Development Panel incredibile. Combat completamente stravolto.
- Sistema di buff e rotazioni di 2 minuti rimosso del tutto. Gameplay reattivo, libero e unico su ogni Job.
- Acquisizione delle abilità reworkato per la Evolved mode. Gameplay completo entro il lv.50 per tutti i job, e solo upgrade/follow up continuando a salire di livello.
- Divisione dei Tank in Main Tank e Off Tank.
- La Evolved Mode ha un global cooldown ridotto per essere più dinamica e togliere downtime
- Combo consolidate in un singolo tasto
- Abilità consolidate in azioni contestuali (usi Holy su un nemico lo danneggi, lo usi su un alleato lo curi)
- Riduzione generale dei tasti da 30ish a 10ish per classe senza però perdere nessuna azione
- Nuovi modi di interagire con le abilità uniche per Job: il Bardo può eseguire un'evasione nella direzione indicata durante gli shot e caricare colpi potenti e usare le sue canzoni liberamente senza cooldown per scegliere la modalità di gioco. Il Dragoon ottiene bonus posizionali in base a destra/sinistra, si potenzia utilizzando i Jump e può eseguire una dive potente in cui controllare il punto di atterraggio mentre è quasi invulnerabile. Il paladin può saltare verso gli alleati per proteggerli e usare le abilità difensive per caricare dei contrattacchi offensivi tramite dei parry che hanno anche una finestra di esecuzione perfetta.
Evolved Dragoon ed Evolved Bard sono praticamente due Job inediti, non hanno nulla del vecchio gameplay (che però rimane disponibile come spec alternativa).
Praticamente in Evercold abbiamo FFXIV-2, non mi aspettavo per niente cambiamenti così grossi a praticamente ogni aspetto del gioco sulla base degli hint dati dagli sviluppatori negli scorsi mesi.
Credo che daranno uno story skip per giocare direttamente Evercold quando apriranno i preordini. Leggevo che stanno facendo dei focus group a riguardo. E non è un grosso problema perché in caso c'è il New Game + per recuperare le storie delle espansioni precedenti.