PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Open map e quanto siano vive
Presenza o meno di città esplorabili
Presenza o meno di minigiochi ed altre attività non di combat
Dubbi su quanti elementi rpg e per cui, inoltre, anche quanto finiranno per contare i parametri nel gioco


Questi sono i dubbi più grossi che, fino ad ora, ho riscontrato in rete. :sisi:

Già mostrare quel trailer con le città ed un poco di esplorazione aiuterebbe certamente a togliere uno dei dubbi più grossi.
Sinceramente preferirei scoprirlo in game, se no fan prima a dirci tutto il gioco.

Ormai si ha una chiarissima idea del gioco, non serve altro per me.

A chi piacciono gli arpg con una bella storia e’ gia “appagato”, non devi certo convincere a chi piacciono gli sparatutto.
 
La città nella demo c'era, solo che avevano i Ninja di Square a vietare l'entrata per non far partire la cutscene della quest :asd:
 
Sinceramente preferirei scoprirlo in game, se no fan prima a dirci tutto il gioco.

Ormai si ha una chiarissima idea del gioco, non serve altro per me.

A chi piacciono gli arpg con una bella storia e’ gia “appagato”, non devi certo convincere a chi piacciono gli sparatutto.
Infatti non dico che devi necessariamente mostrarli. Dico solo che capisco che molti possano avere dubbi su questi elementi, specialmente vedendo i ff passati. :sisi:
 
Il remake del 7 secondo me ha trovato l'equilibrio perfetto tra l'action e i vecchi turni

L'avrei riproposto anche nel 16 onestamente
FFVIIR prima di tutto è un remake e quindi si doveva trovare un sistema che ibridasse vecchio e nuovo, poi ha comunque un party da gestire a differenza di FFXVI che ha come perno Clive.
Poi FFVIIR è un progetto che si porterà avanti altri due giochi, portarlo anche nel XVI sarebbe stato ripetitivo, e FF non ha mai avuto un BS ripetitivo tra i numerati.
 
Il marketing ha passi precisi da fare. Forse proprio perchè quelle cose sono le più cercate e volute da chiunque, fan vecchio o nuovo che sia, saranno l'ultimo step prima del lunch trailer, il che ha senso come marketing. L'ultima cosa vista è quella che fa più presa.
 
Il marketing ha passi precisi da fare. Forse proprio perchè quelle cose sono le più cercate e volute da chiunque, fan vecchio o nuovo che sia, saranno l'ultimo step prima del lunch trailer, il che ha senso come marketing. L'ultima cosa vista è quella che fa più presa.
Io spero che non dicano piu nulla fino al 22 giugno, manco il nome di un villaggiano :asd:
 
Il marketing ha passi precisi da fare. Forse proprio perchè quelle cose sono le più cercate e volute da chiunque, fan vecchio o nuovo che sia, saranno l'ultimo step prima del lunch trailer, il che ha senso come marketing. L'ultima cosa vista è quella che fa più presa.
In questo caso è ingenuità degli sviluppatori, sanno che l'utenza è scema ma non quanto sia scema.
Ad esempio sempre in una delle interviste giapponesi Takai e Maehiro si sono scusati di non aver fatto vedere il gameplay urbano perché non credevano si percepisse così tanto l'assenza nei trailer ad esempio, nonostante ce ne sia parecchio nel gioco.

Il problema di fondo per me è che sanno che FF16 non è zelda o gow e non viene da un successone clamoroso che gli permette di vendersi sulla fiducia senza far vedere niente e quindi hanno fatto vedere tanto, ma non si sono resi conto che rassicurare che la storia è concreta stavolta e che il cs è profondo non sono le uniche cose da raccontare in prospettiva alla delusione di 13 e 15.

E comunque ormai è andata. Rimangono il trailer bombastico di lancio ( che sarà di nuovo narrativo con poco gameplay imho, ma lieto di essere smentito) e la demo con le 2 ore di flashback.
 
La scelta è comprensibile, anche di mettere l'inizio nella demo.

Ha un inizio di gioco maestoso per qualità di narrativa, regia, potenzialità di storia e personaggi e spettacolarità. Un inizio che setta bene i toni di quello che sarà il gioco e con un cliffhanger alla fine della demo.

Chiaro che vogliano attirare ed acchiappare il pubblico con questi elementi. Rilasciarla poi vicina al lancio aiuta pure a tenere l'hype e l'interesse alto.


Il contraltare, come detto da Suzuki stesso, è che la parte giocosa sarà molto poca ed il combat sarà giustamente super basico. Chi vorrebbe provare per bene il combat, o vedere quella che sarà la struttura di gioco, potrebbe rimanerne deluso.


Forse, non so quanto fattibile, sarebbe stato bello se avessero reso disponibile, come extra, l'accesso alla training mode. Li potevi mettere a disposizione i tre eikon del provato di febbraio e dare la possibilità ai giocatori di provarli contro vari mob.

Almeno avrebbe potuto dare idee più chiaro su quello che potrebbe essere, pad alla mano, il combat in fasi più avanzate.
 
Ci sono sempre le review a fare da potenziale trampolino positivo per fugare i dubbi dell'ultimo minuto.
Anche perché mi aspetto un embargo molto largo di manica, tipo una settimana prima del D1
 
In questo caso è ingenuità degli sviluppatori, sanno che l'utenza è scema ma non quanto sia scema.
Ad esempio sempre in una delle interviste giapponesi Takai e Maehiro si sono scusati di non aver fatto vedere il gameplay urbano perché non credevano si percepisse così tanto l'assenza nei trailer ad esempio, nonostante ce ne sia parecchio nel gioco.

Il problema di fondo per me è che sanno che FF16 non è zelda o gow e non viene da un successone clamoroso che gli permette di vendersi sulla fiducia senza far vedere niente e quindi hanno fatto vedere tanto, ma non si sono resi conto che rassicurare che la storia è concreta stavolta e che il cs è profondo non sono le uniche cose da raccontare in prospettiva alla delusione di 13 e 15.

E comunque ormai è andata. Rimangono il trailer bombastico di lancio ( che sarà di nuovo narrativo con poco gameplay imho, ma lieto di essere smentito) e la demo con le 2 ore di flashback.
Si anche io penso che hanno peccato di inesperienza nel markettarlo.

Vero che storia personaggi e combat sono tra gli elementi più criticati del 15 ma non sono i soli e, per me, non i più criticati degli ultimi ff.

La struttura del mondo, presenza ed esplorazione delle città sono elementi ampiamenti criticati non solo nel 15 ma in tutti i ff dopo il 12

ff13 era un corridoio super lineare senza alcun tipo di esplorazione di città
ff15 era un opn world fatto male e con tante città cartolina
ff7 remake altro gioco corridoio e con ben poca roba da esplorare

Purtroppo è una costante dei ff degli ultimi quasi 20 anni e per cui è chiaro che tante persone siano molto timorose che anche questo titolo sarà lo stesso. Io, fossi stato al loro posto, avrei mostrato qualcosa di chiaro giusto per fugare i dubbi.

Inoltre esiste anche un problema sul mostrare storia/personaggi e combat

1) Storia/personaggi sono elementi che la maggior parte della gente non vuole saperne niente. Arrivi ad un punto che proprio si smette di voler vedere altro
2) Il combat una cosa è vederlo in video un'altra è provarlo pad alla mano. La demo, come detto, non darà la possibilità di provarlo per bene.


A me cambia poco perchè sono super fiducioso e mega hyppato sul gioco ma capisco pure che chi è dubbioso potrebbe non avere ricevuto le giuste rassicurazione, da quello visto fino ad ora. :sisi:
 
Si anche io penso che hanno peccato di inesperienza nel markettarlo.

Vero che storia personaggi e combat sono tra gli elementi più criticati del 15 ma non sono i soli e, per me, non i più criticati degli ultimi ff.

La struttura del mondo, presenza ed esplorazione delle città sono elementi ampiamenti criticati non solo nel 15 ma in tutti i ff dopo il 12

ff13 era un corridoio super lineare senza alcun tipo di esplorazione di città
ff15 era un opn world fatto male e con tante città cartolina
ff7 remake altro gioco corridoio e con ben poca roba da esplorare

Purtroppo è una costante dei ff degli ultimi quasi 20 anni e per cui è chiaro che tante persone siano molto timorose che anche questo titolo sarà lo stesso. Io, fossi stato al loro posto, avrei mostrato qualcosa di chiaro giusto per fugare i dubbi.

Inoltre esiste anche un problema sul mostrare storia/personaggi e combat

1) Storia/personaggi sono elementi che la maggior parte della gente non vuole saperne niente. Arrivi ad un punto che proprio si smette di voler vedere altro
2) Il combat una cosa è vederlo in video un'altra è provarlo pad alla mano. La demo, come detto, non darà la possibilità di provarlo per bene.


A me cambia poco perchè sono super fiducioso e mega hyppato sul gioco ma capisco pure che chi è dubbioso potrebbe non avere ricevuto le giuste rassicurazione, da quello visto fino ad ora. :sisi:
Nel caso dell'esplorazione non ironicamente si sono detti "abbiamo sviluppato FF12, TLR e FF14, ovvio che abbiamo le città. Serve dirlo?"
Il problema è che... si :asd: Avete a che fare con la fanbase di FF :asd:

Takai:
 Of course, the city is also created after carefully considering the setting and visuals.
But, um... we had declared it to be an "RPG" from the beginning, so we thought , "It's an RPG, so there's a town!" For us, it was a natural feeling that RPGs had towns, and now we finally realized that people were so worried about whether or not towns existed. very sorry…….
There are usually wide fields, and there is also a town! There are many facilities and events that you can enjoy, and people in the city are talking in their daily lives. Of course, the content of the NPC's conversations changes as the scenario progresses... anyway, there are many "towns that can be enjoyed as normal RPGs" scattered about!
Anyway, I'm doing an RPG properly, so please don't worry.
──It's not a question of which title is better, but RPGs that don't have many towns where you can feel the activities of people and where you can take a break feel a bit tiring. That's why when I saw that town, I thought, "Oh, that's great..."FF16" has been turned into an RPG...".
Mr. Takai:

 Of course, there are also towns that exist as "places where Clive hangs out." Even there, I think that I am able to draw a picture of the people of the city living in their own way. Of course, with quests that are closely related to the people of that town, you can deepen your understanding of how the people of this town live.
I think that you can fully experience such "town fun" , so please look forward to each element such as the city.
──Will you be able to do something else "town-like"? Like eating rice.
Mr. Takai:

 You can serve alcohol.
 Also, Clive receives a letter.
Mr. Maehiro:
 If you can go shopping, you can listen to the worries of the people in the city. The so-called "RPG town" is well built. "
From the denfaminico interview, now this may be referring to the hideaway activities as well but it's not said specifically that that's what this is so idk derive hope or copium from this until further notice I suppose
Ah btw hanno imparato la lezione sulle polemiche :asd: Non so se hai visto, ma alla terza volta che l'hanno chiesto stavolta la risposta è stata "per favore giocate il gioco, in caso di problemi lasciare un mesaggio. grazie." senza walltext :asd:
 
Nel caso dell'esplorazione non ironicamente si sono detti "abbiamo sviluppato FF12, TLR e FF14, ovvio che abbiamo le città. Serve dirlo?"
Il problema è che... si :asd: Avete a che fare con la fanbase di FF :asd:


Ah btw hanno imparato la lezione sulle polemiche :asd: Non so se hai visto, ma alla terza volta che l'hanno chiesto stavolta la risposta è stata "per favore giocate il gioco, in caso di problemi lasciare un mesaggio. grazie." senza walltext :asd:
Avevo letto questa intervista ma è tradotto col traduttore per cui bisogna capire quanto di questo parli di città vere e proprie e quanto dell'hub. L'ultima parte è chiaramente dell'hub.

ps: Si ho letto anche quella risposta. Come detto era tutta inesperienza e finalmente hanno iniziato a capire come rispondere a queste domande. :asd:
 
Avevo letto questa intervista ma è tradotto col traduttore per cui bisogna capire quanto di questo parli di città vere e proprie e quanto dell'hub. L'ultima parte è chiaramente dell'hub.

ps: Si ho letto anche quella risposta. Come detto era tutta inesperienza e finalmente hanno iniziato a capire come rispondere a queste domande. :asd:
Vabbeh ma che ci sono lo sappiamo, più che altro quelle risposte evidenziano che davano per scontato ci si aspettasse la loro presenza in un FF. Quindi per loro i problemi dei passati FF comprendevano solo CS e Storia, e si sono resi conto dell'esplorazione/città solo di recente.
 
In questo caso è ingenuità degli sviluppatori, sanno che l'utenza è scema ma non quanto sia scema.
Ad esempio sempre in una delle interviste giapponesi Takai e Maehiro si sono scusati di non aver fatto vedere il gameplay urbano perché non credevano si percepisse così tanto l'assenza nei trailer ad esempio, nonostante ce ne sia parecchio nel gioco.

Il problema di fondo per me è che sanno che FF16 non è zelda o gow e non viene da un successone clamoroso che gli permette di vendersi sulla fiducia senza far vedere niente e quindi hanno fatto vedere tanto, ma non si sono resi conto che rassicurare che la storia è concreta stavolta e che il cs è profondo non sono le uniche cose da raccontare in prospettiva alla delusione di 13 e 15.

E comunque ormai è andata. Rimangono il trailer bombastico di lancio ( che sarà di nuovo narrativo con poco gameplay imho, ma lieto di essere smentito) e la demo con le 2 ore di flashback.
Vabbè ma alla fine son cose che come il gioco esce vengono fuori, chi nel dubbio non lo compra e se lo compra poco dopo sempre lo compra. Non la vedo come una cosa che ti devasta le vendite del gioco.
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top