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Non credo vogliano toccare gli assets del Luminous. Anche se qualche cosa della parte naturalistica potrebbero pure prenderla volendo, ma non so se conviene di più crearli ex novo o trasportarli da Luminous a UE4 (non me ne intendo).
Qualche stralcio dall'Ultimania, uscito ieri in Giappone:
"Nomura: (How about the next part?) Depends on how many parts the overall story will be. If we divide the story into large parts, it'll take longer to make. If we divide it into more detailed smaller sections, then developing it will be faster. I hope to release the next one ASAP."
"Kitase: (How many parts?) We have a general idea of how the story will play out, but we haven't decided exactly [how many parts], nor can we confirm anything. There's speculation that it will be 3 parts, but we're just doing things one step at a time."
"Kitase: We’re not drastically changing the story and making it into something completely different than the original. Even though it’s a Remake, please assume the story of FF7 will continue as FF7 always has."
Piccolo spoiler della parte finale:
"Nomura: We wanted to have the last boss fight take place at the highway in Midgar, which arises questions that I cannot answer. There is a character who’s alive, which leads to a great mystery."
Ultimania book has officially revealed the ages of Rufus and the Turks.
Rufus: 30 years old, Tseng: 30 years old, Reno: 28 years old, Rude: 30 years old, Reeve 35 years old.
Qualche nuovo Art:
Per ora c'è questo ma stanno traducendo pian piano.
Vabbè ma lo dice Kitase che non vogliono fare una storia completamente diversa dall'originale.
Poi arriverà Nomura che invece farà la boss fight finale con Future Trunks di Dragonball, come ha voluto rovinare il capitolo 18 con una boss fight superflua, voluta anche da Hamaguchi mentalmente controllato da Nomura stesso.
Non credo vogliano toccare gli assets del Luminous. Anche se qualche cosa della parte naturalistica potrebbero pure prenderla volendo, ma non so se conviene di più crearli ex novo o trasportarli da Luminous a UE4 (non me ne intendo).
Non vorrei che Kalm la riprendessero da Dirge of Cerberus dove era stata espansa enormemente
Concordo
GS e CC... E aggiungerei anche Junon (che per quanto mi riguarda ha un gran fascino, e tutta la sequenza dedicata [la parata] è meravigliosa nell'originale )
La parata è stupenda e va sicuramente riproposta. Tra le varie parti però penso che Junon sia quella che più si presta ad un capitolo di transizione. Parte iniziale con combattimenti vari e poi la fase della parata abbastanza guidata e spettacolare.
Gold Saucer e Cosmo Canyon invece punti di passaggio in cui fare subquest, minigiochi e segreti.
In questo modo potrebbero anche spingersi un po' più in là forse...
Ricordo (ora che mi soggiunge) che Tabata aveva parlato di testing di un port di FFXV da Luminous a UE4, ai tempi in cui stavano pensando a Switch.
Un port di assets quindi non è escluso, e per la parte naturalistica sarebbe utile per dire.
Leide ha gli assets desertici che potresti usare nella zona adiacente al GS o nella zona adiacente a Cosmo Canyon.
Mentre Duscae e Cleigne hanno assets erbosi e paludosi che potresti usare nella zona di Midgar e della Palude.
Solo che come dicevo (e non me ne intendo): non so se sia realmente più comodo fare port di assets tra 2 motori molti diversi, o se invece sia più conveniente crearli ex novo.
Vabbè ma lo dice Kitase che non vogliono fare una storia completamente diversa dall'originale.
Poi arriverà Nomura che invece farà la boss fight finale con Future Trunks di Dragonball, come ha voluto rovinare il capitolo 18 con una boss fight superflua, voluta anche da Hamaguchi mentalmente controllato da Nomura stesso.
La parata è stupenda e va sicuramente riproposta. Tra le varie parti però penso che Junon sia quella che più si presta ad un capitolo di transizione. Parte iniziale con combattimenti vari e poi la fase della parata abbastanza guidata e spettacolare.
Gold Saucer e Cosmo Canyon invece punti di passaggio in cui fare subquest, minigiochi e segreti.
In questo modo potrebbero anche spingersi un po' più in là forse...
Comunque gli youtuber, pardon ESPERTI DEL SETTORE, cadranno in piedi dicendo che non ci si potrà fidare delle dichiarazioni o che al massimo sono paraculate perché "Vedete, hanno percepito lo scazzo della fanbase quindi stanno facendo dietrofront".
Ovviamente dalla parte due in poi, ogni cambiamento sarà vissuto come uno psicodramma tale che rimpiangeremo questi tempi post ending della parte uno.
Sulla divisione in parti, che facciano giochi grandi anche facendoci aspettare, sia per un fatto di qualità, sia perché Dio ce ne scansi, pensate alla mole di polemiche sulla scelta di fare mini parti a cadenza annuale. Per il resto boh tutto sta a vedere cosa si intende per "Espansione" rispetto al materiale originale. Midgar ha avuto un'espansione da 6 a 40 ore , le altre parti dipende quanto le si vogliono estendere e quanto tempo vuoi dedicare ad aree transizionali. Io a questo punto fosse per me veramente ridurrei al minimo la mappa del mondo, o comunque farei in modo che almeno 3/4 del tempo di gioco sia FUORI dalle aree transizionali, così da potere espandere (in percentuale sicuramente minore rispetto a quanto fatto a Midgar), aree che lo meritano.
Poi oh alla fine secondo me qualcosa può pure saltare senza troppi patemi d'animo... Se non mettono Fort Condor amen, le Mythril mines pure... A Kalm tutto sommato ci puoi arrivare pure con un filmato introduttivo.
Le soluzioni ci sono, ma qui credo alla sincerità delle interviste dove dicono che ne stanno discutendo, perché credo che questa suddivisione sia oggettivamente un problema degno di discussione e che si presta a filosofie diverse. Penso comunque che l'idea di fare una trilogia, lasci intendere che non ci sarà un vero e proprio open-world, perché 3 parti con tutto quello che manca, significa che al netto di approfondimenti e altro, il titolo deve andare come un treno, quindi story driven (e io ne sarei molto contento, perché non mi interessa fare 3000 sotto quest inutili).
Comunque gli youtuber, pardon ESPERTI DEL SETTORE, cadranno in piedi dicendo che non ci si potrà fidare delle dichiarazioni o che al massimo sono paraculate perché "Vedete, hanno percepito lo scazzo della fanbase quindi stanno facendo dietrofront".
Ovviamente dalla parte due in poi, ogni cambiamento sarà vissuto come uno psicodramma tale che rimpiangeremo questi tempi post ending della parte uno.
Sulla divisione in parti, che facciano giochi grandi anche facendoci aspettare, sia per un fatto di qualità, sia perché Dio ce ne scansi, pensate alla mole di polemiche sulla scelta di fare mini parti a cadenza annuale. Per il resto boh tutto sta a vedere cosa si intende per "Espansione" rispetto al materiale originale. Midgar ha avuto un'espansione da 6 a 40 ore , le altre parti dipende quanto le si vogliono estendere e quanto tempo vuoi dedicare ad aree transizionali. Io a questo punto fosse per me veramente ridurrei al minimo la mappa del mondo, o comunque farei in modo che almeno 3/4 del tempo di gioco sia FUORI dalle aree transizionali, così da potere espandere (in percentuale sicuramente minore rispetto a quanto fatto a Midgar), aree che lo meritano.
Poi oh alla fine secondo me qualcosa può pure saltare senza troppi patemi d'animo... Se non mettono Fort Condor amen, le Mythril mines pure... A Kalm tutto sommato ci puoi arrivare pure con un filmato introduttivo.
Le soluzioni ci sono, ma qui credo alla sincerità delle interviste dove dicono che ne stanno discutendo, perché credo che questa suddivisione sia oggettivamente un problema degno di discussione e che si presta a filosofie diverse. Penso comunque che l'idea di fare una trilogia, lasci intendere che non ci sarà un vero e proprio open-world, perché 3 parti con tutto quello che manca, significa che al netto di approfondimenti e altro, il titolo deve andare come un treno, quindi story driven (e io ne sarei molto contento, perché non mi interessa fare 3000 sotto quest inutili).
Beh, quelle interviste nella Ultimania sono di mesi e mesi fa presumo, certo non fatte dopo l'uscita.
Gli esperti del settore ci diranno però che i vari Nomura&Co. avevano già previsto lo scazzo della fanbase visti i cambiamenti e blablabla
Sull'approccio sembrano un po' dubbiosi anche loro, hanno aperto le porte veramente a tutto e se vogliono gestire e dare il giusto spazio alle cose vecchie (con vari approfondimenti) più quelle nuove (roche, zack, kyrie e qualsiasi novità metteranno dal seguito in poi) qua c'è il rischio che possa diventare una cosa alla Shenmue infinita. Con la differenza di un prodotto commercialmente di successo e di qualità infinitamente superiore.