PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
RAGA la MIA copia mi ASPETTA DOMANI in NEGOZIO.

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Non cambia nulla, combat e narrativa sono due aspetti equiparabili, due facce della stessa medaglia. Da una parte il gioco sboccia in 4 run, dall'altra in 2.
Sì ma se il gioco punta sulla narrativa e dura 60 ore, che senso ha farmi sbocciare il gameplay su una seconda run dove skipperó le cutscenes? Gli hack n slash sono brevi e rigiocabili non perchè la gente non ha idee ma è una volontà :asd:

Poi sticazzi me lo giocheró appena riusciró
 
La stavo leggendo proprio poco fa :asd:







Difficoltà o meno, per quanto mi riguarda l'importante è che abbia tutto il resto.

Che poi, negli altri FF (o altri RPG) avete fatto veramente solo una run? :morris2:
Emh con il 7 avevo fatto 7 run (non so inventando giuro) e poi mi era morta la lente del lettore CD di PS1.
 
Sì ma se il gioco punta sulla narrativa e dura 60 ore, che senso ha farmi sbocciare il gameplay su una seconda run dove skipperó le cutscenes? Gli hack n slash sono brevi e rigiocabili non perchè la gente non ha idee ma è una volontà :asd:

Poi sticazzi me lo giocheró appena riusciró
35 dura, FF7R è esattamente uguale, ed è un portento nel NG+, in cui non devi fare le secondarie. A me sembra abbiano usato esattamente lo stesso schema. La prima run chiaramente dura di più essendoci il fattore esplorazione e subquest.
 
Raga ma cosa c'entra il paragone con NieR :rickds:
Ma NieR ha una STORIA INTERA concepita su più run che poi non sono neanche le stesse. Ma cosa scrivete per giustificare ogni cosa santo cielo :asd:
 
Parlando delle missione secondarie un redattore dice che su 100 side quest circa 10 sono belle sia di lore che di reward mentre le altre 90 sono pure fetch quest mmo che non dicono nulla.
Il problema per lui è che essendo quest secondarie ad archi per arrivare alle 10 belle bisogna farsi la maggior parte delle 90 brutte.
 
Ma quindi se Nier svela su più replay il tessuto narrativo è un opera avveneristica mentre FF se svela su più replay il suo combat è un errore di valutazione? Buono a sapersi :unsisi:

Io col 7R ho goduto btw, sempliciotta la prima run, orgasmica la seconda. Ma senza la prima non sarebbe stata così.
Onestamente mai fatte seconde run o Ng+ in vita mia e non inizierò certo oggi perché hanno deciso con un idea infelice di non mettere il selettore di difficoltà....odio ripetere cose che già conosco

E infatti le scelte strutturali dei nier le odio...in automata ho fatto solo le due storie e tutti gli altri finali sul tubo...in replicant una run e tutto il resto sul tubo
 
Si però da quello che sto sentendo in giro una mappa come
il cratere
e delle secondarie come Ragnarok qua te le scordi.
si vero intendo che loro hanno fatto la loro versione jappo di gow...
non hanno sicuramente QUEL level design però puntano sulla spettacolarizzazione e sui personaggi...hanno un altro approcio al genere si sa però la strada che hanno intrapreso era quella e lo hanno dichiarato fin da principio.

avevano le idee chiare sui loro obiettivi,questo bisogna dargliene atto...non certo come FFVX che è stato un minestrone
 
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