PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Eh insomma con le criticità che hai evidenziato nn so se arriva a quei punteggi
Io spero di sì e soprattutto spero che oltre la soglia di gioco cui siete si arricchisca di ciò che al momento manca
Oggi continuò poiché ieri ho avuto pochissimo tempo
conviene calarsi nella gioco e leggere il meno possibile
Le supposte criticità vanno anche relazionate alla tipologia di gioco, l’esplorazione in un JRPG non segue gli stessi canoni di design e rewarding di open world come Elden Ring o Zelda eh :asd:

Questo a prescindere dal singolo caso concreto, è proprio un approccio metodologico sbagliato che si parli di FFXVI o qualsiasi altro JRPG (Xenoblade, Tales, Persona o chi per loro)
 
Io sto a una quindicina di ore di gioco.

Premetto che vengo da un'esperienza bellissima (penso tra le migliori della mia "carriera" da videogiocatore) con Zelda TotK dove ho esplorato come un malato di mente. Prima ho giocato Elden Ring. Quindi non vorrei di stare cercando nel gioco qualcosa che non c'è proprio strutturalmente "traviato" da questi titoli esplorativi.

Comunque, lato esplorativo per me male male. Punto più debole per ora di gran lunga. Sa proprio di "vecchio". Siamo indietro a giochi del 2010 secondo me.

Mappe dichiaratamente a corridoio alternate a mappe che nascondo la medesima struttura con deviazioni pigre. Sistema di reward pessimo e interattività ambientale quasi nulla. In generale, quando esplori la gran parte del tempo la passi a prendere reward banalissimi o a combattere con nemici con una IA pessima che muoiono da spam dello stesso tasto con qualche schivata.

Il sistema di combattimento non è affatto spam come si dice, invece. In un action-rpg è un sistema ottimo e stratificato. Il vero problema è che la difficoltà è praticamente nulla, quindi il gioco non ti incentiva ad esplorarlo (e torniamo alla spam di tasto, ma solo se il giocatore approccia il gioco con pigrizia). Mi sembra già più semplice di un Bayo o DMC che non brillano per sfida, solitamente. Poi qua la progressione è intervallata da molta trama che diluisce ancora di più il ritmo. Però se con uno spirito ludico abbracci interamente il CS fai delle cose fuori di testa per un action-rpg. È letteralmente un DMC con un ritmo più compassato per la natura da action-rpg.

Per ora per me è più che promosso, ma sinceramente non ho avuto la sensazione di star giocando un picco generazionale. Prenderà comunque un metascore tra 90-94.

P.s: non parlo di trama perché è superfluo. Utilizza il metodo dei colpi di scena alla GoT, che non apprezzo molto, ma è oggettivamente qualcosa che rasenta la perfezione per il genere.
Le supposte criticità vanno anche relazionate alla tipologia di gioco, l’esplorazione in un JRPG non segue gli stessi canoni di design e rewarding di open world come Elden Ring o Zelda eh :asd:

Questo a prescindere dal singolo caso concreto, è proprio un approccio metodologico sbagliato che si parli di FFXVI o qualsiasi altro JRPG (Xenoblade, Tales, Persona o chi per loro)


Aggiungo e Ti chiedo solo una cosa,oltre a Zelda Botw e tears interazione ambientale in quali altri giochi di questa scala l'hai incontrata? No perché di tripla A negli ultimi anni post BoTW mi viene da dire nessuna se non death stranding ma è diversa lì.
Per il resto vedrò a gioco in mano domani!
 
Ragazzi che non fosse un gioco esplorativo ad alti livelli si era intuito già parecchio tempo fa eh, i focus del gioco sono altro
 
Spero che il gioco si strutturato in stile The Last Story dove i combatrimenti minori non sono casuali ma è sempre tutto già previsto dall'inizio.
 
Famitsu 39/40
 
 
Giamast a l'ultimo Final Fantasy quanto avevano dato ? ( non vado piu su Metacritic ecc ... perche una volta li beccai uno spoiler bello pesante )
 
Giamast a l'ultimo Final Fantasy quanto avevano dato ? ( non vado piu su Metacritic ecc ... perche una volta li beccai uno spoiler bello pesante )
81 FFXV
87 FFVIIR
[automerge]1687326228[/automerge]
Se invece parli di Famitsu 38 FFXV, 39 FFVIIR
 
Le supposte criticità vanno anche relazionate alla tipologia di gioco, l’esplorazione in un JRPG non segue gli stessi canoni di design e rewarding di open world come Elden Ring o Zelda eh :asd:

Questo a prescindere dal singolo caso concreto, è proprio un approccio metodologico sbagliato che si parli di FFXVI o qualsiasi altro JRPG (Xenoblade, Tales, Persona o chi per loro)
Ah questo è un paragone che potete fare voi sulla scorta delle esperienze passate in questa serie
Io nn mi riferivo al paragone con quei titoli ma in senso assoluto
D altronde anche dragon quest per fare un esempio nn mi pare abbia chissà quale esplorazione o loot
Io mi riferivo più che altro al tasso di difficoltà
Si vedeva già dalla demo che era tarato sul basso
Io dopo le prime ore confermo che l ia è quasi inoffensiva
Inoltre mi sono fatto ammazzare in uno scontro con un boss per vedere fino a che punto mi poteva creare difficoltà e dopo aver fatto continua noto che la sua barra della vita nn riparte dall inizio
Questa cosa mi ha fatto storcere il naso perché nn penalizza la gestione delle risorse ed in più rende più semplici le uniche fasi di combat leggermente più impegnative, quelle con i boss
 
Giamast a l'ultimo Final Fantasy quanto avevano dato ? ( non vado piu su Metacritic ecc ... perche una volta li beccai uno spoiler bello pesante )
I voti di Famitsu valgono molto poco in ogni caso, in positivo o negativo che sia :asd:
 
Inoltre mi sono fatto ammazzare in uno scontro con un boss per vedere fino a che punto mi poteva creare difficoltà e dopo aver fatto continua noto che la sua barra della vita nn riparte dall inizio
Madonna che brutta sta cosa

Le mani le abbiamo eh:facepalm:
 
Madonna che brutta sta cosa

Le mani le abbiamo eh:facepalm:
Ma scusa hai facoltà di leggere ?
Credo di avere spiegato cosa ho fatto
Che ti devo dire che sono rimasto fermo appositamente per vedere come attaccava e quanto era ggressiva l IA?
Ma state sempre con il mirino puntato ?
Ma che mani servono con sto gioco
Ma l hai provato ?
Ma vuoi sfottere?
 
Ma scusa hai facoltà di leggere ?
Credo di avere spiegato cosa ho fatto
Che ti devo dire che sono rimasto fermo appositamente per vedere come attaccava e quanto era ggressiva l IA?
Ma state sempre con il mirino puntato ?
Ma che mani servono con sto gioco
Ma l hai provato ?
Ma vuoi sfottere?
Guarda che criticavo il gioco eh:asd:
[automerge]1687329200[/automerge]
Rilassateve oh
 
Ma scusa hai facoltà di leggere ?
Credo di avere spiegato cosa ho fatto
Che ti devo dire che sono rimasto fermo appositamente per vedere come attaccava e quanto era ggressiva l IA?
Ma state sempre con il mirino puntato ?
Ma che mani servono con sto gioco
Ma l hai provato ?
Ma vuoi sfottere?
Credo che la sua critica fosse al gioco,non a te

Cerchiamo di non scaldarci che alle 16 di oggi seno sarà il delirio
 
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