo punto è molto positivo, ne sono lieto.

Sul penultimo, come dicevo è un po' la scelta che devono fare e da questo dipenderà ovviamente l'arrivo o meno a

Nibelheim 
Con il prossimo gioco.

Perché se (ipotizziamo)

Espandi Junon, espandi il Gold Saucer, ed espandi Cosmo Canyon, a Nibeheim non ci arrivi (considerando che devi pure mettere Kalm, Chocobo Ranch, Fort Condor, Costa del Sol, e altra roba) :hmm:  


Midgar è sicuramente la location più iconica del gioco originale, d'altro canto espandere altre zone (tipo Junon) non mi spiacerebbe affatto, però, spero non ci calchino troppo la mano... Ci sono aree che meritano più spazio, e altre che invece van benone come zone di passaggio.

Banora comunque la mettono di sicuro, visto che è già nel canone del Remake  :asd:  

si concentrano troppo su barret e red per finire la seconda parte in uno di quei due posti 
Lo penso anche io, cioè come finale

Nibelheim è ben migliore, perché tira i fili della storia.

Solo che dipende molto da quanto vogliono espandere le location tra Midgar e Nibelheim.

 
Ultima modifica da un moderatore:
Thanks per il sunto spoiler-free

L'ultimo punto è molto positivo, ne sono lieto.

Sul penultimo, come dicevo è un po' la scelta che devono fare e da questo dipenderà ovviamente l'arrivo o meno a

Nibelheim 
Con il prossimo gioco.

Perché se (ipotizziamo)

Espandi Junon, espandi il Gold Saucer, ed espandi Cosmo Canyon, a Nibeheim non ci arrivi (considerando che devi pure mettere Kalm, Chocobo Ranch, Fort Condor, Costa del Sol, e altra roba) :hmm:  


Midgar è sicuramente la location più iconica del gioco originale, d'altro canto espandere altre zone (tipo Junon) non mi spiacerebbe affatto, però, spero non ci calchino troppo la mano... Ci sono aree che meritano più spazio, e altre che invece van benone come zone di passaggio.

Banora comunque la mettono di sicuro, visto che è già nel canone del Remake  :asd:  
Si, la previsione di terminare la seconda parte con

la morte di Aerith
è andata a farsi benedire. Ci sarà comunque una maggior varietà di ambientazioni, ma così tanto mondo è praticamente impossibile.

Immagino che una previsione del genere sia realistica:

Junon / Gold Saucer / Cosmo Canyon / Nibelheim come storie approfondite mentre tutte le ambientazioni di mezzo diventano dungeon vari. Forse Wutai se vogliono dare un maggior approfondimento a Yuffie fin da subito.

 
A me sta cosa che ancora non hanno deciso in quante parti sarà diviso il remake e la contemporanea presenza di Nomura e Square preoccupa sempre abbastanza, nonostante la qualità e la voglia di stupire di questa prima parte


Inviato dal mio iPhone utilizzando Tapatalk

 
Si, la previsione di terminare la seconda parte con

la morte di Aerith
è andata a farsi benedire. Ci sarà comunque una maggior varietà di ambientazioni, ma così tanto mondo è praticamente impossibile.

Immagino che una previsione del genere sia realistica:

Junon / Gold Saucer / Cosmo Canyon / Nibelheim come storie approfondite mentre tutte le ambientazioni di mezzo diventano dungeon vari. Forse Wutai se vogliono dare un maggior approfondimento a Yuffie fin da subito.
Esatto, e già secondo me si sta strettini.

Premesso che Midgar è stata espansa, e ci sono interi pezzi nuovi, trattamento che potrebbero riservare ad altre location, ma NON in modo così espanso, c'è comunque da considerare.

(spoiler location FF7 originale)

Lo spazio tra Midgar e Kalm (che poi sia un corridoio o un'open map, soprassediamo per ora!)

Kalm 

Lo spazio tra Kalm e il Chocobo Ranch

Chocobo Ranch

La Palude dello Zolom

Le Caverne (qui se la possono cavare facilmente sfruttando gli asset di terra e roccia che già hanno)

Fort Condor

La zona che collega Fort Condor a Junon

Junon (che piccola non è coi suoi 2 piani di altezza, la zona marittima, la zona cittadina, la fortezza, etc.)

- Transizione del Mare - [irrilevante] 

Costa del Sol

La zona che collega CdS al Monte Corel

Il Monte Korel

Korel (va be' qui possono riciclare a bomba dalle Slums)

Gold Saucer

Zona che collega GS a Cosmo Canyon

Cosmo Canyon

Zona che collega CC a Nibelheim

Nibelheim (già modellata per questo primo titolo, almeno in parte)
E' veramente tanta roba :monkashake:

 
Ultima modifica da un moderatore:
Esatto, e già secondo me si sta strettini.

Premesso che Midgar è stata espansa, e ci sono interi pezzi nuovi, trattamento che potrebbero riservare ad altre location, ma NON in modo così espanso, c'è comunque da considerare.

(spoiler location FF7 originale)

Lo spazio tra Midgar e Kalm (che poi sia un corridoio o un'open map, soprassediamo per ora!)

Kalm 

Lo spazio tra Kalm e il Chocobo Ranch

Chocobo Ranch

La Palude dello Zolom

Le Caverne (qui se la possono cavare facilmente sfruttando gli asset di terra e roccia che già hanno)

Fort Condor

La zona che collega Fort Condor a Junon

Junon (che piccola non è coi suoi 2 piani di altezza, la zona marittima, la zona cittadina, la fortezza, etc.)

- Transizione del Mare - [irrilevante] 

Costa del Sol

La zona che collega CdS al Monte Corel

Il Monte Korel

Korel (va be' qui possono riciclare a bomba dalle Slums)

Gold Saucer

Zona che collega GS a Cosmo Canyon

Cosmo Canyon

Zona che collega CC a Nibelheim

Nibelheim (già modellata per questo primo titolo, almeno in parte)
E' veramente tanta roba :monkashake:
NAMOOOOOOO  :ivan:

 
Che poi se si arriva a Nibelheim, il prossimo rischia di essere uno dei JRPG moderni più fighi e vari di sempre come varietà di setting :asd:  

 
Che poi se si arriva a Nibelheim, il prossimo rischia di essere uno dei JRPG moderni più fighi e vari di sempre come varietà di setting :asd:  
Questo ha già pisciato in testa tutti i Jrpg moderni su così tanti livelli che non m'aspetterei di meno 

PUNTIAMO AL TOP 

 
Che poi se si arriva a Nibelheim, il prossimo rischia di essere uno dei JRPG moderni più fighi e vari di sempre come varietà di setting :asd:  
però devono vedere come fare una scena spoiler ff7 

sul tiny bronco 9 pg appesi 
:sard:   :sard:

 
Esatto, e già secondo me si sta strettini.

Premesso che Midgar è stata espansa, e ci sono interi pezzi nuovi, trattamento che potrebbero riservare ad altre location, ma NON in modo così espanso, c'è comunque da considerare.

(spoiler location FF7 originale)

Lo spazio tra Midgar e Kalm (che poi sia un corridoio o un'open map, soprassediamo per ora!)

Kalm 

Lo spazio tra Kalm e il Chocobo Ranch

Chocobo Ranch

La Palude dello Zolom

Le Caverne (qui se la possono cavare facilmente sfruttando gli asset di terra e roccia che già hanno)

Fort Condor

La zona che collega Fort Condor a Junon

Junon (che piccola non è coi suoi 2 piani di altezza, la zona marittima, la zona cittadina, la fortezza, etc.)

- Transizione del Mare - [irrilevante] 

Costa del Sol

La zona che collega CdS al Monte Corel

Il Monte Korel

Korel (va be' qui possono riciclare a bomba dalle Slums)

Gold Saucer

Zona che collega GS a Cosmo Canyon

Cosmo Canyon

Zona che collega CC a Nibelheim

Nibelheim (già modellata per questo primo titolo, almeno in parte)
E' veramente tanta roba :monkashake:
C'è da dire che non necessariamente serve fare un capitolo per ogni transizione da un luogo ad un altro.

Kalm, Chocobo Ranch, Junon, costa del sol
possono espanderle poco. Un capitolo per location e siamo a posto.

Cosmo Canyon, gold Saucer approfondite come il Wall market.
Secondo me non è così irrealistico arrivare a 

Nibelheim...
e vedendo l'ipotetica suddivisione in capitoli di un ragazzo qui nel forum mi si era riaccesa anche la speranza per 

la parte 2 che termina con la morte di Aerith.
Dipende tutto da come vogliono strutturare la cosa. Alla fine questo primo remake ha dei capitoli che sono completamente trascurabili. Nella seconda parte, avendo tanto di quel materiale da poter fare 60 giochi, possono tranquillamente evitare di inserire capitoli per allungare il brodo.

 
Questo ha già pisciato in testa tutti i Jrpg moderni su così tanti livelli che non m'aspetterei di meno 

PUNTIAMO AL TOP 
Sì già questo primo capitolo pur avendo una sola macro location, è tra i migliori JRPG mai fatti a livello di puri valori produttivi.

 
Da notare che a quanto pare l'ultima boss fight non sia neanche farina del sacco di Nomura, ma di Hamaguchi. Ma come, io pensavo che nell'ultima ora di gioco Nomura fosse entrato di prepotenza negli studi a fucili spianati, cacciato tutti fuori e riscritto da zero quello che doveva succedere, completamente di testa sua  :ghigno:

Pregianza ci aveva assicurato che era colpa di "quel ritardato di Nomura", vorrete per caso dirmi che questa fonte autorevole ha fatto un altro (ennesimo) fail?  :ghigno:
impossibile !pregianza ha detto che hamaguchi è quello buono che ha salvato la baracca.

 
Ultima modifica da un moderatore:
C'è da dire che non necessariamente serve fare un capitolo per ogni transizione da un luogo ad un altro.

Kalm, Chocobo Ranch, Junon, costa del sol
possono espanderle poco. Un capitolo per location e siamo a posto.

Cosmo Canyon, gold Saucer approfondite come il Wall market.
Secondo me non è così irrealistico arrivare a 

Nibelheim...
e vedendo l'ipotetica suddivisione in capitoli di un ragazzo qui nel forum mi si era riaccesa anche la speranza per 

la parte 2 che termina con la morte di Aerith.
Dipende tutto da come vogliono strutturare la cosa. Alla fine questo primo remake ha dei capitoli che sono completamente trascurabili. Nella seconda parte, avendo tanto di quel materiale da poter fare 60 giochi, possono tranquillamente evitare di inserire capitoli per allungare il brodo.
Sì sicuramente l'espansione va contenuta solo a location che meritano un po' di respiro in più... Il problema per me è l'enorme mole di assets diversi (e non riciclabili) che richiede arrivare anche solo fino a

Nibelheim... Penso che la possano fare, ma non credo riescano ad andare oltre... Anche senza espandere troppo, dover progettare (in veste AAA) robe come Junon, Kalm, GS, e Cosmo Canyon in un solo gioco penso sarà drenante.

 
Sì sicuramente l'espansione va contenuta solo a location che meritano un po' di respiro in più... Il problema per me è l'enorme mole di assets diversi (e non riciclabili) che richiede arrivare anche solo fino a

Nibelheim... Penso che la possano fare, ma non credo riescano ad andare oltre... Anche senza espandere troppo, dover progettare (in veste AAA) robe come Junon, Kalm, GS, e Cosmo Canyon in un solo gioco penso sarà drenante.
Qualcosa possono recuperarlo da FFXV secondo me  :hmm:

 
Sì sicuramente l'espansione va contenuta solo a location che meritano un po' di respiro in più... Il problema per me è l'enorme mole di assets diversi (e non riciclabili) che richiede arrivare anche solo fino a

Nibelheim... Penso che la possano fare, ma non credo riescano ad andare oltre... Anche senza espandere troppo, dover progettare (in veste AAA) robe come Junon, Kalm, GS, e Cosmo Canyon in un solo gioco penso sarà drenante.
Secondo me Kalm e il Chocobo ranch li possono mantenere piccoli. Alla fine uno è un ranch...l'altra è una piccola città. Possono veramente renderla come nell'originale...piazza centrale e qualche casa.

Le location su cui si devono veramente concentrare per renderle incredibili sono Gold Saucer e Cosmo Canyon.
Vedremo comunque. Hanno anni e anni per lavorarci  :fyebr8:

 
Qualcosa possono recuperarlo da FFXV secondo me  :hmm:
Non credo vogliano toccare gli assets del Luminous. Anche se qualche cosa della parte naturalistica potrebbero pure prenderla volendo, ma non so se conviene di più crearli ex novo o trasportarli da Luminous a UE4 (non me ne intendo).

Secondo me Kalm e il Chocobo ranch li possono mantenere piccoli. Alla fine uno è un ranch...l'altra è una piccola città. Possono veramente renderla come nell'originale...piazza centrale e qualche casa.

Le location su cui si devono veramente concentrare per renderle incredibili sono Gold Saucer e Cosmo Canyon.
Vedremo comunque. Hanno anni e anni per lavorarci  :fyebr8:
Non vorrei che Kalm la riprendessero da Dirge of Cerberus dove era stata espansa enormemente :sard:  
Concordo

GS e CC... E aggiungerei anche Junon (che per quanto mi riguarda ha un gran fascino, e tutta la sequenza dedicata [la parata] è meravigliosa nell'originale :asd:  )

 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top