PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Penso che siano equip più che altro per rendere accessibile il tutto veramente a chiunque, io mi aspetto qualcosa sulla falsariga di ff7r. Oh io sono un senzamani e ho trovato la normal di 7R soddisfacente e ancora di più la hard, per me erano sfide giuste. Ovviamente quando hai una sola difficoltà non puoi soddisfare chiunque, alcuni lo troveranno impegnativo altri di una facilità disarmante, l'importante è avere l'equilibrio giusto :sisi:
Io lì la Hard non sono riuscito a farla :asd: Dovevo concentrarmi troppo e pensare troppo bene ad ogni mossa. Poi vabbè, dovevo farmare parecchie materie e pure per quello non volli provarci più di tanto.
Però il normale di FF-7 non mi sembra sia facile. Ho visto parecchie persone smadonnare alla casa... :asd: Me compreso :sard:
Quindi dovrebbe essere simile a quella come difficoltà ma con gli oggetti superi eventuali punti di quel tipo ecco.
 
Nemici che hanno tanti hp rispetto al tuo output di danno, e che quindi durano tanto da vivi prima che periscano, facendo durare il combattimento troppo

Quel troppo, per quanto mi riguarda, è abbastanza soggettivo
Capito, grazie.
Anche se non ho capito quale sia il problema.
Ovviamente non dico a te che giustamente hai evidenziato che è una questione di preferenza
 
Capito, grazie.
Anche se non ho capito quale sia il problema.
Ovviamente non dico a te che giustamente hai evidenziato che è una questione di preferenza
E' piu o meno come FF7R, dove lo stagger ti facilita il far calare gli HP, ma sinceramente a me non ha mai dato fastidio... credo sia più una cosa soggettiva.
 
Avevo letto ieri il tuo post sul DLC, e direi che quadra. Quindi possiamo abbastanza serenamente dire che se decideranno di farlo realisticamente si parla di un'Espansione tra un paio di anni. Chiaramente non è qualcosa da aspettarsi tra 6 mesi o poco più... Personalmente: meglio. Decidano se farlo con comodo, e nel qual caso ci investano come progetto dedicato, nel mentre il 16 si conferma sempre di più un pacchetto finito in sé stesso (vietnam flashback del XV).
O direttamente FFXVI-2 così da poter riutilizzare i tools :asd:

 
In questo caso specifico si riferisco al fatto che per fare effettivamente danno ai nemici, così da sconfiggerli, devi prima stordirli in seguito ad una gran quantità di colpi inflitti.

E' piu o meno come FF7R, dove lo stagger ti facilita il far calare gli HP, ma sinceramente a me non ha mai dato fastidio... credo sia più una cosa soggettiva.
Mah per me, se il BS è appagante e i boss variegati e divertenti come quelli del 7R, è solo un bene le battaglie lunghe.
Poi giustamente son gusti, ma da come leggevo pareva chissà che cosa, ma è una prassi in FF appesantire ogni scemenza :asd:
 
Altra polemichetta sul nulla.
Manco non fosse uscito 7R 3 anni fa che adopera lo stesso sistema di stagger e che a vedere dai video vari ha tempistiche paragonabili
 
non fissatevi con lo stagger, la cosa importante e come la sfrutta il cs sta proprio in quella finestra per fare i danni è li che uscirà fuori il meglio delle combo
 
Mah per me, se il BS è appagante e i boss variegati e divertenti come quelli del 7R, è solo un bene le battaglie lunghe.
Poi giustamente son gusti, ma da come leggevo pareva chissà che cosa, ma è una prassi in FF appesantire ogni scemenza :asd:
Ma infatti non è un problema, si tratta soltanto dell'ennesima polemica totalmente insulsa e basata sul nulla riguardante 'sto gioco.
 
 
Altra polemichetta sul nulla.
Manco non fosse uscito 7R 3 anni fa che adopera lo stesso sistema di stagger e che a vedere dai video vari ha tempistiche paragonabili
Se ti ricordi il topic di FF7R a gennaio 2020 era identico :asd: Anteprima di max che elogia il cs e qua tutti a dubitarne :asd:
 
Se ti ricordi il topic di FF7R a gennaio 2020 era identico :asd: Anteprima di max che elogia il cs e qua tutti a dubitarne :asd:
Eh non lo ricordo perché il D1 di Remake non lo seguì più di troppo ma non ne dubito :asd:
Che poi era già la forma migliorata dello stagger del 13 (ed era una delle poche cose che funzionava davvero bene in quel gioco)
Boh,alle volte sembra che quando non se ne hanno di problemi con FF bisogna inventarli
 
Il combat system del 7r era la cosa riuscita meglio … infatti mi sarei aspettato qualcosa di simile per il XVI, da lì nacque gran parte della mia delusione iniziale quando vidi la svolta totalmente action
 
Ma infatti non è un problema, si tratta soltanto dell'ennesima polemica totalmente insulsa e basata sul nulla riguardante 'sto gioco.
Per come la vedo io, le battaglie lunghe sarebbero un problema se fossero una costante anche nel field, cosa che, tolto le battaglie contro il Bighorn e il Gigas, che sono comunque nemici dall'indole dura messi lì per dare un certo livello di sfida che non siano dei mid-boss o boss nel field, non ho visto, anzi gli scorpioni e i nemici nella foresta e altri mostri riempitivi nella mappa morivano piuttosto velocemente; discorso diverso per i boss, che devono assolutamente avere una certa resistenza, e condita con la OST ti viene proprio la voglia che lo scontri duri, almeno io in FFVII-R, negli Xenoblade, nei Bayonetta e altri titoli dal forte impatto adrenalinico voglio.
 
Finalmente ho recuperato un bel po dei video di quelli che hanno provato il gioco. Confermo la positività generale su quanto provato.

L'unico appunto che posso fare è che forse stanno continuando a mostrare sempre gli stessi elementi, che già hanno convinto, e continuano a lasciare dubbi invece su altri.

Da questi provati chi era convinto e sicuro sul gioco ne esce ancora più convinto e sicuro mentre, viceversa, chi era dubbioso rimane dubbioso.


Ho sentito inoltre che a febbraio hanno mostrato alla stampa un video con delle città esplorabili e sinceramente non capisco perchè ancora non lo hanno reso disponibile. Andrebbe a risolvere parecchi dubbi che certa gente ha sul gioco.
 
Ultima modifica:
Finalmente ho recuperato ul bel po dei video di quelli che hanno provato il gioco. Confermo la positività generale su quanto provato.

L'unico appunto che posso fare è che forse stanno continuando a mostrare sempre gli stessi elementi, che già hanno convinto, e continuano a lasciare dubbi invece su altri.

Da questi provati chi era convinto e sicuro sul gioco ne esce ancora più convinto e sicuro mentre, viceversa, chi era dubbioso rimane dubbioso.


Ho sentito inoltre che a febbraio hanno mostrato alla stampa un video con delle città esplorabili e sinceramente non capisco perchè ancora non lo hanno reso disponibile. Andrebbe a risolvere parecchi dubbi che certa gente ha sul gioco.
I dubbi credo che siano ormai solo su quello

Ovvero se e quanto sarà lineare il gioco
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Mah per me, se il BS è appagante e i boss variegati e divertenti come quelli del 7R, è solo un bene le battaglie lunghe.
Poi giustamente son gusti, ma da come leggevo pareva chissà che cosa, ma è una prassi in FF appesantire ogni scemenza :asd:
Il remake del 7 secondo me ha trovato l'equilibrio perfetto tra l'action e i vecchi turni

L'avrei riproposto anche nel 16 onestamente
 
I dubbi credo che siano ormai solo su quello

Ovvero se e quanto sarà lineare il gioco
Open map e quanto siano vive
Presenza o meno di città esplorabili
Presenza o meno di minigiochi ed altre attività non di combat
Dubbi su quanti elementi rpg e per cui, inoltre, anche quanto finiranno per contare i parametri nel gioco


Questi sono i dubbi più grossi che, fino ad ora, ho riscontrato in rete. :sisi:

Già mostrare quel trailer con le città ed un poco di esplorazione aiuterebbe certamente a togliere uno dei dubbi più grossi.
 
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