PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Io i QTE durante i boss li trovo ben messi e gasanti. Quelli delle porte un po' inutili ma tanto son pochissimi.
Però si quelli di premere a raffica il quadrato alla Track&Field (per chi se lo ricorda in sala giochi :asd:) sono i più "gratificanti".

Ma in generale cmq minimamente invasivi.
 
Comunque quelli non li ho ancora beccati (ci sono?)
Jack Nicholson Yes GIF


E ovviamente godi tantissimo.
 
Magari dirò una cosa scontata, l'idea di far partire il gioco a due difficoltà e relegare le più difficili ai NG+ è ovviamente partita da quelli di DMC.

Il problema è che in DMC può ancora funzionare (anche se da fastidio pure lì) trattandosi di un'avventura più corta, in un JRPG di svariate ore no.
Guarda, si e no. Ovviamente il fatto che anche DMC funzioni così è un fattore determinante, ma da quello che vedo è più per il fatto che sono gli stessi dev di FF14.
Anche in FF14 le "difficoltà" si sbloccano una dopo l'altra: Normal, Extreme, Savage, Ultimate.

E le ultime difficoltà sono quelle standard, sviluppate per prima -poi le versioni per la storia vengono semplificate togliendo meccaniche, rallentando quelle rimaste e riducendo i danni subiti. Il problema però paradossalmente è che in FF14 è più veloce accedere alle difficoltà maggiori, ci sono più sistemi e cose alternative da fare, un sistema di reward migliore (non perfetto, ma molto più grosso). In un AAA single player story driven come questo è una scelta che funziona molto meno perché non puoi contare sul fatto che i giocatori VOGLIANO rigiocare il gioco più volte e affrontare le challenge extra.
 
Magari dirò una cosa scontata, l'idea di far partire il gioco a due difficoltà e relegare le più difficili ai NG+ è ovviamente partita da quelli di DMC.

Il problema è che in DMC può ancora funzionare (anche se da fastidio pure lì) trattandosi di un'avventura più corta, in un JRPG di svariate ore no.
Qui è tutta la chiave di volta. Bastava inserire per bene la difficoltà all'inizio.
Le parametrie, l'abbandono delle dinamiche RPG, gli status, l'esplorazione sono dettagli che possono amareggiare o meno ma non sarebbero stati il core del gioco. Queste sono scelte che non condanno a Yoshida perchè il focus è sulla narrazione e sul BS. Se ci fossero stati quegli elementi sarebbe GOTY contender.

Per il resto sto gioco fa sborrare arcobaleni nella main quest
Ifrit contro Typhoon è meravigliosa. Altro che Gimmick.
Questa la ripeterò sicuramente in Arcade sperando di non avere 6 cure anche qui. Il pattern di Typhoon è divertente, variegato e spettacolare.
 
Io i QTE durante i boss li trovo ben messi e gasanti. Quelli delle porte un po' inutili ma tanto son pochissimi.
Però si quelli di premere a raffica il quadrato alla Track&Field (per chi se lo ricorda in sala giochi :asd:) sono i più "gratificanti".

Ma in generale cmq minimamente invasivi.
Facciamo che ricorda Metal Gear Solid 4 :trollface:
 
Sto testando un po' l'arcade.

Ho qualche appunto da fare:

  • è ovviamente settata alla difficoltà del tuo save, quindi anche qui forse uno preferirebbe spararsela a difficoltà massima
  • non so se la difficoltà cambia l'acquisizione dei punteggi. Per ora mi è sembrata troppo accomodante nel dare S. Ma non so manco se S è il massimo.
  • Potevano non inserire i filmati di trama :hmm: La giochi per il gameplay, non farmi saltare tutte le volte tutti i filmati pls

Credo comunque che, anche qui, è una modalità che darà il meglio di sé molto più avanti.

PS: Sto gioco avrà un potenziale incredibile con la versione "goty" tra tipo un anno e soprattutto con eventuali dlc se vorranno metterli. Il BS è una Madonna regà, dovete solo capire che è un chara action in tutto e per tutto e, malgrado le apparenze, non gliene frega veramente un cazzo di essere null'altro :asd:
Puoi selezionare di non fare apparire i filmati mi sa
 
Spoiler prime 10 ore di gioco
Unirsi a Cid e ai suoi compari per abbattere il cristallo madre che risucchia l'etere che porta alla piaga

Mi ricorda giusto qualcosa:
final-fantasy-7-remake-video-mostra-come-cambiato-bombardamento-reattore-mako-v3-430902-1280x960.jpg
:asd:
 
Guarda, si e no. Ovviamente il fatto che anche DMC funzioni così è un fattore determinante, ma da quello che vedo è più per il fatto che sono gli stessi dev di FF14.
Anche in FF14 le "difficoltà" si sbloccano una dopo l'altra: Normal, Extreme, Savage, Ultimate.

E le ultime difficoltà sono quelle standard, sviluppate per prima -poi le versioni per la storia vengono semplificate togliendo meccaniche, rallentando quelle rimaste e riducendo i danni subiti. Il problema però paradossalmente è che in FF14 è più veloce accedere alle difficoltà maggiori, ci sono più sistemi e cose alternative da fare, un sistema di reward migliore (non perfetto, ma molto più grosso). In un AAA single player story driven come questo è una scelta che funziona molto meno perché non puoi contare sul fatto che i giocatori VOGLIANO rigiocare il gioco più volte e affrontare le challenge extra.
Si ma in FFXIV le rifai insieme ad altre persone e le fai per il loot. Concetti diversi.
 
Per Royal edition intendo ovviamente anche contenuti inediti.
Dalle recensioni il NG+ non aggiunge nulla di nuovo in termini di contenuti, ma solo nel bilanciamento dei nemici/boss. Non è che trovo l'ultima weapon o boss opzionali.

Su DMC ho scritto la mia. La modalità normale è veramente normale. E non si può paragonare un gioco di 10-12 ore di run focalizzato sulla rigiocabilità con un Final Fantasy da 50 ore minime che basa il suo punto di forza principale sulla narrativa.

Ho già spiegato precedentemente perchè i vecchi final fantasy sono semplici. Perchè ti offorno completà libertà e varietà per spaccare il gioco se sei bravo e scegli di farlo. Ma se io skippo i combattimenti casuali non faccio subquest e vado dritto comprando gli oggetti equip senza studiare un minimo il sistema di gioco del capitolo (jobs, Junction, materia, AP) faccio fatica. Tutto ciò che è opzionale o complesso posso farlo tanto nella prima run quanto in una seconda. Ma se scelgo di esplorare tutto nella prima run sono ricompensato equamente e oltre a potenziarmi godo di segreti, esplorazione, trama, subquest e gestione completamente personalizzata del party. Voglio spammare le Skill di Quina? Bene. Voglio giocare con Caith Sith e Vincent nel party. Lo posso fare. Voglio dare tutte le materia a Cloud? Libero di farlo. Voglio cercare Eden o combattere Ozma? Vado a cercarle e non mi devo rifare 50 ore nella run successiva. Voglio arrivare al boss finale in 30 ore? Lo faccio. Ma ripeto quelli erano JRPG.
Non chiedo questo al 16. Un action ha CRITERI di difficoltà diversi da un jrpg che si chiami Final Fantasy o meno.

Francamente mi sono anche stancato di spiegare il concetto. Dovevano tarare meglio la difficoltà. Punto è un dato oggettivo che può sottolineare anche il più senza mani di turno.
Se Yoshida mi dice che lo ha pensato così, beh non cambia il fatto che lo ha pensato male per una grossa fetta di giocatori.

"Il gioco non mi ha obbligato nessuno a comprarlo" - ma che vuol dire scusa? Hai letto da qualche parte che lo definisco un gioco di merda perchè non è bilanciato? Io me lo sto godendo, ma da appassionato di Final Fantasy e di videogame, commento su un forum di altri appassionati che vedendo cosa ha da offrire il mercato e cosa ha offerto l'eccellenza di Final Fantasy non può non sottolineare delle mancanze che il team di sviluppo poteva prevedere.
E si ragazzi si chiama "Final Fantasy" e ha un peso specifico sia nel mondo dei videogames, nella fan base, sul mercato e sul retaggio storico che porta sulle spalle.
Mi dite in che recensione dice che il NG+ non porta contenuti? Perché allora a sto punto siete voi in malafede. Diamo per buono il fatto che ci siano recensori che hanno giocato anche il Ng+ . Non vi siete chiesti sul fatto, non hanno detto che hanno usato gli anelli, chissà come hanno giocato il Ng+? Perché il Ng + gestisce spawn nemici e altro in maniera diversa a patto di giocarlo in modalità final fantasy o fare determinate cose in modalità ultimania.
Vi si vuole bene ragazzi perché di fatto siamo qui in sto topic e stiamo sia giocando che vivendoci il prodotto ma c'è momento in cui credere ai recensori e non ai dev e viceversa e qua ,ripeto non c'è nulla che non si sapeva da interviste. Lo hanno detto da mesi.
Su questo discorso io non commenterò più , stiamo in pace tutti e ognuno se lo viva come vuole l'importante è goderselo! :fiore:

Vc3nZ_92 fatto il primo bosco arcade.
Dopo vari try con un amico abbiamo notato che in base a determinate abilità il punteggio cambia perché delle abilità permettono cose che altre non permettono. Fatto sta che ci ho messo un po' ad avere full S e mamma mia che soddisfazione anche le medaglie per le sottomissioni nascoste!
 
Mi dite in che recensione dice che il NG+ non porta contenuti? Perché allora a sto punto siete voi in malafede. Diamo per buono il fatto che ci siano recensori che hanno giocato anche il Ng+ . Non vi siete chiesti sul fatto, non hanno detto che hanno usato gli anelli, chissà come hanno giocato il Ng+? Perché il Ng + gestisce spawn nemici e altro in maniera diversa a patto di giocarlo in modalità final fantasy o fare determinate cose in modalità ultimania.
Vi si vuole bene ragazzi perché di fatto siamo qui in sto topic e stiamo sia giocando che vivendoci il prodotto ma c'è momento in cui credere ai recensori e non ai dev e viceversa e qua ,ripeto non c'è nulla che non si sapeva da interviste. Lo hanno detto da mesi.
Su questo discorso io non commenterò più , stiamo in pace tutti e ognuno se lo viva come vuole l'importante è goderselo! :fiore:

Vc3nZ_92 fatto il primo bosco arcade.
Dopo vari try con un amico abbiamo notato che in base a determinate abilità il punteggio cambia perché delle abilità permettono cose che altre non permettono. Fatto sta che ci ho messo un po' ad avere full S e mamma mia che soddisfazione anche le medaglie per le sottomissioni nascoste!
Io non ho provato piu di tanto, ho fatto S al primo try XD forse, Ma dico proprio a caso, poi dovrò approfondire, se colpisci più nemici contemporaneamente il contatore schizza alle stelle... Almneo così mi sembrava usando l abilità triangolo di fenice.... Però ripeto non ho approfondito, ho solo goduto per la limitazione delle pozioni e per la S :asd:
 
Io non ho provato piu di tanto, ho fatto S al primo try XD forse, Ma dico proprio a caso, poi dovrò approfondire, se colpisci più nemici contemporaneamente il contatore schizza alle stelle... Almneo così mi sembrava usando l abilità triangolo di fenice.... Però ripeto non ho approfondito, ho solo goduto per la limitazione delle pozioni e per la S :asd:
È esattamente così, io fatto con abilità mono nemico, primo try, primi due gruppi di nemici C. Un amico mi dice ma no come hai fatto, io streammo lui mi guarda e diciamo ma com'è possibile?! Lui streamma io guardo, notiamo che con le ali a turbine multi nemico l'indicatore aumenta di 40/50k.
Nemici singoli invece più usi abilità di parry e più punti prendi com'è giusto che sia!
L'abilità Eikon di parry(una per Eikon) sono veramente fighe!
Tutto veramente figo per me!
 
non so a quante ore sono visto che non vedo counter di tempo … so solo che al netto di tutti i difetti di gameplay ampiamente conosciuti, se a livello di trama e spettacolo continua come al punto dove sono arrivato
dopo aver uccido Garuda
…. Potrebbe finire sul podio dei miei ff preferiti insieme al vi ed il ix… sinceramente non ci avrei mai sperato
 
Mi dite in che recensione dice che il NG+ non porta contenuti? Perché allora a sto punto siete voi in malafede. Diamo per buono il fatto che ci siano recensori che hanno giocato anche il Ng+ . Non vi siete chiesti sul fatto, non hanno detto che hanno usato gli anelli, chissà come hanno giocato il Ng+? Perché il Ng + gestisce spawn nemici e altro in maniera diversa a patto di giocarlo in modalità final fantasy o fare determinate cose in modalità ultimania.
Vi si vuole bene ragazzi perché di fatto siamo qui in sto topic e stiamo sia giocando che vivendoci il prodotto ma c'è momento in cui credere ai recensori e non ai dev e viceversa e qua ,ripeto non c'è nulla che non si sapeva da interviste. Lo hanno detto da mesi.
Su questo discorso io non commenterò più , stiamo in pace tutti e ognuno se lo viva come vuole l'importante è goderselo! :fiore:

Vc3nZ_92 fatto il primo bosco arcade.
Dopo vari try con un amico abbiamo notato che in base a determinate abilità il punteggio cambia perché delle abilità permettono cose che altre non permettono. Fatto sta che ci ho messo un po' ad avere full S e mamma mia che soddisfazione anche le medaglie per le sottomissioni nascoste!
Le medaglie le da in modalità Arcade giusto?
 
ma anche come muoiono rapidamente alcuni personaggi più o meno importanti
Tipo quel poraccio del sottoposto con la barba scura capo delle guardie di Benedikta che era pure figo, morto in 3 sec.
(spoiler del subito dopo torre della demo)
 
Qui è tutta la chiave di volta. Bastava inserire per bene la difficoltà all'inizio.
Le parametrie, l'abbandono delle dinamiche RPG, gli status, l'esplorazione sono dettagli che possono amareggiare o meno ma non sarebbero stati il core del gioco. Queste sono scelte che non condanno a Yoshida perchè il focus è sulla narrazione e sul BS. Se ci fossero stati quegli elementi sarebbe GOTY contender.

Per il resto sto gioco fa sborrare arcobaleni nella main quest
Ifrit contro Typhoon è meravigliosa. Altro che Gimmick.
Questa la ripeterò sicuramente in Arcade sperando di non avere 6 cure anche qui. Il pattern di Typhoon è divertente, variegato e spettacolare.
Ho fatto quella parte poco fa.

Segoni a due mani, OST dubestp poi, ho goduto troppo, tutta quella parte è stupenda.
Btw io voglio giocare
Joshua adulto, btw Cid aveva una deathflag grossa come una casa, mi è dispiaciuto assai.
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top