PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Dovrò leggermi pagine e pagine, ma una cosa di sfuggita posso dirla:
è meraviglioso leggere review al volo e vedere come si definiscono le side quest come " troppe fetch quest " e altre review che le elogiano poiché sono side quest che toccano temi profondi e aiutano ad espandere la lore di gioco oltre a farti combattere nemici particolari ecc.

Nessuna polemica per ora XD però fa sorridere tutto qua.
è la stessa cosa di nier , però da una produzione come questa magari ci si aspetta di piu
 
Sto procedendo personalmente a visionare ogni pagina del topic. Vi chiedo venia se arriveranno sanzioni in ritardo, ma state sereni che se avete scazzato anche di una virgola entro fine giornata riceverete le relative sanzioni e Ban annessi dove necessario ;) A tra un po'.
 
Magari capiscono la stronzata fatta e in sti giorni fanno uscire una patch per rendere subito disponibile la modalità Final Fantasy :asd:
Modalità FF senza tutti gli Eikon? ... Cavolo, vorrei provarci. :sard:
 
Con tutto il dovuto rispetto, siete perfettamente consapevoli che nella scala sballata di valutazioni che affligge il mondo videoludico da sempre la differenza fra un 8 e un 9 sia molto marcata a differenza di quanto non possa avvenire in altri contesti artistici, anche perche' mai nella sua storia Spaziogames ha seguito le modalita' di valutazione di Edge o altri unicorni rispetto alla conformita' generale. Anzi statisticamente siete piu' generosi della media con le valutazioni, non che questo sia necessariamente un bene o un male: e' una caratteristica di spaziogames dai suoi albori.
Poi esiste una questione di coerenza che non posso sapere se in questo momento si possa applicare a FFXVI, ma il dubbio che le valutazioni di chi da 8 a Returnal e poco prima ha dato 9.5 a Cyberpunk al lancio, con una recensione molto entusiastica a riguardo dei suoi portentosi elementi ruolistici. Il dubbio che ci sia una prevalenza di gusti che ha ben poco di oggettivo ce l'ho.
Noi quei voti li vogliamo usare, in passato ci sono state tante, tante, tante gestioni diverse (compreso un cambio di editore a maggio 2020) e sarebbe utopistico (e un po' comico) pensare di tenere fede a quello che decise chi nel 2000 lanciò la testata. Posso rispondere, come dicevo, di quello che facciamo da febbraio 2020 in poi.

Prima i lettori capiscono che ci sono giochi che ho amato tantissimo a cui però non darei più di 7 (Sleeping Dogs, True Crime all'epoca, due nomi a memoria), prima si torna a una scala che abbia anche solo senso discutere. Perché non si può partire dall'8 politico per praticamente qualsiasi cosa. Ricordo qua ai tempi del lancio di PS5 qualcuno che mi scrisse, senza averci mai giocato, che se "Miles Morales prenderà meno di 8.5 sarò molto contrariato dalla recensione". Di nuovo, come se i voti sotto l'8 non esistessero nemmeno, fossero sonanti bocciature.
Da poco ho apprezzato sia Lana che Dordogne. Non sono arrivati all'8: eppure hanno recensioni molto positive. Da tre anni stiamo inseguendo questa concretezza e spesso – chiedi ai publisher, se vuoi :D – ci capita di essere i più bassi e di prendere perfino qualche frecciatina, per questo. Vogliamo che le recensioni parlino in modo maturo dei videogiochi come opere. Non che siano consigli per gli acquisti e vengano usate per sentire messo in discussione l'aver o non l'aver comprato un gioco, la conferma o no del proprio bias. Così il dibattito sul videogioco non maturerà mai.

Guarda Valhalla, Immortals: Fenyx Rising – sto andando a memoria. Returnal è gran bel gioco, merita tutto il suo 8. È un gioco privo di ingenuità che rimarrà tra le icone di questa generazione? No. Lì siamo dalle parti del 9. Cosa che Cyberpunk, ad esempio, è – uno che rimarrà nell'immaginario. Posto che ovviamente il bagaglio del recensore influenza SEMPRE la recensione perché l'algida oggettività non esiste con opere mediali che lavorano anche sulle tue emozioni, in quella recensione Domenico sottolineò soprattutto lo straordinario senso di proiezione e la maturità dei temi trattati. Parlammo a lungo di quella review e ne abbiamo parlato per ore anche nelle live dopo la sua pubblicazione, proprio per affrontare tutti i temi e le sue criticità. Non andrò off-topic, qui, ma Cyberpunk ha visto le sue "cose buone" venire divorate dalla gestione DISASTROSA del lancio e dei porting.

Spero di non essere off-topic. In caso, mi scuso con i moderatori e mi eclisso.
 
Ho letto la recensione di Spazio e subito dopo quella di un sito concorrente. Al netto di quanto già detto su rewards, aspetti ruolistici ridotti al minimo e easy mode, una cosa mi lascia perplesso: la considerazioen sulle quest secondarie.

Il recensore di Spazio, pur indorando la pillola le ha praticamente distrutte. Dall'altra parte ho letto di quest che nella loro semplicità strutturale, comunque arricchiscono la lore e danno sempre nuovi spunti interessanti. Mi chiedo quale sarà la verità, concordando però con l'altro sito quando dice che le quest strutturalmente sono tutte vai da un punto A al punto B, tutto dipende poi da COME mi fai andare da A a B e in che modo questo arricchisce la mia esperienza. Certo, vedere questo aspetto tra i difetti da una parte e tra i pregi dall'altra, è stato strano :asd: .
 
Bello ff15 con quel 9
Mi sembrano più quelli accaniti contro la scelta action a prendersela
Non mi pare che spazio abbia criticato l'assenza dei turni ( ed ff15 non c'entra davvero niente) e non mi pare che siano i fan dei turni a prendersela.
Non so se ci si rende conto dell'isteria colletiva che si è venuta creare qui dentro, tra gente che si aspettava il prossmi rdr2/zelda/tlou o gioco generazionale di turno, chi da già 300 pagine fa faceva del vittimiso su presunte recensioni mentre ripeteva " il meta non conta " ed ora sta li a premere F5 a ripetizioni su metacritic, chi dal del clown a spazio per un 8, ripeto 8 ( ignorando competamente le motivazioni che sono paro paro quelle che si sono lette da molti qui dentro) che nemmeno quando fu dato il 7 a BOTW, chi giustifca le fecth quest ecc...
A leggere sto topic passerebbe la voglia anche a yoshida stesso di avvicinarsi a sto gioco o a questa saga.
 
88 è un ottimo meta
Final Fantasy non arriverà mai oltre nemmeno con l'episodio perfetto.
90 in realtà, metacritic prende in esame anche gentaglia e da un pò non lo utilizziamo più sul foro
 
Dovrò leggermi pagine e pagine, ma una cosa di sfuggita posso dirla:
è meraviglioso leggere review al volo e vedere come si definiscono le side quest come " troppe fetch quest " e altre review che le elogiano poiché sono side quest che toccano temi profondi e aiutano ad espandere la lore di gioco oltre a farti combattere nemici particolari ecc.

Nessuna polemica per ora XD però fa sorridere tutto qua.
Quella è una roba soggettiva. Cioè, la fetch quest come termine è oggettivo. Se mi dici vai là, ci vado, faccio una battaglia o raccolgo una cosa e te la porto o, semplicemente, dopo la battaglia torno da te è una fetch quest. Ma il come la prendi è soggettivo, se tu mi dici di andare là perchè bla bla bla e mi dai info di lore, poi mentre vado lì magari scopro una zona nuova, o i pg parlano di cose uniche in quella missione, e torno e scopro altro coi dialoghi, io rientro nei giocatori in cui non mi peserebbe la fetch quest intesa come vai da A a B e torna ad A. Ne ha molte anche The Witcher, ma sono belle nei dialoghi. Qui non ho letto precisamente di cosa parlano ma da quello che dici sembra che appunto sia una questione di cosa per te è importante in una missione secondaria.
Almeno secondo il mio parere.
 
Ho letto la recensione di Spazio e subito dopo quella di un sito concorrente. Al netto di quanto già detto su rewards, aspetti ruolistici ridotti al minimo e easy mode, una cosa mi lascia perplesso: la considerazioen sulle quest secondarie.

Il recensore di Spazio, pur indorando la pillola le ha praticamente distrutte. Dall'altra parte ho letto di quest che nella loro semplicità strutturale, comunque arricchiscono la lore e danno sempre nuovi spunti interessanti. Mi chiedo quale sarà la verità, concordando però con l'altro sito quando dice che le quest strutturalmente sono tutte vai da un punto A al punto B, tutto dipende poi da COME mi fai andare da A a B e in che modo questo arricchisce la mia esperienza. Certo, vedere questo aspetto tra i difetti da una parte e tra i pregi dall'altra, è stato strano :asd: .
Magari la verità è nel mezzo. Per avere nuovi spunti di Lore devi fare noiose fetch quest :asd:
 
Giochiamolo e vediamo noi stessi, le recensioni sono troppo altalenanti ed è il classico gioco divisivo per approcci e mentalità troppo soggettivi
Un gioco con un meta 88 e OC 90 non è altalenante XD
 
Perdonami, Cloud, ma hai letto la recensione? Perché ok abbandonare gli elementi ruolistici, ma anche quelli action sono... semplicistici. Domenico ha fatto un esempio in cui cita il sistema action di DmC come una pianta rigogliosa e ramificata, laddove quello di FFXVI ha per ora solamente le radici e il tronco.

Cercando di proporre una soluzione di mezzo, il gioco alla fine non riesce ad eccellere in nessuna delle due e quasi si accontenta, probabilmente con l'intento di aprirsi a più persone possibili. E i QTE sono purtroppo dei riempitivi per la spettacolarità cinematografica (ti dico una curiosità: al recensore è squillato il telefono, si è dovuto allontanare, è tornato e il QTE lo stava semplicemente aspettando immobile. NON puoi perdere e premi Quadrato per mandare avanti i video, semplicemente).

La semplificazione estrema e la zappa sui piedi di dire perfino da sé che per giocare a livello Final Fantasy devi prima finire il gioco (davvero, dopo 100 ore devo ricominciare per vedere come sarebbe a livello FInal Fantasy? :D) inficiano la profondità del gameplay. Che questo poi vada di pari passo con un'epica straordinaria è rimarcato molto bene nel testo. Le ingenuità di gameplay però ci sono ed è un peccato, perché siamo noi i primi che speravano, da giocatori con i capelli ormai bianchi, di poter dare una valutazione molto, molto più alta.

Purtroppo per risponderti devo giocarlo, quindi ne riparliamo tra un mese una volta platinato (quindi con hard mode fatta).

Detto questo però ci rimango stranito se mi dite prima che hanno abbandonato completamente gli elementi da gioco di ruolo e poi dite che per poter fare un new game plus devo giocare 100 ore, quando un DMC o un Bayonetta con 10/15 ore lo si finisce, qualcosa da gioco di ruolo ci deve pur essere :asd:

Se la main dura 30/35 ore non ci vedo nulla di male poi a fare un New Game Plus in hard mode per testare il CS, sui vecchi Final Fantasy si passavano le decine di ore a farmare qui si ricomincia il gioco non vedo la tragedia, anzi tra le due cose preferisco la seconda, strada già intrapresa con VIIR.

FERMO RESTANDO che cmq sono il primo a dire che dovevano poter mettere la selezione di difficoltà fin da subito (qui hanno certamente toppato) o per lo meno fare un gioco in stile VIIR (fin da subito con un buon grado di sfida) pero devo giocarlo prima (sono curioso di sapere se veramente siamo ai livelli di KH o di FFXV e pozioni infinite e vedere sti QTE quanto sono invasivi) ma bastonare un gioco per la mancanza del selettore di difficoltà mi fa strano sinceramente.
 
Ha più di Final fantasy 7 remake che è un giocone, è tanta roba per un final fantasy in questa epoca.
Si arriverà a quella soglia e va benissimo
 
Giochiamolo e vediamo noi stessi, le recensioni sono troppo altalenanti ed è il classico gioco divisivo per approcci e mentalità troppo soggettivi
Si comunque "divisivo" fino a un certo punto. 88 di media, quasi 9, non è divisivo. A meno che metà recensioni non lo ha distrutto in tantissime cose importanti e non ha avuto il coraggio di dargli 6 o 7 (che per una produzione tale è un mezzo fallimento, pur essendo un 7 un voto che a scuola avrei voluto sempre XD).
Sarà divisivo fra l'utenza, sono sicuro metà diranno "è una cagata pazzesca" e altri "che capolavoro!". Un po' come TLOU 2. Le recensioni di questo gioco non mi sembrano da gioco divisivo sinceramente :asd:
 
E infatti bisognerebbe scappare da chi afferma che "FFX è un gioco difficile" perchè si basa sui ricordi di quando era bambino :asd:
Difficile sicuramente no, ma neanche roba che ti bendi e si finisce da solo come qualcuno vorrebbe far passare :asd: o meglio, magari se lo giochi dopo aver acquisito una certa esperienza nel genere puoi spaccare tutto sbadigliando, se sei un ragazzetto di 12 anni sicuramente non è il titolo più semplice del mondo :sisi:
Il combattimento con Yunalesca ai tempi mi era sembrata una fottuta maratona, e ci ero pure morto all'ultima fase quindi l'avevo dovuto rifare :asd:

ma il X come tutti gli altri per quanto mi riguarda, anche nell' VIII da piccolo tiravo(metaforicamente)bestemmioni al castello di Artemisia, contro tiamat e Gargantuan(o qualcosa del genere).

O la dannatissima discesa verso Ultima weapon contro i rubrum dragons, roba che a me ai tempi era sembrata più lunga delle Endurance su GT2, se ci torno oggi la finisco in cinque minuti.

Era giusto per dire che comunque FF è facilissimo se giochi ai jrpg, sennò pone delle belle sfide in quasi tutti i suoi capitoli
 
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