PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Sto procedendo personalmente a visionare ogni pagina del topic. Vi chiedo venia se arriveranno sanzioni in ritardo, ma state sereni che se avete scazzato anche di una virgola entro fine giornata riceverete le relative sanzioni e Ban annessi dove necessario ;) A tra un po'.
:galliani2:

perdonami Zaza, non ho resistito :sard: curioso poi di sentire la tua e di Soyre appena le acque si saranno calmate. E poi si spera mi arrivi il gioco che Amazon ha spedito a tutti tranne me, così vi mando a quel paese finalmente e vado a giocare :uhmsisi:
 
Non ho capito :hmm:
La modalità FF è teoricamente calcolata per affrontarla quando Clive ha tutti i power-up & skill disponibili. :unsisi:
Quindi se fosse disponibile fin dall'inizio... beh... :morris2:

Come idea comunque mi piace, adoro gli action con le fight al limite della follia.
(Sì sto male, np)
 
Ultima modifica:
Non ho capito :hmm:
La modalità è fatta per farla con tutti gli eikon disponibili. E' bilanciata in modo che anche il primissimo boss tu abbia tutto. Se non lo hai non vinci (secondo loro almeno), quindi ammettendo sia così, per averla subito devono ribilanciare tutto.
Per me l'unica cosa che potevano fare e ciò che avrebbe accontentato tutti quelli che volevano più sfida, cioè un mero aumento di danno subito e una diminuzione di danno fatto. In un gioco come questo pare sarebbe stato sufficiente.
 
La modalità FF è teoricamente calcolata per affrontarla quando Clive ha tutti i power-up & skill disponibili. :unsisi:
Quindi se fosse disponibile fin dall'inizio... beh... :morris2:
La modalità è fatta per farla con tutti gli eikon disponibili. E' bilanciata in modo che anche il primissimo boss tu abbia tutto. Se non lo hai non vinci (secondo loro almeno), quindi ammettendo sia così, per averla subito devono ribilanciare tutto.
Per me l'unica cosa che potevano fare e ciò che avrebbe accontentato tutti quelli che volevano più sfida, cioè un mero aumento di danno subito e una diminuzione di danno fatto. In un gioco come questo pare sarebbe stato sufficiente.
Ah ok perfetto, chiaro :fiore:
 
Non "perché sì". I difetti passano in secondo piano perché sono giochi che cercano di trainare l'industria introducendovi nuovi modi di intendere il medium. FF16 non lo fa mai. Rimane ottimo su ciò che fa bene, ma non supera mai quella soglia (almeno le prime 20 ore).
Vorrei precisare che più che trainare il media, un gioco non è mai la somma delle sue parti.
Inutile dire " e ma anche x ha la bruttura y però " completamente a caso senza valutare l'insieme, i giochi che sono ecc..
 
Godetevi la recensione di rpgfan va, se proprio proprio
 
La modalità è fatta per farla con tutti gli eikon disponibili. E' bilanciata in modo che anche il primissimo boss tu abbia tutto. Se non lo hai non vinci (secondo loro almeno), quindi ammettendo sia così, per averla subito devono ribilanciare tutto.
Per me l'unica cosa che potevano fare e ciò che avrebbe accontentato tutti quelli che volevano più sfida, cioè un mero aumento di danno subito e una diminuzione di danno fatto. In un gioco come questo pare sarebbe stato sufficiente.
In virtú di queste info, piú che avere la hard mode disponibile fin da subito (che mi ricorda più una specie di challenge mode di r&c) forse ci sarebbe stato bisogno di un selettore di difficoltà classico per la campagna principale. Insomma, la hard mode così non sarebbe la hard mode ma una modalità a parte.

Ma la sparò eh, da spettatore che ha presente relativamente poco il gioco anche in termini di comunicazione ore-uscita, magari sbaglio in partenza con questo pensiero.
 
Comunque su Metacritic è arrivato vicino alle 100 recensioni e tiene l'88 su 100, il massimo di quello sperato poteva andare peggio :asd:
 
Bene, tana libera tutti da qui in avanti. Continuate a comportarvi bene.

Detto ciò, senza avere per ora tempo di leggere cose:
Valutazioni in linea con FFVIIR. All according to keikaku (devo 3 mesi fa).
 
La modalità è fatta per farla con tutti gli eikon disponibili. E' bilanciata in modo che anche il primissimo boss tu abbia tutto. Se non lo hai non vinci (secondo loro almeno), quindi ammettendo sia così, per averla subito devono ribilanciare tutto.
Per me l'unica cosa che potevano fare e ciò che avrebbe accontentato tutti quelli che volevano più sfida, cioè un mero aumento di danno subito e una diminuzione di danno fatto. In un gioco come questo pare sarebbe stato sufficiente.

Musica per le mie orecchie in pratica la modalità Final Fantasy è un po la hard mode di FFVIIR.

Il problema è che per accontentare tutti appunto dovevano fin da subito mettere una difficolta dove si subiscono più danni e i nemici hanno più vita.
[automerge]1687362408[/automerge]
Bene, tana libera tutti da qui in avanti. Continuate a comportarvi bene.

Detto ciò, senza avere per ora tempo di leggere cose:
Valutazioni in linea con FFVIIR. All according to keikaku (devo 3 mesi fa).

Si, infatti alla fine la critica ha tenuto sul livello di FFVIIR, per me meglio non poteva fare.
 
CHI STA GUARDANDO IL TOPIC (TOTAL: 100, UTENTI: 56, OSPITI: 44)

:morty:
 
non me ne frega nulla delle recensioni...mi aspettavo questi voti e queste critiche.



gli sviluppatori sono stati chiari fin dal principio sulla natura del titolo (derivativo da gow),hanno rilasciato una demo che mostra sia narrativa sia gameplay avanzato e con gli sop hanno mostrato quanto incideva la parte rpg (poca).



"L'errore" secondo me è stato averlo definito come action-rpg perchè ha illuso molti
 
Io comunque da non giocatore bravo, mi fido se leggo che un gioco è facile. Tanto so già che a me non lo sarà in molte situazione e sarà difficile non andare di accessori (ma non mi fascio la testa già da ora) diciamo ne avrò conferma se non li metterò mai :asd:
Quindi ok, mi fido. E lì mi chiedo...nelle produzioni come questa, dove appunto parti dal voler vendere a chiunque (legittimo) perchè elimini del tutto una parte di giocatori che ok, non è la massa, ma fa comunque numero? E' abbastanza sicuro che con queste recensioni o comunque pareri che arriveranno da noi stessi, molti giocatori siccome è facile non lo compreranno ne subito e ne forse mai. E' un errore clamoroso da una produzione simile no?
Eppure i giapponesi a volte sono in grado di fare in certi giochi robe che tui li guardi a bocca aperta e fai "azz, io ci ho messo un'ora lì", non è che son nabbi....quindi i tester che fanno? Dormono? Ma non solo loro...proprio i capoccioni. Hai l'ordine di fare un gioco che venda a tutti, fallo.
Bho. E' strana e curiosa sta cosa :asd:
[automerge]1687362537[/automerge]
CHI STA GUARDANDO IL TOPIC (TOTAL: 100, UTENTI: 56, OSPITI: 44)

:morty:
Si stanno cagando sotto, pensano possa essere l'ultima volta in sti giorni che sono nel topic a causa tua :icebad:
 
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