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Del gameplay fanno parte ad esempio pure l'esplorazione del mondo, come son gestiti i reward, il level design e cosi via e quella roba non migliora con altre run. Anche io una volta pensavo che il gameplay fosse il CS di un gioco e stop, poi una persona che recensisce di mestiere mi ha fatto notare che è errato e me lo ha pure dimostrato lasciandomi dei link di libri dedicati all'argomento.
Del gameplay fanno parte ad esempio pure l'esplorazione del mondo, come son gestiti i reward, il level design e cosi via e quella roba non migliora con altre run. Anche io una volta pensavo che il gameplay fosse il CS di un gioco e stop, poi una persona che recensisce di mestiere mi ha fatto notare che è errato e me lo ha pure dimostrato lasciandomi dei link di libri dedicati all'argomento.
In realtà lì il discorso è più complesso. Ad ogni modo tendenzialmente la stampa italiana inserisce quegli elementi nella struttura del gioco, e non nel gameplay vero e proprio. E si fa quel tipo di distinzione per essere più chiari possibile in fase di recensione di un prodotto, altrimenti possiamo inserire tutto nel gameplay e basta, anche la trama.
P.S. Aggiungo che che anche per me gli elementi che hai citato sono problematici.
In realtà lì il discorso è più complesso. Ad ogni modo tendenzialmente la stampa italiana inserisce quegli elementi nella struttura del gioco, e non nel gameplay vero e proprio. E si fa quel tipo di distinzione per essere più chiari possibile in fase di recensione di un prodotto, altrimenti possiamo inserire tutto nel gameplay e basta, anche la trama.
P.S. Aggiungo che che anche per me gli elementi che hai citato sono problematici.
Ho appena finito il gioco. Incomincio da questa parola, "gioco". Sono un videogiocatore da quanto ho memoria, sono cresciuto, grazie a mio padre, a pane e pc. Ho perso il conto a quanti videogiochi che abbia giocato. Ma sono veramente pochi che hanno un qualcosa in più: che da gioco diventano "arte" e come ogni opera d'arte, ti lascia qualcosa dentro. Ecco questa opera, Final fantasy XVI, è una di quei pochissimi videogiochi che elevo, e che ringrazio che esistano. Al netto di difetti puramente videoludici, questo Final fantasy colpisce veramente nel profondo.
La scrittura dei personaggi, la trama, gli intrecci, le dinamiche dei personaggi, la loro evoluzione durante la storia, è da applausi. Degna di tanti film o libri che hanno avuto riconoscimenti importanti. Il comparto sonoro è assurdo, le musiche, gli arrangiamenti (con le citazioni ad altre soundtrack del passato), il mixaggio sono sbalorditivi. Inutile sottolineare come anche quello video sia alle stelle.
L'ho appena finito, e mi sono commosso. C'è un passaggio davvero profondo:
Quando Clive assorbe Ultima, dice: "Lottiamo. Sopravviviamo. Resistiamo. Non ci serve un motivo. Siamo creature imperfette. Se barcolliamo, cerchiamo l’appoggio di un amico. Se cadiamo, ci rialziamo. E quando l’orizzonte è troppo lontano, continuiamo a camminare, con la certezza di trovare delle risposte. Perché questa è la nostra strada". E subito dopo Clive si sacrifica, compiendo un vero e proprio martiro sia per chi ama che per il prossimo, accettando la morte, al contrario del "dio" precedente che faceva di tutto per sfuggirgli, in preda alla paura. La notte perpetua sull’uomo finisce ed esso rinasce nell’alba, libero.
Applausi.
In un panorama videoludico sempre più povero di idee e valori, volto sempre di più al gacha, al pay to win, alla tossicità, al rendere il player uno schiavo dipendente a cui spillare soldi, a giochi senza un minimo di anima, senso ed amore, un’opera come questa è la SALVEZZA. Perché oltre a divertire, intrattenere e fare il videogioco, ha l’intenzione e cerca in tutti i modi di trasmettere un'idea, un messaggio, delle emozioni al player, come un romanzo di formazione cerca di fare.
Vorrei dire tantissime altre cose, approfondire ogni sfaccettatura data ai personaggi, ogni passaggio della colonna sonora, ma risulterei tedioso. Non mi soffermo neanche su tante cose lette nelle recensioni italiane perché si capisce benissimo la povertà degli scriventi, forse perché non più abituati a scrivere mossi dalla curiosità verso l’opera e la voglia di analisi, anche se, visto il pubblico sempre più pigro, non posso biasimarli più di tanto, sono anche loro figli del loro tempo.
Detto ciò
Final fantasy XVI è un bellissimo capolavoro.
Grazie Square.
Andiamo con ordine ed in orizzontale stando attenti alla punteggiatura, sperando stavolta di spiegarsi meglio.
I numeretti di seguito saranno riferiti a tutti i grassetti evidenziati nel post quotato
1) “panorama videoludico sempre più povero” ecco questa mi sembra un affermazione proprio superficiale almeno quanto il publico pigro al quale ti riferivi
Il panorama di oggi tutto mi sembra fuorché povero soprattutto se, a quanto sembri dire, questa presunta povertà trova tregua con questo FFXVI
2) Per quanto questo videogioco possa essere ben fatto sotto diversi aspetti ci vuole un bel coraggio a sostenere che sia la salvezza del panorama videoludico considerando l enormità di difetti che ha
3) “pubblico sempre più pigro “
Ma a chi ti riferisci, parli di te ? Ti riferisci alla stragrande maggioranza di utenti che l hanno giocato e finito?
No perché per quanto mi riguarda io sto quasi alla fine del gioco e se avessi voluto realmente ascoltare la mia pigrizia avrei dovuto mollare il gioco dopo 10/15 ore
Tutti gli altri player che hanno evidenziato i difetti di questo gioco lo hanno ampiamente terminato
Insomma, smettiamola con questi luoghi comuni al contrario
Vogliamo fare la processione a Final Fantasy XVI?
Facciamola e finisce qua
Io ho finito di scrivere, fin tanto che non vengo quotato beneficerete del mio silenzio
Diversamente rispondo
Difatti senza quelle credo che The Witcher 3 avrebbe raccolto, giustamente, una sfilza di 4/10 e quelle linee di dialogo e gli eventi da esse modificati vanno scritti .
In questo gioco ma anche in Horizon per esempio, pochi prestano attenzione ai dialoghi delle sub quest perche' sapere di affrontare un lato non cruciale nello sviluppo dei personaggi e peraltro senza alcun tipo di interazione, e' preferibile leggerli in rapidita'. Anzi in questo devo dire che FFXVI funziona perfino meglio del primo capitolo della saga che ho citato, dove sono praticamente tutti martellate sugli zebedei.
Non capisco onestamente sta critica del film interattivo, il ritmo mi sembra il classico da gioco narrativo, in piú c'è l'arcade che è parte dell'offerta e lo migliora ancora di piú visto che se lo può gestire il giocatore quale stage e quando affrontare.
FF 16 a livello coreografico, scenico e set pieces è tutta un'altra qualità.
Si parla di battaglie tra Eikon potenti, evocazioni che possono cambiare le sorti in battaglia, e quando si scontrano non mancano di mostrare la loro potenza e distruggere tutto. In questo caso è tutto molto coerente.
Difatti i Dominanti sono rispettati, temuti, sfruttati.
Mi sembra di giocarci da una vita ma il contatore segna 18h e 43% di completamento*. Da quel che ho intuito non sono arrivato nemmeno a metà gioco e già ci sono stati più colpi di scena che nei due GoW messi insieme.
*Ma ci sta avendo poche ore a settimana da dedicare ai giochi e visto che lo alterno a gaas come EF, GT7 e Hitman.
Mi sembra di giocarci da una vita ma il contatore segna 18h e 43% di completamento*. Da quel che ho intuito non sono arrivato nemmeno a metà gioco e già ci sono stati più colpi di scena che nei due GoW messi insieme.
*Ma ci sta avendo poche ore a settimana da dedicare ai giochi e visto che lo alterno a gaas come EF, GT7 e Hitman.