Ma infatti non l’hanno nascosto. Semplicemente si sono posti la (giusta) domanda del: “quanto dura questa piattezza nel combat system prima che mi caschino i maroni sotto le scarpe?”

E non è l’unica anteprima che parla di questa piattezza iniziale. Cosa che va segnalata soprattutto se ti converti totalmente ad un sistema action e in assenza di un party.
È giustissimo quello che dite sui JRPG, all’inizio hai meno abilità e meno varietà ma già l’avere un sistema a turni/ATB/ ibrido con un party più o meno controllabile (con differenti abilità dato che parliamo di più personaggi che già all’inizio mostrano doti differenti) dona molta più varietà ad un gioco anche nelle sue fasi iniziali. Qui siamo passati all’action totale senza un party…è un bel po diversa la gestione