PS4 | PS5 Final Fantasy XIV Online | Evercold in arrivo a Febbraio!

  • Autore discussione Autore discussione Clyde
  • Data d'inizio Data d'inizio
Il problema di Delubrum è che si tratta di un contenuto dalla progressione speciale, cioè richiede sia resistance rank che l'uso di lost action consumabili, e quindi non può far parte del sistema di roulette standard che serve a tenere in vita content vecchi dando incentivi giornalieri globali.

Anche col sistema di missioni di EC, che va a sostituire le roulette per incentivare ad andare in tutto il gioco, difficilmente si riattiva senza fare uso del party finder (non duty finder) e cercare un gruppetto di persone interessate. Che di solito in questo caso si trovano perché Delubrum è l'unico modo di ottenere le Resistance Weapon (serve sia per la storia che due step della forgiatura delle armi) e basta un light party, però serve essere proattivi.

Questo vale anche per content simili (Cloud of Darkness Chaotic, i vari Criterion Dungeon, Baldesion Arsenal e Forked Tower) ma in quel caso non hanno storia e armi e servono solo per collectibles vari.
Hai citato 3 cose che mi gasano un casino:

- Lost action
Trovo siano un'espansione del gameplay meravigliosa.
Aggiunge componenti al proprio Job in maniera totalmente esterna alle caratteristiche standard, favorendo un approccio alle battaglie completamente unico.
Io ad esempio mi fornisco sempre di azioni curative + lost araise, così da poter esser di supporto al gruppo e al mio DPS sempre affamato di HP.
Mi piacerebbe tantissimo qualcosa di analogo durante le MSQ.

- Criterion Dungeon
Ho scoperto la loro esistenza pochissimo tempo fa...Se ho capito bene sono come una sorta di Extreme ma a 4 giocatori.
La cosa mi alletta tantissimo, specie considerato che (suppongo) si giocano sia tra boss battle che normali nemici lungo il dungeon.
Non vedo l'ora di provarle.

- Occult Crescent
Non ho ancora iniziato DT, ma leggo che è un Delubrum all'ennesima potenza.
Non vedo l'ora.
Nn riuscirò mai a mettermi in pari...
:bruniii:


Invece a proposito di Extreme e Savage, ti faccio una domanda, Soyre:
Le meccaniche da memorizzare sono da studiare per forza prima delle battaglie, magari tramite video youtube, oppure è realistico apprenderle nel durante?
Di solito opto per questa seconda opzione, con gruppi casuali che son ben disposti a fare analogamente, ma spesso questo comporta ovvie instant kills che ti fanno ripartire da capo e dopo 1 h di tentativi il gruppo inizia a smembrarsi per questioni di tempo, col risultato di non riuscire quasi mai a concludere questi raid.
Consigli a riguardo?
Io adoro le sfide difficili nei games ma in queste battaglie la semplice deduzione logica + abilità nel pad non sembrano bastare per portar a casa la pelle...
 
Ultima modifica:
Hai citato 3 cose che mi gasano un casino:

- Lost action
Trovo siano un'espansione del gameplay meravigliosa.
Aggiunge componenti al proprio Job in maniera totalmente esterna alle caratteristiche standard, favorendo un approccio alle battaglie completamente unico.
Io ad esempio mi fornisco sempre di azioni curative + lost araise, così da poter esser di supporto al gruppo e al mio DPS sempre affamato di HP.
Mi piacerebbe tantissimo qualcosa di analogo durante le MSQ.

- Criterion Dungeon
Ho scoperto la loro esistenza pochissimo tempo fa...Se ho capito bene sono come una sorta di Extreme ma a 4 giocatori.
La cosa mi alletta tantissimo, specie considerato che (suppongo) si giocano sia tra boss battle che normali nemici lungo il dungeon.
Non vedo l'ora di provarle.

- Occult Crescent
Non ho ancora iniziato DT, ma leggo che è un Delubrum all'ennesima potenza.
Non vedo l'ora.
Nn riuscirò mai a mettermi in pari...
:bruniii:


Invece a proposito di Extreme e Savage, ti faccio una domanda, Soyre:
Le meccaniche da memorizzare sono da studiare per forza prima delle battaglie, magari tramite video youtube, oppure è realistico apprenderle nel durante?
Di solito opto per questa seconda opzione, con gruppi casuali che son ben disposti a fare analogamente, ma spesso questo comporta ovvie instant kills che ti fanno ripartire da capo e dopo 1 h di tentativi il gruppo inizia a smembrarsi per questioni di tempo, col risultato di non riuscire quasi mai a concludere questi raid.
Consigli a riguardo?
Io adoro le sfide difficili nei games ma in queste battaglie la semplice deduzione logica + abilità nel pad non sembrano bastare per portar a casa la pelle...
Occult Crescent per me e’ uno dei migliori content del gioco, per svariati motivi.
 
Snake, sai che ti stimo e rispetto la tua passione per FF14, che in gran parte condivido, ma non si può nemmeno dire sempre "va bene così" .
E' alquanto evidente che le mie capacità comunicative rasentano lo zero, se del mio post precedente è passato il messaggio "va bene così" da fan boy, e me ne scuso.

Per il discorso Delubrum Reginae (l'ultimo "Dungeon" della sub quest "Bozja") ha già risposto Soyre . Non essendo un contenuto casual, è controproducente entrare in una queue normale come per i classici dungeon, trial e simili. Io sono riuscito a completare l'attività 1 volta, fortunatamente mettendomi in queue normale. Mi sono vergognato di me stesso e del tempo che ho fatto perdere alle povere anime pie che sono state coinvolte. Eravamo una decina, ma solo in 2/3 sapevano che fare. Ci abbiamo messo un'eternità. Solo dopo ho scoperto dell'esistenza del canale Discord dedicato, con orari, guide, voice chat e così via. Così facendo tutti possono completare l'attività senza essere un peso per gli altri.

Per questo motivo, non ho completato il Baldesion Arsenal. Per completare Eureka ho giocato per circa un mese "full time" (periodo estivo). Mi sono divertito un mondo, sempre in party, sempre con gente più che disponibile a dare suggerimenti e simili. Solo che sono arrivato a dover affrontere BA alla fine del periodo estivo. Non avevo più a diposizione quelle sessioni di 3/4 ore, quindi ho messo da parte il contenuto in attesa di trovare il momento giusto per riprovarci (anche lì il matchmaking è parecchio complicato).

Idem per Extreme, Savage, Criterion Dungeon e tutti quegli altri contenuti che richiedono tempo e dedizione per essere completati. Poichè il mio tempo di gioco è incompatibile con questi contenuti, semplicemente li metto da parte fino a quando potrò gestirli con le mie tempistiche.

Ma non posso dare colpa al gioco. Così come non mi posso lamentare del fatto che non mi sono potuto godere appieno Cosmic Exploration perchè il contenuto progrediva mentre ero in vacanza in montagna. Il gioco va avanti con o senza di me, e ovviamente me ne faccio una ragione. Non pretendo che possa fare/vedere tutto, perchè è appunto un gioco "live".

Quando tu dici "queue eterne" "parto infinito", non tieni conto che parli di contenuti secondari vecchi che stai provando a giocare nel periodo tipicamente più di fiacca del gioco, ossia i mesi precedenti l'uscita di una nuova espansione. Da settembre ad oggi ci sono stati BST, Moogle Trove, qualche seasonal e il Keybound Brawler. Fino all'uscita di Evercold ci sarà qualche altro seasonal, Moogle Trove 2 e stop.
Questo è il periodo in cui la maggior parte dei giocatori gioca ad altro o recupera contenuti più vecchi (io sto recuperando OC, poi inizio FFVII Rebirth, per poi ritornare per i preparativi di EC)

Quindi, se tu vuoi giocare le trial dei Four Lords, che fai? Nel senso pratico intendo :asd:. Se ci sono online meno giocatori del solito, che magari fanno altro, come fai ad obbligarli a fargli giocare il contenuto che vuoi portare avanti tu? Perchè il punto del mio post precdente era questo:
Il problema delle queue infinte quanto dipende dal gioco e dalla sua struttura?
Che si può fare per ovviare al problema? (oltre agli interventi di cui la manutenzione in corso)

Dal mio punto di vista, il gioco può fare ben poco per incentivare ulteriormente i giocatori (aggiungere rewards?), quindi l'unica soluzione rimane quella di organizzarsi tramite PF, discord, FC e via discorrendo.

Spero di essere riuscito a spiagarmi meglio ^_^
 
Ragazzi, ma quali sono i server, dopo ragnarok e moogle, con più italiani?
Google dice "Odin".
Io gioco su Odin/light e in oltre 1100 h di gioco ho incontrato 1 player dichiaratamente italiano.
:lol:
 
Ho sbloccato BQ + Raid di
Nier Automata
Splendido, davvero.
L'apice del gameplay come battaglia, IMHO.
E le musiche!
:bruniii:
 
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