PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio

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io ricordo che col x che era il mio primo ff sudai 50 camicie contro certi boss , poi se ero scarso io ok :asd:
No, il X è tra quelli a turni il più facile dopo l'8 :asd:
Btw nessun FF è relativamente difficile, forse giusto il XII un pochino ma nemmeno tanto
 
Eppure sarebbe bastato un sistema per non livellare come in fin fantasy XV dove per dire ho trovato perfetta la run a livello 1

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E ma purtroppo è così
Nella fermo si intuiva già
I mob sono carne da macello e nn ricordo un gioco in cui fossero così
Lo paragonerei a quelli di un musou qualsiasi
I boss sono più impegnativi ma nulla di che quantomeno a questo livello di difficolta, livello azione perché all inizio nn mi pare c’è ne siano altri
E poi come detto prima se perdi e riprovi il boss nn riparte con tutta la barra piena

Si in effetti era un grosso difetto della demo, non pensavo che la volessero mantenere anche nella versione finale del gioco questa facilitazione.
Secondo me la loro paura è che una difficoltà media o elevata avesse potuto scoraggiare i non giocatori di action, per cui hanno pensato di ridurla e introdurre QoL vari, tra cui anelli che semplificano il combat system.
 
Si in effetti era un grosso difetto della demo, non pensavo che la volessero mantenere anche nella versione finale del gioco questa facilitazione.
Secondo me la loro paura è che una difficoltà media o elevata avesse potuto scoraggiare i non giocatori di action, per cui hanno pensato di ridurla e introdurre QoL vari, tra cui anelli che semplificano il combat system.
Ovviamente sto giocando senza anelli
 
Eppure sarebbe bastato un sistema per non livellare come in fin fantasy XV dove per dire ho trovato perfetta la run a livello 1

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Il XV è proprio l'esempio da non prendere in nessun caso
 
Già su facebook c'è gente che sta dicendo che non ha il perfect score :asd:
Quindi Zelda è più meglio assai, addirittura ho letto che FFXII è migliore perché aveva il 40/40 :stress: ed è solo l'inizio....peccato che alle 16 quando ci sarà il delirio sarò a lavoro :badboy:
regalo un :fiore: a chi non ha un neurone
 

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No, il X è tra quelli a turni il più facile dopo l'8 :asd:
Btw nessun FF è relativamente difficile, forse giusto il XII un pochino ma nemmeno tanto

si ma è facile per "te" è un conto . Nel forum a volte leggo che certi giochi ad hard sono facili tipo resident evil 2 ecc quando per me non lo è. L'ultimo re 4 che gia a normal non era facile ma era pieno di gente che diceva che a normal era troppo facile .

é come quando uno ti dice che i souls sono facili :asd:
 
Ovviamente sto giocando senza anelli

Si anch'io ho fatto la demo senza e giocherò il gioco senza ma non faccio testo perchè sono un giocatore di action.
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é come quando uno ti dice che i souls sono facili :asd:

Non è la stessa cosa. La demo del gioco era oggettivamente facile, facilissima per i giocatori di action.
 
si ma è facile per "te" è un conto . Nel forum a volte leggo che certi giochi ad hard sono facili tipo resident evil 2 ecc quando per me non lo è. L'ultimo re 4 che gia a normal non era facile ma era pieno di gente che diceva che a normal era troppo facile .

é come quando uno ti dice che i souls sono facili :asd:
Nei forum leggo anche che Zelda è difficile :asd:
Se parliamo di esperienza personali allora non dovremmo parlare di difficoltà dei giochi
 
Si anch'io ho fatto la demo senza e giocherò il gioco senza ma non faccio testo perchè sono un giocatore di action.
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Non è la stessa cosa. La demo del gioco era oggettivamente facile, facilissima per i giocatori di action.
ma infatti io rispondevo al " ff è sempre stato ultra super mega hyper facile da sempre "
 
Pareri sensati si, ma uno dovrebbe prima di tutto capire a che tipologia di gioco stia giocando.
Per un FF è troppo facile? Risposta: no è sempre stato cosi.

In ogni caso, visto che a volte i boss sono piuttosto lunghi non la trovo una cattiva idea mettere dei checkpoint nelle varie fasi (cosa che non ci sarà nella modalità dopo l'endgame).
La prima run è solo per godersi la storia, lo han detto anche loro, poi se volete le super sfide ci saranno le varie modalità.

Questa cosa può piacere o meno ma non lo vedo come un difetto sinceramente.
Però non capisco perché rilegare sempre le varie difficoltà alle altre run, non credo di essere l'unico che non rigiocherebbe a un gioco di 70 ore con un focus pesante sulla storia perché è più difficile. Poi io sono un caso patologico perché non faccio mai seconde run se non a distanza di 5-10 anni, però ecco non vedo il problema di mettere subito selezionabili le varie difficoltà, abbiamo tutti abilità diverse e sarebbe giusto permettere a tutti i giocatori di avere l'esperienza migliore per per le loro capacità e le loro aspettative. E lo penso in generale di tutti i giochi, anche i souls-like che gioco e amo, sia verso l'alto che verso il basso sarebbe giusto includere tutti, non tutto quello che è difficile per uno lo è per un altro e viceversa

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Nei forum leggo anche che Zelda è difficile :asd:
Se parliamo di esperienza personali allora non dovremmo parlare di difficoltà dei giochi
Per quanto possa essere semplice zelda è già più difficile di questo e sotto sotto, per come stanno le cose adesso, forse è anche più ruolistico, il che è un paradosso
 
Per me il più facile in assoluto è il 9

Posso anche capire la loro scelta di affidare la difficoltà maggiore alla seconda run, lì però c'è un problema personale perché io non rigioco mai un gioco finito. Il pensiero di trovare un boss semplicemente più forte quando l'ho già battuto è una cosa che non mi va di fare, ma questo è una cosa tutta mia. Preferisco sempre boss secondari/segreti con magari side quest dedicate piuttosto che "bravo lo hai finito adesso rigiocalo daccapo ma difficile eh". Comunque se le boss fight sono lunghe il fatto che ci siano check point non è così brutta alla fin fine
 
Anche io avrei preferito una modalità più difficile da subito alla prima run, dove ad occhio e croce credo che gli scogli più o meno grandi si troveranno verso la fine e con le cacce di livello più alto.
Ma comunque il gioco punta molto anche sul fattore rigiocabilità,non come i DMC e le loro 700 difficoltà diverse ma posso scommettere già da ora che la FF mode offra un livello di sfida ben più che consono senza contare la Ultimania per chi vorrà.
 
Sul VIIR rigiocarlo in hard mode era totalmente un altra esperienza con anche i boss che cambiavano pattern di attacchi non averlo giocato in quella modalita perdi un 50% dell’esperienza del combat sistem.

Spero che qui abbiano fatto un lavoro simile, se si tratta solo di aumentare gli HP e fargli fare piu danno concordo che ha poco senso rigiocarlo (anche se comunque lo faro a prescindere :asd: )
 
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