LionHeart881
Darker Than Black
- Iscritto dal
- 2 Dic 2011
- Messaggi
- 10,967
- Reazioni
- 1
Offline
Ma il cane? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif
Segui il video qui sotto per vedere come installare il nostro sito come web app sulla tua schermata principale.
Nota: Questa funzionalità potrebbe non essere disponibile in alcuni browser.
Pubblicità
C'è ancora il cane LowPoly di FFXIII-3?Ma il cane? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif
Già questo fa cadere la tua tesi di Best Game Ever //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gifPosso dì na cosa...?
BEST GAME EVER!
Assurdo! Cioè, e giuro che sono SERISSIMO: è talmente bello e denso che mi fa pensare "dov'è la fregatura"?! Prende il meglio da una marea di giochi:
-l'azione e spettacolarità di un action quasi puro
-con tutte le azioni caratteristiche da jrpg (invocazioni, alleati su campo, ecc)
-con la grandezza del migliore dei free roaming
-sezioni che quasi rimandano agli stealth
-città degne di Yakuza, TLS, TW, GTA (i giochi in cui ho visto le più grandi e vive città)
-minigiochi (ricordate la pesca)
-le sezioni cazz0fig@ta scriptata stile Uncharted! O situazioni particolari: tipo... avete notato che nel trailer i soldati sono a posto di blocco e fanno cenno di fermarsi?! La battaglia inizia perchè i nostri avranno infranto na sorta di frontiera. Fig@ta!
-situazioni che rimandano ad action-adventure tipo God of war, Castlevania LoS, con boss giganti, sessioni caotiche story-driven (pensate al trailer 2013)
-elementi quasi da simulatore di vita reale: l'accampamento vero e proprio, il dover mangiare e dormire, l'auto...
E chissà quanto c'è ancora da scoprire!
Troppo! Veramente troppo bello! Sento come se dovesse esserci un tranello.
...tipo una trama di *****? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifTroppo! Veramente troppo bello! Sento come se dovesse esserci un tranello.
Ma anche no. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gifGià questo fa cadere la tua tesi di Best Game Ever //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif
Quella non dipende minimamente dai contenuti visivi e ludici (assurdi) del gioco, visto che ci lavora altra gente su! //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif...tipo una trama di *****? //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
No.Ma anche no. //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif
Son cose vagamente già esistenti: le tende, le locande dei jrpg... ora rese più "credibilmente", integrate maggiormente al gameplay, ed anche alla trama (visto che si accampano pure story-driven, e che sicuramente il farlo darà vita a maggiori interazioni tra il cast).
Esattamente quello che ho detto! Prima: recupero energie e si torna all'origine. Ora la cosa è resa "realisticamente", proprio coi tizi che mangiano e dormono, e si approfitta per un po' di sana interazione.No.
Dormire in una locanda = Recuperare HP/MP/Status. Non fa passare tempo, non offrono siparietti (tranne alcuni Tales), e via dicendo. Il tempo interno del gioco rimane sempre quello finché il plot non richiede che da lunedì si passi a martedì.
Day 1,allora..:nfox:per chi fosse interessato al plot //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/rJjoqET.gif
![]()
![]()
ci sono un sacco di giochi dove si usa l'accampamento per curare le relazioni tra pg, in summon night swordcraft story quando finisce la giornata puoi decidere chi portare fuori on a date, in unchained blades quando si arriva ad uno degli accampamenti puoi decidere con chi parla per portare avanti i SL, nei wrpg pure ci sono degli esempi di sta cosa.. e prolly potrei fare altri nomi se avessi voglia di pensarci suEsattamente quello che ho detto! Prima: recupero energie e si torna all'origine. Ora la cosa è resa "realisticamente", proprio coi tizi che mangiano e dormono, e si approfitta per un po' di sana interazione.
Lo faceva pure Grandia II in verità (infatti è il gioco a cui penso maggiormente quando leggo sta cosa del rifocillarsi), però lì era figo, scommetto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif O, almeno, nessuno l'ha mai vista negativamente, come cosa.
Snì. Lo facevano perché la storia lo dettava, quello sì, ma i dialoghi non erano il massimo, difatti generalmente skippavo la cosa.Lo faceva pure Grandia II in verità (infatti è il gioco a cui penso maggiormente quando leggo sta cosa del rifocillarsi), però lì era figo, scommetto //content.invisioncic.com/a283374/emoticons/emoticons_dent1005.gif O, almeno, nessuno l'ha mai vista negativamente, come cosa.
Luminous Studio
The current version of the engine is version 1.40. When the Episode Duscae demo launches, it will be at 1.50. The final version of the game is planned to be 2.00.
There are about five million polygons per frame, witch each character made up of at max 100,000 polygons. The inner hair alone has about 20,000 polygons, which is five times the previous generation.
Character models have around 600 bones, which is roughly 10-12 times greater than what was seen last generation.
Data capacity for textures is also much greater than before.
Final Fantasy XV
Battles against huge enemies are carried out in the same fashion as standard battles, but there will be some exclusive party co-op ctions for the bigger fights.
There will be several mini-games, including fishing.
Restalm (we called it Restaru, then Restarg, we were wrong twice – it’s hard to play by ear sometimes) is being made in the image of the Bahamas.
Right now, the ropeway in Restalm cannot be rode. We might add the ability to ride it if there is time to do so.
The development team wants players to get a feel for the world and find it relatable not just through sheer visuals, but also through the characters.
In town, you can stay in hotels or go shopping.
NPCs in town are controlled by AI, and you can talk to them.
Restalm is a main town in the first half of the game.
Cindy shows up in different places throughout the game. Something happens with her at the start that shakes her up and gets her moving around.
While she’s not deeply involved in the story, she’s relevant because of her profession as a mechanic.
Players will have to fight Summon Beasts in order to be able to use them.
Summon Beasts in the game are a symbol of the power of stars. Only Noctis can actually summon them.
Combat-wise, the plan is holding down a button will start a set combo, but timed button presses are what will enable coordinated moves with other party members.
To parry enemy attacks, you have to match the timing of their strike. This is intended for expert players.
Magic isn’t what consumes MP, nor is the system akin to the Draw system Final Fantasy VIII had.
MP is consumed by using special actions, such as dodging and warping.
Weapons are equipped several at a time, with one main weapon. The main weapon has a corresponding ability, and it’s also possible to switch the main weapon during combat.
Combos are automatically formulated based on which weapon is currently being utilized out of the ones being equipped.
Abilities aren’t separate from a weapon’s given category and there are also weapons that have no abilities at all. Apparently not unlike what was seen in Captain Tsubasa 5, a game that Tabata apparently worked on back in the day.
Rare weapons that can be acquired from dungeons and other sketchy areas could potentially have some hack-and-slash aspects to how they’re used. The Phantom Sword, which floats in midair, will also be acquirable as a special weapon.
The battle system from the demo is planned to be fully featured.
After the Tokyo Game Show this year, the systems going into the demo were slightly changed as a result of fan feedback.
Players will also be able to run around in areas such as the mountainous areas where the Behemoths roam.
In the full version, you’ll be able to rent Chocobos.
Camps are inherently designed to be a safe haven, making them ideal headquarters when setting out to explore new areas.
There are bonuses that come with cooking ingredients purchased in towns and cities. You can also get ingredients off monsters in the wild.