PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Non contano solo le vendite per un gioco di questo tipo, ricordate. Stesso discorso che facciamo con Sony quando si parla di titoli come Days Gone. FF16 come tipologia di progetto è il "gioco prestigio" della società, un gioco che deve, oltre a vendere bene, fare da vetrina per i prodotti dello sviluppatore e stare sul podio nel suo portfolio. Quindi è importante soprattutto che abbia una ricezione positiva di critica e pubblico.

Non a caso Yoshida ha affrontato l'argomento FFXV oggi: avrà anche venduto 10 milioni, ma ha danneggiato la reputazione del brand a causa della qualità e della politica DLC, e non possono lasciar correre e ripetere per quanto concerne la serie principale.

Scelta di Sony o Square?
Square.
 
Se lo diventa alla velocità con cui lo sta diventando ffviiR fa in tempo a uscire ps6...
A parte ciò, come ho detto al giorno d'oggi con questi accordi di esclusività da un lato e abbonamenti dall'altro con giochi al D1, parlare di vendite per avere un'idea di successo o meno è riduttivo. Non serve più a nulla. Se hanno speso 100 e devono vendere 5 milioni ma l'esclusività gli ha dato 30, bastano 3.5 milioni per il guadagno d'aspettativa, a i nostri occhi 3.5 è una cosa, 5 un'altra, ma in quel caso è uguale. Peggio se parliamo di giochi sul gamepass. Insomma è inutile secondo me parlare di numeri ormai, sono discorsi che non hanno più molto senso.
Pure FF-7 che ora sta su steam a prezzo pieno...è folle da un certo punto di vista, lì se fa 100 mila vendite adesso sono enormi rispetto a 100K su PS4 al lancio come spesa/guadagno. E' un casino ora :asd:
 
Maehiro wrote the main scenario script along with the Localization Director Koji providing advice. Yoshida says that this should be a treat for those who liked the Heavensward story.

Ora aspetto il lancio e i vari "gli americani hanno riscritto la storia non rispettando il materiale originale" come al solito :sadfrog:

Maehiro writes the script, and Yoshida checks and provides feedback.
So in order to relieve some pressure off from Hiroshi Takai, Yoshida backed a part of it by lightening the load, so the team could work freely without having to abide to such expectations.

"solo producer" cit. Praticamente ha co-diretto.
 
Non ho capito il CS: in una intervista dice che ha preso riferimento capcom e From, in un altro che si so fatti aiutare dal team di KH.

Cioè vogliono farmi morire praticamente, ma hanno confermato il doppio salto?:hype:
 
Non ho capito il CS: in una intervista dice che ha preso riferimento capcom e From, in un altro che si so fatti aiutare dal team di KH.

Cioè vogliono farmi morire praticamente, ma hanno confermato il doppio salto?:hype:
Abbreviando ha detto che gli action square al tempo facevano schifo e non avevano esperienza con l'eccezione di KH, quindi hanno rubato a capcom un combat designer e hanno chiamato il team di KH per aiutare con le bossfight.
 
zaza50 Confermato che il trailer era pronto per marzo, quindi early spring, ma è stato rimandato perché non volevano pubblicare un trailer a tema guerra dopo l'invasione dell'Ucraina.
Questo collima con alcune cose che avevo sentito in merito al Marzo di Sony.
 
Abbreviando ha detto che gli action square al tempo facevano schifo e non avevano esperienza con l'eccezione di KH, quindi hanno rubato a capcom un combat designer e hanno chiamato il team di KH per aiutare con le bossfight.
Cioè il meglio del meglio. Apposto
 
Ottime interviste. Abbastanza prevedibili i punti principali, ma sono lieto che non ci sia stata reticenza in merito a struttura e party.
Alla fine era come molti avevamo immaginato: macro e microaree, e un party (probabilmente con vari "entra ed esci" a seconda dei momenti della storia) che fa da "supporter" (era evidente che il CS "pad alla mano" fosse pensato per concentrarsi su Clive, con gli altri a far da supporter).
 
Are there plans to support the world with tertiary lore material, or is it more self-contained?

Currently, there are no plans to create anything, for example, like a lore book like we had in Final Fantasy XIV. So, the development team is currently working really hard to make the final release of the game a complete experience so that no other tertiary content will be required to enjoy or understand it. And so, how the story and the narrative progresses is that we follow the life of Clive Rossville through three different stages: his teens, his 20s, and his 30s.

And because we're covering such a large amount of time with those jumps, it's safe to say that a lot will be happening in the background with regards to the state of the realm. And while we have a few side quests available in the game that will touch upon what's going on in the world in the background in addition to that main scenario, we also will have these in-game compendiums, and a lot of stuff to read in-game that will hopefully help provide a lot of the lore to those people who wish to delve deeper into the game world.

Questa cosa per me e’ bellissima, praticamente tutta la lore sara’ in game e mi aspetto in varie forme oltre le side, tipo libri, iscrizioni, manufatti da trovare.
 
Questo collima con alcune cose che avevo sentito in merito al Marzo di Sony.
Yep, l'insolito silenzio post marzo (dopo due mesi ritmati) è stato dovuto sicuramente a quegli eventi che hanno fatto cancellare tutti i piani di marketing.
 
zaza50 Confermato che il trailer era pronto per marzo, quindi early spring, ma è stato rimandato perché non volevano pubblicare un trailer a tema guerra dopo l'invasione dell'Ucraina.

E tutto sommato ci può anche stare.

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Che cos'è Final Fantasy? Risposte di Yoshida e Kitase. (Also: Moogles confermati)
When Yoshida took the reigns of FFXIV as Producer/Director, Kitase told him that FF is what the Director at the time thinks that this is the "best game".
"Final Fantasy is just a name stuck to a game that we made thinking "This is the best game", and if there is no need to be the successor, then there is no need to flatter the predecessor. If we make a game that we think is the best game, then that makes it "Final Fantasy" - Kitase.
At that time (FFXIV), Yoshida was involved with Dragon Quest, and he feels that that there isn't that many fans throughout the FF franchise. He understands that FF despite being a series, is divided among the fans, with certain entries being their favorite, or certain entries not being accepted in the series. He often hears comments like "FFVII is the best!", "No, it's FF10", or "Everything other than FFIX is trash".So around the time that his team was taking on FFXVI, they did a thorough international user research. He did so thinking it was necessary to understand the different perspectives, but he was also scarred from a large number of shocking comments...
Their focus for FFXVI was; "If we make what we think is the best FF, then that IS FF".
They thought about what FF was to them, and they came to a simple conclusion; "It's about delivering the best story and game experience".
He thought that this and Chocobos/Moogle is what made FF an FF game. And he felt that this element was essential for FFXVI.
[As it's an FF game, there has to be a hero to save the world] - [Maps being destroyed, I want Summons to go berserk] - [I want to release the game as quickly as possible] - [I don't want to release it in parts] - Yoshida wanted to focus on these 4 points, but came to realization that wanting everything was physically impossible.
With this, Yoshida came to the conclusion that open-world was not suited for what they were aiming for.
 
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