PS5 Final Fantasy VII Revelation | Remake 3 | 8 Aprile 2027

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Vabbè che una cosa "funzioni" perché ha avuto successo è una forma retorica non particolarmente forte dal punto di vista argomentativo. Pure Pokemon ZA funziona visto che ha successo, allora? No, è nammerda ed è nammerda la saga come Jrpg da...ehm sempre, ma facciamo i clementi e diciamo da 15/20 anni.

La mappa in stile scala come appare in E33 è, senza alcuna ombra di dubbio, anacronistica. Funziona per quello che vuole fare? Tutto sommato sì. Ma sempre anacronistica rimane e, in linea di massima, si spera che un eventuale Jrpg grosso e di successo trovi una quadra un attimo migliore. Migliore anche dei luoghi con schermata fissa e praticamente il nulla dentro, se non una bella cartolina di sfondo (tra l'altro totalmente scollata dall'estetica della mappa in scala, altro grosso problema che si ritrova ad avere come scelta di design).

Pure io spero che un eventuale FF XVII abbia una mappa da un design contiguo accattivante e non la WM dei '90. Il mondo ne guadagna tantissimo in coerenza estetica, per esempio. Non a caso FFXII rimane impresso per il world building: Avere una esplorazione di quel tipo amplifica tantissimo come il giocatore esperisce il mondo di gioco.

A quel punto meglio seguire uno Xenoblade che un E33, per dire. Se proprio bisogna prendere da qualcuno, tanto vale. Snellendo le pianure enormi non necessarie ma valorizzando gli spostamenti e l'idea di design come poteva fare uno Xeno Chronicles con la trovata perfetta dei due Titani.
La sparo ma...forse parte 3 avrà proprio quel tipo di World Map. Dissero che la sfida era far sollevare l'ereonave abbastanza in alto e trasformare il "di sotto" in modo perfetto scalandolo in base all'altezza, e viceversa. Quindi "alzandosi" possono fare quello che dici, credo. Con ovviamente robe nascoste raggiungibili solo a quel modo. Ma la world map alla expedition e giochi vecchi di FF per me non la vedremo più. Ma secondo me non è mai un problema quello. Se tutto il resto c'è, la world map non diventa una mancanza vera e propria, esistono Jrpg clamorosi senza quella mappa.
 
Io ci metterei la firma ad avere una mappa come quella di E33, snella e funzionale così da concentrare maggiori risorse e migliorare la qualità di tutto il resto (visto che la saga ne ha PARECCHIO bisogno). Anche perché avere una mappa come quella può comunque aprirsi a location molto grandi da esplorare.
Idem, purtroppo dubito accadrà ma continuerò a sperarci fino in fondo.
 
Ma proprio no
Non ti piacerebbe esplorare delle location leggermente meno dispersive di VIIR2 e magari esteticamente più curate e caratteristiche semplicemente collegate tra di loro da una world map più elementare? Non devono essere necessariamente “piccole” come quelle di E33 ma neanche una roba vasta e immensa alla Xenoblade.
 
Non ti piacerebbe esplorare delle location leggermente meno dispersive di VIIR2 e magari esteticamente più curate e caratteristiche semplicemente collegate tra di loro da una world map più elementare? Non devono essere necessariamente “piccole” come quelle di E33 ma neanche una roba vasta e immensa alla Xenoblade.
Ma proprio no, sta roba di E33 con i fondali fissi della WM é di na tristezza che piace solo a voi, FF lo faceva eoni fa
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No, è che semplicemente ci siamo rotti il cazzo di open world fatti con lo scroto. E te lo dice uno che ha amato alla follia il VIIR2 ma avrei sacrificato anche un pizzico dell’opera world in favore di altro sinceramente.
Così scroto che ha anche elementi Metroidvania. Ma smettiamola per piacere
 
A me in linea generale sembra che ci sia un certo rosik per tutti questi elogi e punti di riferimento nei confronti di E33 a discapito di una saga come FF :asd:
Ma proprio no, sta roba di E33 con i fondali fissi della WM é di na tristezza che piace solo a voi, FF lo faceva eoni fa
ma il fatto che lo facesse eoni fa non significhi che non vada più bene. Anche i turni erano stati introdotti anni fa soprattutto per limiti tecnici eppure molti jrpg oggi ancora li usano. Non c’entra niente il fatto che Square lo facesse eoni fa, se una cosa funziona, funziona e basta. E se questo “sacrificio” mi può dare una qualità migliore di tutto il resto con location più piccole ma tutte visivamente suggestive o spettacolari da vedere ben venga.
 
No, è che semplicemente ci siamo rotti il cazzo di open world fatti con lo scroto. E te lo dice uno che ha amato alla follia il VIIR2 ma avrei sacrificato anche un pizzico dell’opera world in favore di altro sinceramente.
A voi piace giocare con l'automatico attivato, la verità è questa.
Perchè la mappa di EX33 non è esplorativa, ma una cartolina interattiva dove l'esplorazione è castrata in scala dove scopri un luogo semplicemente passandoci sopra.
 
A voi piace giocare con l'automatico attivato, la verità è questa.
Perchè la mappa di EX33 non è esplorativa, ma una cartolina interattiva dove l'esplorazione è castrata in scala dove scopri un luogo semplicemente passandoci sopra.
Automatico attivato? :segnormechico:
Ma Expedition l’hai giocato o fai finta?
 
La sparo ma...forse parte 3 avrà proprio quel tipo di World Map. Dissero che la sfida era far sollevare l'ereonave abbastanza in alto e trasformare il "di sotto" in modo perfetto scalandolo in base all'altezza, e viceversa. Quindi "alzandosi" possono fare quello che dici, credo. Con ovviamente robe nascoste raggiungibili solo a quel modo. Ma la world map alla expedition e giochi vecchi di FF per me non la vedremo più. Ma secondo me non è mai un problema quello. Se tutto il resto c'è, la world map non diventa una mancanza vera e propria, esistono Jrpg clamorosi senza quella mappa.


Tecnologie di 20 anni fa.
 
Certo che preferire scalare torri e analizzare cristalli per 7 mappe consecutive stile Ubisoft, piuttosto che girare per una world map e trovarti il boss segreto di turno con la sua gimmick di combattimento o il dungeon segreto con il boss rotto che ti richiede di perfezionare a memoria il pattern o crearti a tua volta una build che rompe i culi con la world map che ti sblocca nuova soluzioni esplorative tramite terra mare e cielo, è strano forte. Sembra non abbiate mai giocato Jrpg.
 


A differenza vostra io gioco per davvero, no con la sola voglia di scrivere cretinate nei forum per accalappiare like
Eh si, tu giochi davvero, noi no :well:
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Certo che preferire scalare torri e analizzare cristalli per 7 mappe consecutive stile Ubisoft, piuttosto che girare per una world map e trovarti il boss segreto di turno con la sua gimmick di combattimento o il dungeon segreto con il boss rotto che ti richiede di perfezionare a memoria il pattern o crearti a tua volta una build che rompe i culi con la world map che ti sblocca nuova soluzioni esplorative tramite terra mare e cielo, è strano forte. Sembra non abbiate mai giocato Jrpg.
Ma che dici, quello è giocare col pilota automatico :segnormechico:
 
Certo che preferire scalare torri e analizzare cristalli per 7 mappe consecutive stile Ubisoft, piuttosto che girare per una world map e trovarti il boss segreto di turno con la sua gimmick di combattimento o il dungeon segreto con il boss rotto che ti richiede di perfezionare a memoria il pattern o crearti a tua volta una build che rompe i culi con la world map che ti sblocca nuova soluzioni esplorative tramite terra mare e cielo, è strano forte. Sembra non abbiate mai giocato Jrpg.
Lo preferirei anch'io così, ma possibilmente senza il deformed
 


A differenza vostra io gioco per davvero, no con la sola voglia di scrivere cretinate nei forum per accalappiare like
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Ecco, questo è un'altra ottima formula
Fatti un favore e giocati i nuovi AC se hai apprezzato così tanto l'OW di Rebirth. Lo dico per te :asd:
 
Come al solito il topic si è passati da una pacifica discussione alle solite frecciatine.
Alle volte siete peggio dei bimbi dell'asilo.
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Fatti un favore e giocati i nuovi AC se hai apprezzato così tanto l'OW di Rebirth. Lo dico per te :asd:
Fammi un favore: non mi quotare
 
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