PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Io più vado avanti e piu mi rendo conto di che lavoro immondo abbiano fatto... sto a 25 ore e manco sono arrivato a 'metà mondo' come esplorazione (non ho neanche sfiorato al zona desertica) :ahsisi:
Ci sono un FOTTIO di aree e luoghi da visitare, anche quelli che non ti aspetti che abbiano programmato lol

Poi la cosa bella secondo me è che hanno trovato il giusto compromesso per creare un mondo vero e realistico a livello di struttura delle varie regioni, cioè ci sono mille villaggi e cittadine ma anche se alcune solo accennate come esplorazione, ti danno proprio la sensazione che ci sia una regione intera piena di insediamenti e persone.

Sono estasiato da tutto ciò.
Tra l'altro è sempre tutto coerente dal punto di vista visivo e di lore.

Nei villaggi si vedono i cittadini utilizzare e incanalare l'Etere dei Cristalli, che permettono la vita di scorrere, di impiegare le quotidiane funzioni per vivere. Come la side quest in cui il pescatore aveva bisogno del cristallo perduto per congelare il pesce.
Eppure
sono gli stessi Cristalli madre ora la rovina del mondo, che ne stanno causando la piaga.

Da qui, si evolve la trama, in cui
Clive e Cid vogliono ricostruire il mondo in cui si possa vivere alle proprie condizioni.

Insomma magia, razzismo, sfruttamento ecc.
Non manca davvero nulla :asd:
 
Cadi a pennello così posso chiederti una cosa:

scusa ma le cacce non fanno parte del gioco :morris2:
nel senso, non sarebbero l'equivalente dei " boss opzionali " di altri FF?

Quindi dove sta il problema :fiore:?

Anzi mi hai dato una bella notizia, vuol dire che nel gioco principale, quindi senza essere costretti a finire e iniziare ancora, ci sono delle battaglie per chi vuole più sfida :sisi:

Oltre alla modalità Arcade, per giudicare meglio come al solito continuo a giocare e valuterò da me, ma la sensazione è quella in base a ciò che dici.

si e no

sì le cacce fanno parte del gioco
no questa caccia in particolare, che ha messo in luce tutta la bellezza del bs, è giunta a sessanta ore di gioco circa

Sessanta ore
non sei!
 
Io più vado avanti e piu mi rendo conto di che lavoro immondo abbiano fatto... sto a 25 ore e manco sono arrivato a 'metà mondo' come esplorazione (non ho neanche sfiorato al zona desertica) :ahsisi:
Ci sono un FOTTIO di aree e luoghi da visitare, anche quelli che non ti aspetti che abbiano programmato lol

Poi la cosa bella secondo me è che hanno trovato il giusto compromesso per creare un mondo vero e realistico a livello di struttura delle varie regioni, cioè ci sono mille villaggi e cittadine ma anche se alcune solo accennate come esplorazione, ti danno proprio la sensazione che ci sia una regione intera piena di insediamenti e persone.

Sono estasiato da tutto ciò.
Bello e riuscito a livello di immedesimazione.
Ora però devono farci entrare in 'ste capitali :asd: , almeno momentaneamente Oriflamme è stato un vedere ma non toccare che mi ha fatto male :rickds:
 
No, nel prologo oltre quelle scene che sono state citate, qui

sono andato completamente fuori di testa. Questo pezzo di Soken me lo sono riascoltato a palla, ti mette in agitazione e ti "carica" nello stesso tempo.
Ma sai che in qualche modo qualcosa sta per andare storto :sadfrog:



Semplicemente clamorosa.


:hall:
[automerge]1687689968[/automerge]
Per non parlare delle icone vicino alla vita di entrambi :ooo:
 
Bello e riuscito a livello di immedesimazione.
Ora però devono farci entrare in 'ste capitali :asd: , almeno momentaneamente Oriflamme è stato un vedere ma non toccare che mi ha fatto male :rickds:
Anche a me figurati, pero’ ti rendi conto appunto che sarebbe servito molto piu tempo e risorse per farlo.

Ora magari piu avanti non so se troveranno un modo per accennartele a livello di esplorazione ma nel complesso ce talmente tanta roba da vedere che non mi pesa piu di tanto.
 
Sempre Prologo (discorso di LORE)
Mi piace molto come è stato concepito il sistema magico.
La magia c'è ma è scarsa e limitata dall'uso (consumabile) dei Cristalli. Con i Cristalli Madre che fungono da veri e propri catalizzatori del benessere (riempiono le zone circotanti di Aether).
Chi nasce con la magia viene marchiato e condotto in schiavitù (senza possibilità di appello), divenendo uno strumento (importante in quanto riduce lo spreco dei cristalli sopracitati). Unica eccezione a ciò i ricettacoli dei Dominant, dotati di poteri magici, ma riconosciuti e apparentemente rispettati (almeno a Rosaria. Da vedere se altrove c'è questo tipo di venerazione verso i Dominant o se invece ogni cultura li tratta in modo diverso [premesso che è evidente che di base siano i "Draghi" di ASoIaF. Armi talmente potenti che anche in singolo numero possono stravolgere l'andamento di un'intera guerra]).

Mi piace molto... E' un mondo ancorato a molti dei limiti terreni (le battaglia si combattono con le proprie manine, ci si sporca, si muore, ci sono i trabucchi, gli assedi, etc.), ma la magia c'è seppur con un "conto alla rovescia sulla testa" (l'esaurimento dei cristalli). Ciò che scombina tutto questo sono i Marchiati e gli Eikon.
 
Però poi viene criticato per l'esplorazione :sowhat:
Io tante critiche che sento mi sembrano veramente pompate per voler mettere in cattiva luce il gioco per forza.
PS: vorrei far notare che per SpazioGames FFXVI è come forspoken come qualità :rickds::rivet:
Mamma mia dare lo stesso voto a Forspoken che scandalo, manco c'è la scusa della linea editoriale diversa.

Comunque le tipologie delle side quest sono identiche a quelle di FFXIV, ci sono quelle con il "!" che sono "semplici" fetch quest' che arricchiscono personaggi e lore, mentre quelle con il "+" sbloccano cose utili ai fini del gameplay. Per questo motivo consiglio vivamente a tutti di fare queste ultime non appena le trovate.
 
Anche a me figurati, pero’ ti rendi conto appunto che sarebbe servito molto piu tempo e risorse per farlo.

Ora magari piu avanti non so se troveranno un modo per accennartele a livello di esplorazione ma nel complesso ce talmente tanta roba da vedere che non mi pesa piu di tanto.
Chiaramente
se confrontiamo con gli ultimi FF che abbiamo avuto è come passare dal giorno alla notte già solo per i villaggi presenti, però almeno una ci spero :asd: , seriamente il sapere che esistono, vederle come fatto con Oriflamme che eri fuori dai cancelli e poi non poterne ammirare l'architettura interna mi risveglierebbe il PTSD del XV.
E bada bene che mi farei andare bene anche solo una piccola porzione della città con solo il mercante :sadfrog:
 
Sempre Prologo (discorso di LORE)
Mi piace molto come è stato concepito il sistema magico.
La magia c'è ma è scarsa e limitata dall'uso (consumabile) dei Cristalli. Con i Cristalli Madre che fungono da veri e propri catalizzatori del benessere (riempiono le zone circotanti di Aether).
Chi nasce con la magia viene marchiato e condotto in schiavitù (senza possibilità di appello), divenendo uno strumento (importante in quanto riduce lo spreco dei cristalli sopracitati). Unica eccezione a ciò i ricettacoli dei Dominant, dotati di poteri magici, ma riconosciuti e apparentemente rispettati (almeno a Rosaria. Da vedere se altrove c'è questo tipo di venerazione verso i Dominant o se invece ogni cultura li tratta in modo diverso [premesso che è evidente che di base siano i "Draghi" di ASoIaF. Armi talmente potenti che anche in singolo numero possono stravolgere l'andamento di un'intera guerra]).

Mi piace molto... E' un mondo ancorato a molti dei limiti terreni (le battaglia si combattono con le proprie manine, ci si sporca, si muore, ci sono i trabucchi, gli assedi, etc.), ma la magia c'è seppur con un "conto alla rovescia sulla testa" (l'esaurimento dei cristalli). Ciò che scombina tutto questo sono i Marchiati e gli Eikon.
Sì, c'è chi li tratta in modo diverso per motivi religiosi :sisi:
 
Buongiorno qualcuno sa se nelle impostazioni c'è un modo di togliere i numeri dei danni durante la battaglia lo trovo antiestetico cercando nelle impostazioni non ho trovato nulla grazie a tutti
 
Fate le missioni in Arcade, che cazzo di figata. Ho fatto la 2 e la 3. Il problema non è prendere S, il problema è sopravvivere... Ripeto, se di base fosse stato impostato come l arcade (pozioni limitate e stop, niente anelli e ricominciare ogni volta dall' inizio del dungeon per avere la S - ebbene sì il nostro della demo, seconda sezione, mi ha shottato) molti non lo avrebbero finito, o comunque si sarebbero lamentati anche peggio rispetto alla situazione attuale.

Cioè io me lo sto godendo in maniera sproposita... Primo giro tranzollo con la storia, secondo giro si fa sul serio. Se fate st alternanza Ve lo godete come non mai (alternanza prevista, ripeto, perché l arcade te lo sbloccano proprio a pennello)
 
Fate le missioni in Arcade, che cazzo di figata. Ho fatto la 2 e la 3. Il problema non è prendere S, il problema è sopravvivere... Ripeto, se di base fosse stato impostato come l arcade (pozioni limitate e stop, niente anelli e ricominciare ogni volta dall' inizio del dungeon per avere la S - ebbene sì il nostro della demo, seconda sezione, mi ha shottato) molti non lo avrebbero finito, o comunque si sarebbero lamentati anche peggio rispetto alla situazione attuale.

Cioè io me lo sto godendo in maniera sproposita... Primo giro tranzollo con la storia, secondo giro si fa sul serio. Se fate st alternanza Ve lo godete come non mai (alternanza prevista, ripeto, perché l arcade te lo sbloccano proprio a pennello)
Condivido. Ho fatto solamente la prima missione e per completarla ci avrò provato almeno 5 volte. Pensavo che durante il percorso ci fossero oggetti da raccogliere ma invece no. Arrivato alla 7° tappa ero con soltanto una pozione e un infuso.
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Giocato in mattinata per altre tre ore, dovrei essere a circa 13 ore di gioco (assurdo non ci sia il contatore delle ore) … ma che mondo enorme hanno creato? Con l’incedere della trama mettono sempre dentro piu carne al fuoco e tutto si sta mantenendo su livelli altissimi.
Ma quanta epicità quando
parte Find the Flame nella boss fight tra Clive e la rappresentazione di se stesso?
Premetto che sto facendo tutte le missioni secondarie disponibili (per ora tutte fetch quest ma sinceramente trovo azzeccata questa scelta, spero magari ce ne siano un paio piu articolate andando avanti ma per ora mai nella vita avrei voluto qualcosa di lungo che mi avrebbe tolto il focus dalla trama in stile Forbidden West o altri action rpg, mi bastano queste che una volta finite la ricompensa principale è un dialogo che “amplifica” la Lore del mondo di gioco) e mi sto equipaggiando sempre con il meglio disponibile proprio per testare la difficolta senza autolimitarmi (avendo la certezza che farò la Final Fantasy Mode) e se ancora non sono andato incontro al gameover nell’ultima boss fight ci sono andato vicinissimo, zero pozioni e circa 100hp rimasti è andata bene che poi precisamente Clive è andato in
trascendenza

Il sistema di combattimento sembra avere delle potenzialità devastanti vediamo andando avanti visto che sta sempre piu evolvendo, non vedo l’ora di sbloccare i nuovi Eikon.

La prima open map è proprio bella grossa, level design basilare ma è quanto basta per variare dalla linearità, spero ce ne siano altre andando avanti e sarei già soddisfatto in quanto questa formula sinceramente è quella che preferisco per godermi una storia del genere, comparto artistico di qualsiasi cosa vista fino ad ora fuori scala.

Graficamente nelle cut scene in engine siamo al top dell’industria comunque, volti ed espressioni dei personaggi siamo quasi top notch ma chi aveva detto che sembravano bambolotti??? ( Jill ♥️ )

Per adesso veri e propri difetti che mi stanno infastidendo non li ho trovati, ad ora il problema piu grande è che fino a domani sera non posso giocare :cry2:
 
Ultima modifica:
 
si e no

sì le cacce fanno parte del gioco
no questa caccia in particolare, che ha messo in luce tutta la bellezza del bs, è giunta a sessanta ore di gioco circa

Sessanta ore
non sei!
Ok grazie, che poi le ore di gioco dipende anche dal giocatore lol, io sto a quasi 20 e posso stare in un punto, un altro a 20 in un altro, ecc ecc, comunque valuterò da me, non penso sia l'unica caccia del gioco ad essere impegnativa.

PS: che poi sessanta di cui 20 di cutscene e 10 per uno story driven per farti capire come funziona il gioco e avere almeno 3 Eikon, ergo due calcoli e sono sulle 30 ore effettivo di gameplay, che può essere paragonato a boss opzionali di altri jrpg non action, quindi tutto torna, e come continuo a leggere, difficoltà coerente.
 
Ultima modifica:
Fate le missioni in Arcade, che cazzo di figata. Ho fatto la 2 e la 3. Il problema non è prendere S, il problema è sopravvivere... Ripeto, se di base fosse stato impostato come l arcade (pozioni limitate e stop, niente anelli e ricominciare ogni volta dall' inizio del dungeon per avere la S - ebbene sì il nostro della demo, seconda sezione, mi ha shottato) molti non lo avrebbero finito, o comunque si sarebbero lamentati anche peggio rispetto alla situazione attuale.

Cioè io me lo sto godendo in maniera sproposita... Primo giro tranzollo con la storia, secondo giro si fa sul serio. Se fate st alternanza Ve lo godete come non mai (alternanza prevista, ripeto, perché l arcade te lo sbloccano proprio a pennello)
Provata l'Arcade anche io a Granbosco, è tutta un'altra cosa.

Difatti ho fatto il primo game over verso la fine, la difficoltà è decisamente più arcade appunto, proprio come in DMC. Anche perchè lo stile di gioco è praticamente quello.
Vieni ricompensato in base alle azioni che compi, proprio come in uno stylish action (ci sono vari colori in base alle azioni che compi). Ogni tappa ha un suo punteggio.
Per esempio il parry e punizioni Eikon fruttano un buon punteggio.

I nemici sono molto più aggressivi e quindi devi sfruttare bene Abilità, ma sopratutto schivata e contrattacco. Anche perchè giochi con Equip, Abilità e Pozioni preimpostate (quelle sono).

Quindi è più una questione di Skill, che non di equip.
 
I boss dopo la metà vi fanno il culo, vi avviso :asd:
Alcune volte ho rischiato, ma alla fine il game over l'ho avuto
Ieri primo game over anch'io, e ieri ho rischiato in una Hunt livello B, avevo finito le pozioni ed era stata una battaglia fino all'ultimo 🤘
 
Che figo il combat system…bello, vario e profondo! Avete notato che esiste una vera e propria combo fatta alternando attacco con spada e magia per 4 volte? Devo studiarmi per bene questi fatti, ci sono parecchie figate!
 
Ultima modifica:
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