Con tutto il dovuto rispetto, siete perfettamente consapevoli che nella scala sballata di valutazioni che affligge il mondo videoludico da sempre la differenza fra un 8 e un 9 sia molto marcata a differenza di quanto non possa avvenire in altri contesti artistici, anche perche' mai nella sua storia Spaziogames ha seguito le modalita' di valutazione di Edge o altri unicorni rispetto alla conformita' generale. Anzi statisticamente siete piu' generosi della media con le valutazioni, non che questo sia necessariamente un bene o un male: e' una caratteristica di spaziogames dai suoi albori.
Poi esiste una questione di coerenza che non posso sapere se in questo momento si possa applicare a FFXVI, ma il dubbio che le valutazioni di chi da 8 a Returnal e poco prima ha dato 9.5 a Cyberpunk al lancio, con una recensione molto entusiastica a riguardo dei suoi portentosi elementi ruolistici. Il dubbio che ci sia una prevalenza di gusti che ha ben poco di oggettivo ce l'ho.
Noi quei voti li vogliamo usare, in passato ci sono state tante, tante, tante gestioni diverse (compreso un cambio di editore a maggio 2020) e sarebbe utopistico (e un po' comico) pensare di tenere fede a quello che decise chi nel 2000 lanciò la testata. Posso rispondere, come dicevo, di quello che facciamo da febbraio 2020 in poi.
Prima i lettori capiscono che ci sono giochi che ho amato tantissimo a cui però non darei più di 7 (Sleeping Dogs, True Crime all'epoca, due nomi a memoria), prima si torna a una scala che abbia anche solo senso discutere. Perché non si può partire dall'8 politico per praticamente qualsiasi cosa. Ricordo qua ai tempi del lancio di PS5 qualcuno che mi scrisse, senza averci mai giocato, che se "Miles Morales prenderà meno di 8.5 sarò molto contrariato dalla recensione". Di nuovo, come se i voti sotto l'8 non esistessero nemmeno, fossero sonanti bocciature.
Da poco ho apprezzato sia Lana che Dordogne. Non sono arrivati all'8: eppure hanno recensioni molto positive. Da tre anni stiamo inseguendo questa concretezza e spesso – chiedi ai publisher, se vuoi :D – ci capita di essere i più bassi e di prendere perfino qualche frecciatina, per questo. Vogliamo che le recensioni parlino in modo maturo dei videogiochi come opere. Non che siano consigli per gli acquisti e vengano usate per sentire messo in discussione l'aver o non l'aver comprato un gioco, la conferma o no del proprio bias. Così il dibattito sul videogioco non maturerà mai.
Guarda Valhalla, Immortals: Fenyx Rising – sto andando a memoria. Returnal è gran bel gioco, merita tutto il suo 8. È un gioco privo di ingenuità che rimarrà tra le icone di questa generazione? No. Lì siamo dalle parti del 9. Cosa che Cyberpunk, ad esempio, è – uno che rimarrà nell'immaginario. Posto che ovviamente il bagaglio del recensore influenza SEMPRE la recensione perché l'algida oggettività non esiste con opere mediali che lavorano anche sulle tue emozioni, in quella recensione Domenico sottolineò soprattutto lo straordinario senso di proiezione e la maturità dei temi trattati. Parlammo a lungo di quella review e ne abbiamo parlato per ore anche nelle live dopo la sua pubblicazione, proprio per affrontare tutti i temi e le sue criticità. Non andrò off-topic, qui, ma Cyberpunk ha visto le sue "cose buone" venire divorate dalla gestione DISASTROSA del lancio e dei porting.
Spero di non essere off-topic. In caso, mi scuso con i moderatori e mi eclisso.