PS4/PS5 Final Fantasy XIV Online: A Realm Reborn

  • Autore discussione Autore discussione Clyde
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L'ultimate temo sia una collaborazione con Nier e Taro. Ieri si è messo a twittare di FF14... Se è così la world race nemmeno la guardo.

Tralasciando questo, tante info interessanti sull'espansione. I dettagli sulla 7.5 li ignoro, tanto c'è la live letter domani.

Confermato che l'attuale relic weapon sarà l'ultima che sviluppano. Nei prossimi aggiornamenti pianificano di svelare un nuovo sistema di upgrade per armi e armature.
Anche il sistema di Totem degli Extreme, come altri sistemi, sta arrivando a fine corsa.
Il keynote sarà lunghissimo perché pianificano di rivelare tutto in una volta i concept per il cambiamento della struttura andando avanti.
E hanno una demo di gameplay live per il Fan Fest che non hanno tempo di far vedere al Keynote ma che giocheranno al Dev Panel poco dopo per dimostrare alcune cose.
 
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Comunque i primi cambiamenti radicali anche ai Totem li vedremo già nella 7.5, quindi patch molto importante.
 
Comunque i primi cambiamenti radicali anche ai Totem li vedremo già nella 7.5, quindi patch molto importante.
No, nella 7.5 Enuo ha 2 totem per kill (10 per arma / 99 per mount) come di consueto. È nell'espansione che contano di rivedere questo genere di sistema che è rimasto invariato dall'introduzione.
 
Boh, l'ho letto in una delle interviste, magari ho tradotto male.
 
Will the number of totems obtained per battle in Extreme content remain at two this time as well?

Yoshida: Yes. Also, starting with 8.0, we plan to make various changes to concepts like totems, which is why we’ve kept the drop rate at two this time as well. Since many other aspects will be changing, there may be a strong sense that “the current systems and mechanics are coming to an end with this patch.”
During the previous PLL, it was announced that the current format of “Phantom Weapon” (weapon enhancement content) would come to an end with this update. What form do you envision for future updates?

Yoshida: I’m sorry, but I’d prefer not to go into details at this time. We plan to share more information in various future announcements. The weapon enhancement content was introduced at the launch of “FFXIV” as a gameplay option that incorporated a first-generation MMO element: “the more time you invest, the stronger you become.” However, with the increasing number of jobs and the fact that modern players prioritize their free time, I feel the current format has reached its limits. There is a stark divide between opinions stating that the difficulty is too low and those claiming the burden is too heavy. When we return to our original vision of “the fun of watching your character grow through weapons and armor,” we believe it is time to reevaluate the system as a whole. We plan to introduce new gameplay and mechanics for weapon and armor enhancement in the future, so for the time being, we will be suspending the current weapon enhancement system. Please look forward to details on the replacement system at upcoming Fan Fests and other events.
Yoshida: Regardless of the expansion pack, I plan to reveal everything we’re planning for the future of FFXIV all at once. Then, at the Fan Festivals in Europe and beyond, we’ll delve deeper into those details.
Even if you can’t make it to the venue, it’s more worth watching the livestream than ever before. That’s how much information we’ll be sharing.

Yoshida: That’s right. To add to that, this time I’d really like you to see the whole picture, rather than just checking out snippets of the announcements. To that end, we plan to use actual hardware when announcing a certain feature.

Huh? Live gameplay right off the bat!?

Yoshida: The keynote alone would run too long, so I’m thinking of leaving the details to the development panel and using live gameplay there. However, since it’s still in active development—with the UI currently only in debug mode—it’ll be much rougher around the edges than our previous live demos (laughs). But seeing something in motion makes it easier to visualize, and since this is a Fan Festival, we want to share as much as we possibly can!

Le info sull'espansione con le quote dirette, così evitiamo di fare confusione riassumendo.
 
Madonna santissima :evvai:

E' pazzesco comunque il danno che mi ha creato questo gioco, sistemanticamente, ciclicamente, il periodo di burnout non riesce a durare più di un mese, che già mi torna voglia di mollare tutto e chiudermici di nuovo :sard:
E pensare che ho un backlog gigante che non smaltirò mai :bruniii:

Maledetto Yoshi-P!
 
Spettacolare, con temi musicali interessanti... e ritorna Zero finalmente.

  1. The weapons this time are so cool
  2. Yoshi: "Yes, thanks to the graphic update as well, there are a lot of extra things we can do now"
 
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Quindi

L'Ultimate è Kefka-themed. Da capire se Warring Triad+Kefka oppure una boss rush dei villain di FF. In ogni caso, pericolo Nier scampato grazie al cielo.

Glamour Update
Tutte le Job-Exclusive Armor e i 7.X dungeon gear sono immagazzinabili nella Armoire.
Tutti i dungeon gear dalla 3.X in poi sono compatibili con l'outfit system del Glamour Dresser

Mancano le armature del raid e abbiamo slot armature/glamour illimitati. Servirebbe una UI nuova per catalogare tutto a modino e abbiamo il glamour log alla fine.

Beastmaster: gameplay stratificato e unico, modalità roguelite con multiple difficoltà e modificatori, leaderboard, progressione dell'equipaggiamento, e sottospecie/skin da collezionare. Ma Mr. Ozma? Ma promuovetelo a lead game designer, è chiaramente la persona più competente che hanno nel team.
 

Recappone di Nova Crystallis, per le Live Letter di gameplay come questa non ha senso che mi metta a farne uno scazzato io per noi tre.

Il BST comunque anche se lo hanno messo nel primo batch di update del sito mi sa che non sarà patch base. Peccato non abbiano dato la schedule e che non si siano soffermati su nulla perché erano di fretta, tocca aspettare il fan fest per avere le date esatte da qua alla exp e una terza live letter per vedere il gameplay della roba interessante, cioè Crucible e North Horn.
 
Quali sono le scadenze dei moogle trove? Si ha fino al giorno del rilascio della patch successiva per accumulare valuta? E si ha già la data per la 7.5? Mentre fino a quando si possono riscattare i premi di solito?
 
Quali sono le scadenze dei moogle trove? Si ha fino al giorno del rilascio della patch successiva per accumulare valuta? E si ha già la data per la 7.5? Mentre fino a quando si possono riscattare i premi di solito?
Si il Treasure Trove è disponibile per 4 settimane fino alla release di una patch maggiore. La 7.5 esce il 28 Aprile, quattro giorni dopo il Fan Festival.
Li puoi scambiare quando vuoi, il vendor è sempre disponibile.
 
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Non poteva mancare questa emote, per i concertini seri che organizzano in giro nei server (ne ho sentito uno figherrimo una volta).



Immagine Bonus della 7.5

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Oggi alle 19.00, keynote della nuova espansione e annunci possibilmente interessanti.



Bonus foto (assassin yoshida e mad soken):

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