PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Fino a prova contraria il gioco non è ancora uscito e non vado sulla fiducia
Secondo perchè credo che gestire il CS di un action puro sia totalmente diverso che gestire il CS di un RPG
????
 
In realtà ho ascoltato anteprime di gente che sa più o meno di cosa parla quando si tocca l'argomento "gameplay" e tutti più o meno confermano una discreta profondità anche nelle fasi iniziali, malgrado hai a disposizione poche opzioni ancora. Tra juggle system e tipologie di mosse differenti, come teletrasporto per allungare le combo, sistemi per mantenerle in aria e mosse a carica.

Ed è solo un mero assaggino di quello che puoi fare sbloccando Eikon e buildando a piacimento. Quindi anche la filastrocca del "limitato" all'inizio, o non in grado di mostrare un potenziale, mi sembra la solita campana di chi non arriva all'uva per palesi mancanze proprie.
 
Ma si nelle prime 4 ore hai un moveste limitato ed è giustissimo evidenziare questa cosa (sbagliato dire che sia limitato il
CS su un gioco da 50 ore con solo 4 di provato)
Bisogna vedere per quanto dura questa mancanza di moveset (e poi come si evolve il tutto)
Il punto della questione che stiamo sottolineando non è che è limitato, perché ovviamente lo è se hai mezzo eikon su tre e nessuna skill evoluta o sbloccato, ma che sia monotasto quando anche a livello base hai più opzioni del premere solo quadrato. Se il giornalista ha premuto solo quadrato è una sua colpa e non del gioco, che mette a disposizione fin da subito almeno il juggling delle magie e quel mezzo eikon. Non usarle non elimina la loro presenza.
 
Che delirio :rickds:

Mi sa che a gioco uscito ci sarà un bordello. Bene eh, ma non era quello che mi aspettavo :sard:
 
No mi spiace ma non mi fido:asd:. Poi stiamo parlando di un MMO, un gioco totalmente diverso.
Sono rimasto scottato già più volte
Non ti vuole convincere nessuno all'acquisto, ma dire che gli ultimi FF usciti non siano "con il buco" quando gli ultimi due esponenti usciti sono un 93 ed un 89 di meta (7R) è abbastanza ingiusto nei confronti dei titoli stessi.
Qua ancora si è rimasti ai travagli dell'epoca Wada e a quella roba informe che è FFXV
 
Non ti vuole convincere nessuno all'acquisto, ma dire che gli ultimi FF usciti non siano "con il buco" quando gli ultimi due esponenti usciti sono un 93 ed un 89 di meta (7R) è abbastanza ingiusto nei confronti dei titoli stessi.
Qua ancora si è rimasti ai travagli dell'epoca Wada e a quella roba informe che è FFXV
È dal XIII che ricevo pesci in faccia con FF
Il VII Remake non l’ho giocato quindi ripeto non mi esprimo
 
Il punto della questione che stiamo sottolineando non è che è limitato, perché ovviamente lo è se hai mezzo eikon su tre e nessuna skill evoluta o sbloccato, ma che sia monotasto quando anche a livello base hai più opzioni del premere solo quadrato. Se il giornalista ha premuto solo quadrato è una sua colpa e non del gioco, che mette a disposizione fin da subito almeno il juggling delle magie e quel mezzo eikon. Non usarle non elimina la loro presenza.
Qui c'è un dibattito che è nato da Nier Automata. Quel gioco di fatto lo finisci schivando e attaccando con un tasto. Ma puoi anche fare combo assurde. C'è chi dice che è "monotasto" perchè puoi farlo tutto così, c'è chi dice che se un gioco riesce a farti fare tutto il gioco in un modo o in un altro ha fatto bene il suo lavoro, chi invece dice che non è profondo perchè non è sviluppato in modo da costringerti ad usare tutto. Esempio? Final Fantasy 7, difficile finirlo premendo sempre un tasto, quindi quello viene visto come "bel combat system", è una cosa molto a gusto. E' complicato :asd:
 
In realtà ho ascoltato anteprime di gente che sa più o meno di cosa parla quando si tocca l'argomento "gameplay" e tutti più o meno confermano una discreta profondità anche nelle fasi iniziali, malgrado hai a disposizione poche opzioni ancora. Tra juggle system e tipologie di mosse differenti, come teletrasporto per allungare le combo, sistemi per mantenerle in aria e mosse a carica.

Ed è solo un mero assaggino di quello che puoi fare sbloccando Eikon e buildando a piacimento. Quindi anche la filastrocca del "limitato" all'inizio, o non in grado di mostrare un potenziale, mi sembra la solita campana di chi non arriva all'uva per palesi mancanze proprie.
Ma quella gente o è incompetente oppure si diverte a creare flame per generare traffico. Le prime ore di Final Fantasy XVI sono decisamente semplici, ma nonostante questo il sistema di combattimento è piuttosto profondo.
 
Bah, poveri noi se si critica con così tanto accanimento un titolo contraddistinto da una qualità del genere.
Quello è normale, ff si becca da tempi ormai immemori un coverage "sospettoso" con una nutrita frangia di haters che si fregan le mani (ma in generale, tocca quasi a tutte le ip square).
 
Impressioni?
Te la faccio molto breve perchè non posso stare a scrivere tutto quanto: a me è piaciuto molto questo incipit, narrativamente non è niente di particolarmente complicato ma viene raccontata molto bene e la scrittura e ottima. Il rating 18+ lo hanno usato da dio: sangue, violenza, teste mozzate, sesso e Shiva. Il combat system mi è piaciuto, non sono particolarmente d'accordo con la svolta action della serie ma quando è fatto bene posso solo dire "ok bro, dammene ancora" e c'è da dire che non ho avuto modo di giocare con ottomila Eikon e abilità. La demo di Londra mi ha fatto amare il sistema di combattimento e la sua varietà.
Ho dei dubbi solo su quanto possa tenere la narrativa, non può durare 50 ore tutte così ad altissimo livello, e il livello tecnico perchè ho visto tantissime cose a schermo e non s'è mai schiodato dai 60 ma sono sicuro che dopo possa tremare e ho paura di come.
 
Quello è normale, ff si becca da tempi ormai immemori un coverage "sospettoso" con una nutrita frangia di haters che si fregan le mani (ma in generale, tocca quasi a tutte le ip square).
Con Final fantasy io lo ammetto sono super critico per che per anni hanno sparato fuori titolacci (escluso il VII remake che non ho giocato)
 
Ma quella gente o è incompetente oppure si diverte a creare flame per generare traffico. Le prime ore di Final Fantasy XVI sono decisamente semplici, ma nonostante questo il sistema di combattimento è piuttosto profondo.
Considerando da dove viene la storiella del monotasto, si.
 
Ma infatti non l’hanno nascosto. Semplicemente si sono posti la (giusta) domanda del: “quanto dura questa piattezza nel combat system prima che mi caschino i maroni sotto le scarpe?”:asd:
E non è l’unica anteprima che parla di questa piattezza iniziale. Cosa che va segnalata soprattutto se ti converti totalmente ad un sistema action e in assenza di un party.
È giustissimo quello che dite sui JRPG, all’inizio hai meno abilità e meno varietà ma già l’avere un sistema a turni/ATB/ ibrido con un party più o meno controllabile (con differenti abilità dato che parliamo di più personaggi che già all’inizio mostrano doti differenti) dona molta più varietà ad un gioco anche nelle sue fasi iniziali. Qui siamo passati all’action totale senza un party…è un bel po diversa la gestione
All'inizio nei ff raramente hai il party a disposizione, se non al massimo 1-2 elementi. Mi viene in mente per esempio ff10 in cui giochi con tidus, più un altro al massimo, fino a besaid. :sisi:

Per me si sta facendo critica sul presunto e su elementi ovvi.
 
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