Riguardo alle classi, in totale sono 8: si passa dai tank con armatura pesante (gladiator e marauder) ai dps sia ranged che melee (lancer, archer, pugilist) per finire con i maghi sia da dps che da cure (thaumaturge, conjurer e arcanist). Ogni pg creato non ha nessun limite alle classi, cioè può cambiare classe quando vuole e livellarne altre tranquillamente, il tutto cambiando semplicemente l'arma equipaggiata. Alcune skill sbloccate su altre classi possono essere utilizzate anche dalle altre. Al livello 30 entreranno in gioco i Job, che non sono nient'altro che delle specializzazioni necessarie per proseguire l'avventura fino al level cap e oltre e che si attivano portando una determinata classe al 30 e un'altra secondaria al 15. Ad esempio, il Job Paladin si sblocca portando la classe gladiator al livello 30 e la classe conjurer al 15, mentre il White Mage richiede conjurer livello 30 e arcanist livello 15, e così via per tutti gli altri job (in totale sono 9 Job).
Riguardo invece al sistema di combattimento, è tutto in tempo reale, ma con un global cooldown che intervalla le skill di 2,5 secondi l'una dall'altra, il che richiama un pò ai vecchi sistemi a turni, con la sostanziale differenza che qui sarà richiesto muoversi continuamente durante il fight per evitare attacchi ad ampio raggio che molto spesso rappresentano un'istant kill o un One-shoot.
Per avere un'idea più precisa di consiglio di guardare qualche video di gameplay, a parole è difficile spiegare tutto. Diciamo che assomiglia molto al combat system di FF12.//content.invisioncic.com/a283374/emoticons/250978_ahsisi.gif