Goku182
Signore
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Hai tutta la mia comprensione, Zaza.Io stasera dovrò partecipare ad un battesimo...Un'altra cena. Che bello.
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Hai tutta la mia comprensione, Zaza.Io stasera dovrò partecipare ad un battesimo...Un'altra cena. Che bello.
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La difficoltà bassa è probabilmente il difetto principale del gioco.Sono riuscito a giocarci poco,causa lavoro e matrimonio …ho iniziato in modalità azione,perciò difficile in teoria…sono a circa 3 ore ,ma mi sembra troppo facile
Più avanti si impenna la difficoltà ???
Non uso gli anelli …sono troppo sgravi !!

La difficoltà bassa è probabilmente il difetto principale del gioco.
Inviato dal mio Mi MIX 2 utilizzando Tapatalk
.Ho fatto la prima area aperta (metto nome in spoiler).
Gli acquitrini
Faccio 2 riflessioni.
1)I muri invisibili. Mi sta bene se mi metti una foresta dove non mi fai entrare, dei massi che non posso scavalcare. Se vuoi limitarmi la mappa devi farlo in una maniera che mi risulti quantomeno credibile proprio da un punto di vista visivo. In quest'area invece il muro invisibile è un ruscello di 5 cm di profondità... che peraltro posso attraversare nel punto in cui il gioco decide che posso farlo. Questa cosa è veramente un big no. Ora, questo non rovina l'esperienza in maniera tragica, ma è una scelta troppo, troppo, troppo, troppo (...), troppo pigra. Il giocatore di oggi è abituato a un realismo maggiore rispetto al passato. Il cespuglio insuperabile funzionava con i Pokèmon sul Gameboy, oggi su PS5 e arrivati quasi al fotorealismo no, mi dispiace. Ed è un peccato perché l'ambientazione, con quell'OST in sottofondo poi, perché è bellissima. Mi sono comunque rilassato esplorandola, però che ca**o, i piedi fatemeli bagnare.
2)Il discorso reward. Allora... questa mappa non è un corridoio, non si può dire. È grandicella, bella, ci sono i mostri, si esplora. Mi pare in linea con un Tales of Arise per dire. Il punto è: cosa ci ho guadagnato a esplorarla?
Ho fatto exp e ho trovato materiale per crafting e qualche soldo, ma fondamentalmente fossi andato avanti e basta, non sarebbe cambiato praticamente nulla. L'idea che mi sono fatto è che più che essere una macroarea, quest'area vada a ricreare in termini moderni quella che era l'esperienza della World Map dei vecchi FF, ovvero un'area dove ti sposti per andare da un punto di interesse all'altro e dove combatti facendo exp e guadagnando soldi. Non sono assolutamente da pensare come l'equivalente di un dungeon all'aperto. E questo è un peccato, perché comunque qualche segreto potevi piazzarmelo. Anche una grotta scema, con 1 miniboss che ti dava un'armatura figa, che ne so. E qui il discorso del "Eh ma avrebbero spezzato l'azione " non regge, perché di fatto l'azione me l'hai spezzata lo stesso facendomi esplorare... Solo che non mi lasci niente in mano.
- Da un punto di vista estetico, il piacere di scoprire la location e ascoltare i dialoghi.
- Da un punto di vista ludico... quasi niente.
Sia chiaro, mi ci sono passato una bella sessione comunque, tra combattimenti, un paio di dialoghi con gli npc, e semplicemente il piacere di giocare (ah questo dimenticato...) però a mio parere questa cosa è un difetto decisamente più importante dei corridoi, che sono perfettamente funzionali ai momenti story driven che ti propone di continuo il gioco.
1) Sono d’accordo, peró è palese che al team di sviluppo l’iterazione con l’acqua non l’hanno proprio presa in considerazione ma concordo che nel 2023 lascia molto perplessi![]()
, cioè anche sticazziche non l'hanno considerato. Vedere un'isoletta che non posso raggiungere e devo farmi tutto il giro per fare la strada... Eddai su.Potevi farmi le acque profonde a sto punto e mi dicevi che Clive non sa nuotare che ne so
, ma così è una roba veramente inguardabile.Esatto, cioè anche sticazziche non l'hanno considerato. Vedere un'isoletta che non posso raggiungere e devo farmi tutto il giro per fare la strada... Eddai su.Potevi farmi le acque profonde a sto punto e mi dicevi che Clive non sa nuotare che ne so
, ma così è una roba veramente inguardabile.

Scherzi a parteMA QUANTE COMBO SI POSSONO FARE YO
Quella legata a Cid mi ha interessato, è banale, ma è servita per sapereMamma mia. Ho fatto due secondarie che sono di una tragicità assurda, e fanno un botto nel worldbuilding. Il problema è che sono due dopo 4/5 poco interessanti. Non so se volevano premiare la pazienza, ma è davvero un peccato che molti le avranno saltate perchè "tanto fanno tutte schifo".
Chi le ha fatte capirà a quali mi riferisco![]()

Mi stai dicendo che dopo 4/5 side banali escono queste due?Mamma mia. Ho fatto due secondarie che sono di una tragicità assurda, e fanno un botto nel worldbuilding. Il problema è che sono due dopo 4/5 poco interessanti. Non so se volevano premiare la pazienza, ma è davvero un peccato che molti le avranno saltate perchè "tanto fanno tutte schifo".
Chi le ha fatte capirà a quali mi riferisco![]()

Sono anni che lo dicoCioè 4/5 le fai in mezz'ora neanche, se la gente si spazientisce a fare una decina, diluita, di side...tanto vale cambiare genere![]()

Asura's Wrath.
- Naruto (in particolare i giochi della serie Ninja Storm)
