PS4/PS5 Final Fantasy XIV Online: A Realm Reborn

  • Autore discussione Autore discussione Clyde
  • Data d'inizio Data d'inizio
Tanta roba, ma purtroppo con tutta la roba che esce infognarsi su questo mmo è difficilissimo.

Ho giusto giocato per qualche mese 1 o 2 anni fa il gioco fino a finire la campagna vanilla e il post game, fatto giusto un 20% della main quest della prima espansione.

Il pensiero che devo spolpare ancora ore e ore di campagna è scoraggiante.:tristenev:

Non è come wow che ormai puoi skippare anni di espansioni e andare alla roba nuova.
Qui skippare sarebbe un peccato, anche se ti capisco, l'ho ricominciato due volte, arrivato ad heavensward, poi life happens e tanti saluti al mio paladino.
Stavolta spero di riuscire a godermelo con switch 2, avendo più tempo se posso giocarlo anche in portatile.

Posto che un po' di paura per la leggibilità su uno schermetto c'è tutta
 
Development Panel incredibile. Combat completamente stravolto.

  • Sistema di buff e rotazioni di 2 minuti rimosso del tutto. Gameplay reattivo, libero e unico su ogni Job.
  • Acquisizione delle abilità reworkato per la Evolved mode. Gameplay completo entro il lv.50 per tutti i job, e solo upgrade/follow up continuando a salire di livello.
  • Divisione dei Tank in Main Tank e Off Tank.
  • La Evolved Mode ha un global cooldown ridotto per essere più dinamica e togliere downtime
  • Combo consolidate in un singolo tasto
  • Abilità consolidate in azioni contestuali (usi Holy su un nemico lo danneggi, lo usi su un alleato lo curi)
  • Riduzione generale dei tasti da 30ish a 10ish per classe senza però perdere nessuna azione
  • Nuovi modi di interagire con le abilità uniche per Job: il Bardo può eseguire un'evasione nella direzione indicata durante gli shot e caricare colpi potenti e usare le sue canzoni liberamente senza cooldown per scegliere la modalità di gioco. Il Dragoon ottiene bonus posizionali in base a destra/sinistra, si potenzia utilizzando i Jump e può eseguire una dive potente in cui controllare il punto di atterraggio mentre è quasi invulnerabile. Il paladin può saltare verso gli alleati per proteggerli e usare le abilità difensive per caricare dei contrattacchi offensivi tramite dei parry che hanno anche una finestra di esecuzione perfetta.
Evolved Dragoon ed Evolved Bard sono praticamente due Job inediti, non hanno nulla del vecchio gameplay (che però rimane disponibile come spec alternativa).

Praticamente in Evercold abbiamo FFXIV-2, non mi aspettavo per niente cambiamenti così grossi a praticamente ogni aspetto del gioco sulla base degli hint dati dagli sviluppatori negli scorsi mesi.

Tanta roba, ma purtroppo con tutta la roba che esce infognarsi su questo mmo è difficilissimo.

Ho giusto giocato per qualche mese 1 o 2 anni fa il gioco fino a finire la campagna vanilla e il post game, fatto giusto un 20% della main quest della prima espansione.

Il pensiero che devo spolpare ancora ore e ore di campagna è scoraggiante.:tristenev:

Non è come wow che ormai puoi skippare anni di espansioni e andare alla roba nuova.
Credo che daranno uno story skip per giocare direttamente Evercold quando apriranno i preordini. Leggevo che stanno facendo dei focus group a riguardo. E non è un grosso problema perché in caso c'è il New Game + per recuperare le storie delle espansioni precedenti.
 
Development Panel incredibile. Combat completamente stravolto.

  • Sistema di buff e rotazioni di 2 minuti rimosso del tutto. Gameplay reattivo, libero e unico su ogni Job.
  • Acquisizione delle abilità reworkato per la Evolved mode. Gameplay completo entro il lv.50 per tutti i job, e solo upgrade/follow up continuando a salire di livello.
  • Divisione dei Tank in Main Tank e Off Tank.
  • La Evolved Mode ha un global cooldown ridotto per essere più dinamica e togliere downtime
  • Combo consolidate in un singolo tasto
  • Abilità consolidate in azioni contestuali (usi Holy su un nemico lo danneggi, lo usi su un alleato lo curi)
  • Riduzione generale dei tasti da 30ish a 10ish per classe senza però perdere nessuna azione
  • Nuovi modi di interagire con le abilità uniche per Job: il Bardo può eseguire un'evasione nella direzione indicata durante gli shot e caricare colpi potenti e usare le sue canzoni liberamente senza cooldown per scegliere la modalità di gioco. Il Dragoon ottiene bonus posizionali in base a destra/sinistra, si potenzia utilizzando i Jump e può eseguire una dive potente in cui controllare il punto di atterraggio mentre è quasi invulnerabile. Il paladin può saltare verso gli alleati per proteggerli e usare le abilità difensive per caricare dei contrattacchi offensivi tramite dei parry che hanno anche una finestra di esecuzione perfetta.
Evolved Dragoon ed Evolved Bard sono praticamente due Job inediti, non hanno nulla del vecchio gameplay (che però rimane disponibile come spec alternativa).

Praticamente in Evercold abbiamo FFXIV-2, non mi aspettavo per niente cambiamenti così grossi a praticamente ogni aspetto del gioco sulla base degli hint dati dagli sviluppatori negli scorsi mesi.


Credo che daranno uno story skip per giocare direttamente Evercold quando apriranno i preordini. Leggevo che stanno facendo dei focus group a riguardo. E non è un grosso problema perché in caso c'è il New Game + per recuperare le storie delle espansioni precedenti.
Opzionale immagino ?

Ma quindi il combat sarà più action senza più le classiche rotazioni?
 
Opzionale immagino ?

Ma quindi il combat sarà più action senza più le classiche rotazioni?
Si è un oggetto che puoi comprare sullo shop per saltare all'ultima espansione. Credo che ne daranno semplicemente uno gratis come fatto nella scorsa espansione con i voucher per cambiare razza. Ipotesi mia, non lo hanno confermato, ma credo sia arrivato il momento.

Esattamente, il combat è stato reworkato per essere molto più simile a WoW/GW2. Non diventa un action perché rimane basato sul targeting (aka non esistono collisioni), ma è molto più veloce, dinamico e reattivo. L'idea è usare le abilità in base alla situazione e non una rotazione dentro una finestra di danno.
 
Si è un oggetto che puoi comprare sullo shop per saltare all'ultima espansione. Credo che ne daranno semplicemente uno gratis come fatto nella scorsa espansione con i voucher per cambiare razza. Ipotesi mia, non lo hanno confermato, ma credo sia arrivato il momento.

Esattamente, il combat è stato reworkato per essere molto più simile a WoW/GW2. Non diventa un action perché rimane basato sul targeting (aka non esistono collisioni), ma è molto più veloce, dinamico e reattivo. L'idea è usare le abilità in base alla situazione e non una rotazione dentro una finestra di danno.
Interessante,a questo punto per chi come me voleva cominciarlo(ho già comprato a marzo in sconto su steam tutto ) conviene aspettare gennaio? Che dici .....credo possa essere uno dei migliori punti di ingresso possibile

Anche se di mio partiro dall'inizio senza skip tanto non c'è fretta
 
Interessante,a questo punto per chi come me voleva cominciarlo(ho già comprato a marzo in sconto su steam tutto ) conviene aspettare gennaio? Che dici .....credo possa essere uno dei migliori punti di ingresso possibile

Anche se di mio partiro dall'inizio senza skip tanto non c'è fretta
L'incognita è più che altro il combat system, non fatico ad immaginare che giocare gli Evolved sia molto più divertente per un nuovo giocatore visto che hai Job veri fin da A Realm Reborn invece di dover aspettare di arrivare in Stormblood o Shadowbringers. Il resto dei cambiamenti però riguarda l'espansione nuova perché o sono per il game design dell'endgame o sono impossibili da adattare alle precedenti espansioni (es. il quest design).
In free trial consiglierei di giocarlo ora, ma col gioco acquistato sinceramente non saprei. Se non c'è fretta daranno molti più dettagli a luglio.
 
Si è un oggetto che puoi comprare sullo shop per saltare all'ultima espansione. Credo che ne daranno semplicemente uno gratis come fatto nella scorsa espansione con i voucher per cambiare razza. Ipotesi mia, non lo hanno confermato, ma credo sia arrivato il momento.

Esattamente, il combat è stato reworkato per essere molto più simile a WoW/GW2. Non diventa un action perché rimane basato sul targeting (aka non esistono collisioni), ma è molto più veloce, dinamico e reattivo. L'idea è usare le abilità in base alla situazione e non una rotazione dentro una finestra di danno.
Quindi immagino che abbiano lavorato anche sulle animazioni durante il combat ? Diciamo che avendolo solo visto in questi anni ma mai provato il combat mi sembrava molto statico e imbalsamato
[automerge]1777080317[/automerge]
L'incognita è più che altro il combat system, non fatico ad immaginare che giocare gli Evolved sia molto più divertente per un nuovo giocatore visto che hai Job veri fin da A Realm Reborn invece di dover aspettare di arrivare in Stormblood o Shadowbringers. Il resto dei cambiamenti però riguarda l'espansione nuova perché o sono per il game design dell'endgame o sono impossibili da adattare alle precedenti espansioni (es. il quest design).
In free trial consiglierei di giocarlo ora, ma col gioco acquistato sinceramente non saprei. Se non c'è fretta daranno molti più dettagli a luglio.
Ma i cambiamenti del combat system saranno attivi anche sulle vecchie espansioni ?
Come fanno ad adattare le varie boss fight a livello di design a questa maggiore dinamicità ?
 
Quindi immagino che abbiano lavorato anche sulle animazioni durante il combat ? Diciamo che avendolo solo visto in questi anni ma mai provato il combat mi sembrava molto statico e imbalsamato
Si le animazioni sono state in larga parte rifatte, delle originali non c'è quasi più nulla.
 
Ma i cambiamenti del combat system saranno attivi anche sulle vecchie espansioni ?
Come fanno ad adattare le varie boss fight a livello di design a questa maggiore dinamicità ?
Si sono retroattive. Di base funziona che ogni job ha due spec, una classica col gameplay attuale che riceverà minimi cambiamenti (tolgono giusto i buff di gruppo da 120 secondi) e la nuova, e puoi passare da una all'altra in ogni momento fuori dal combattimento.

I Job saranno bilanciati per possedere tutti i requisiti di mitigazione/healing/dps quindi il content rimarrà tutto completabile ma si probabilmente soprattutto le prime espansioni ne usciranno abbastanza semplificate. Di base già succede adesso, se ti porti un pictomancer, un dancer o un viper in ARR sono del tutto rotti. Nelle più recenti non credo cambi molto, la difficoltà meccanica dei fight è già così alta che non credo il nuovo gameplay abbia impatto. Anzi a vedere il Dragoon forse avrei più difficoltà a giocare il nuovo che l'attuale nel raid in corso.

È un compromesso, e anche uno dei motivi per cui Dawntrail spesso viene chiamato Shadowbringers 3 (dato che non cambia praticamente niente in termini di game design) ma è un po' arrivato il momento in cui serve un gioco nuovo e moderno più incentrato sull'espressione dei giocatori anche a costo del bilanciamento la cui ossessione ha fatto del male negli ultimi tempi.
 
Tanta roba, ma purtroppo con tutta la roba che esce infognarsi su questo mmo è difficilissimo.

Ho giusto giocato per qualche mese 1 o 2 anni fa il gioco fino a finire la campagna vanilla e il post game, fatto giusto un 20% della main quest della prima espansione.

Il pensiero che devo spolpare ancora ore e ore di campagna è scoraggiante.:tristenev:

Non è come wow che ormai puoi skippare anni di espansioni e andare alla roba nuova.
Devi prenderlo come una serie TV o un anime che quando inizi già sai che finira 10 anni dopo..non come un qualcosa da finire per passare al prossimo

Non lo devi paragonare a un single player..ma un qualcosa che ti deve accompagnare per anni anche con pause per evitare il burnout
[automerge]1777080988[/automerge]
Si sono retroattive. Di base funziona che ogni job ha due spec, una classica col gameplay attuale che riceverà minimi cambiamenti (tolgono giusto i buff di gruppo da 120 secondi) e la nuova, e puoi passare da una all'altra in ogni momento fuori dal combattimento.

I Job saranno bilanciati per possedere tutti i requisiti di mitigazione/healing/dps quindi il content rimarrà tutto completabile ma si probabilmente soprattutto le prime espansioni ne usciranno abbastanza semplificate. Di base già succede adesso, se ti porti un pictomancer, un dancer o un viper in ARR sono del tutto rotti. Nelle più recenti non credo cambi molto, la difficoltà meccanica dei fight è già così alta che non credo il nuovo gameplay abbia impatto. Anzi a vedere il Dragoon forse avrei più difficoltà a giocare il nuovo che l'attuale nel raid in corso.

È un compromesso, e anche uno dei motivi per cui Dawntrail spesso viene chiamato Shadowbringers 3 (dato che non cambia praticamente niente in termini di game design) ma è un po' arrivato il momento in cui serve un gioco nuovo e moderno più incentrato sull'espressione dei giocatori anche a costo del bilanciamento la cui ossessione ha fatto del male negli ultimi tempi.
Ci sono già video dove si può vedere il nuovo gameplay in azione ? Giusto per curiosità
 
Devi prenderlo come una serie TV o un anime che quando inizi già sai che finira 10 anni dopo..non come un qualcosa da finire per passare al prossimo

Non lo devi paragonare a un single player..ma un qualcosa che ti deve accompagnare per anni anche con pause per evitare il burnout
[automerge]1777080988[/automerge]

Ci sono già video dove si può vedere il nuovo gameplay in azione ? Giusto per curiosità
Nel video del Day one che ho messo due pagine fa, ma senza conoscere il gioco è un po' difficile da capire visto che è una dev build in cui spiegano le azioni contro dei dummy.
 
Soyre tu che tutto sai e tutti vedi, secondo te ci sarà un rework anche di Doh/Dol?

Eppoi, la vecchia del trailer è Matoya?

Ed infine, nell'outfit di Yoshi-P sono stati scoperti hint sui nuovi job? Tipo potrebbe esserci una correlazione con il personaggio della maglietta o del portachiavi?

Sent from my Pixel 4a using Tapatalk
 
Ci sono già video dove si può vedere il nuovo gameplay in azione ? Giusto per curiosità
Qui c'è un piccolo video sul nuovo bardo, con il directional dodge.



E' tutto estremamente dinamico ora, ma il Dragoon ora pare una scheggia impazzita quando esegue le combo :asd: Toccherà provarli tutti perche saranno completamente nuovi.

Comunque il tizio che si occupa di quest rewamp, li ha ripensati tutti lui da solo i job... un mostro.

HGtU3vYbgAEcLj0


Il budget di questa exp sarà senza dubbio gargantuesco dato che stravolgono ed evolvono tutto, invece di fare un nuovo (rischioso) mmorpg, fanno praticamente il "seguito" di questo.
 
Ultima modifica:
Ma è stata annunciata una collab con Evangelion?
Si, uno dei nuovi raid è una storia originale in collaborazione con studio Khara



Soyre tu che tutto sai e tutti vedi, secondo te ci sarà un rework anche di Doh/Dol?

Eppoi, la vecchia del trailer è Matoya?

Ed infine, nell'outfit di Yoshi-P sono stati scoperti hint sui nuovi job? Tipo potrebbe esserci una correlazione con il personaggio della maglietta o del portachiavi?

Sent from my Pixel 4a using Tapatalk

Nah, secondo me per quanto riguarda il gameplay sono contenti così con DoHL e PvP. Magari nuove modalità di gioco si però.

I Job saranno entrambi originali di FFXIV e non basati su classi storiche di FF quindi tbh non ha molto senso mettersi a speculare, potrebbe essere qualsiasi cosa. Doppio scudo? Gunshield? Magitek Knight? Un gioco di parole che non c'entra niente? Boh. Diciamo che però lo scudo è abbastanza probabile visto che sarà un Main Tank.

Detto questo, abbiamo pure Aerith nel trailer oltre all'ambientazione legata alla Terra Promessa/Midgar :asd:
mkxL7vw.jpeg
4oweeCw.jpeg
Mi sa che stanno davvero aspettando Luglio così da avere FFVIIR3 già annunciato per confermare che partecipano al trentesimo anniversario (Evercold letteralmente esce per l'anniversario) e che faranno Minigioco/Raid etc. insieme.
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top