Ieri sera ho giocato 3 ore, senza equipaggiare gli anelli per ora ha un difficolta media verso il basso, pero non è cosi facile come la si vuole far passare, ce ne sono decine di action rpg che ho giocato con questa difficolta o meno
Poi per essere l’inizio per ora è piu soddisfacente degli altri FF dove intervallavi Fire/Blizzard a seconda dell’elemento del nemico ad attacco/abilita sinceramente.
Bisogna valutare come si comporta andando avanti e nell’end game, detto questo poi comunque c’è una hard mode immediatamente sbloccabile una volta finito.
Anche io avrei preferito fin da subito una difficolta piu alta (con nemici con piu HP e con danni leggermente maggiori semplicemente niente di complicato da realizzare cosi che devi avere il focus in ogni scontro visto che le pozioni sono limitate) pero a parer mio se ne sta facendo una tragedia insensata a causa di alcune recensioni e del nome che il gioco porta a cui non gli si viene fatta passare neanche una virgola sembrerebbe.
Ah… i QTE sono semplicemente delle azioni messe in alcune fasi della battaglia per spettacolizzarla e spezzare il ritmo, hanno un tempo di riuscita ampio (non so se in hard mode si riduce) pero ce ne sono pochi ed hanno semplice effetto coreografico all’interno della
Boss Fight mi fa ridere che è stato mosso il dito anche verso di questi
P.S. Invece dover fare pressione sul grilletto per aprire alcune porte o passaggi l’ho trovata una trovata a tratti cringe non ne capisco troppo il motivo.
P.P.S. Il sistema integrato per la Lore è un nuovo paradigma, è uno spettacolo! Ed anche la descrizione approfondita per ogni oggetto una bellissima chicca.
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Intende gli anelli che ti danno assistenza automatica
Io personalmente li ho tolti tutti
È semplice il gioco però come detto ieri man mano diventa più impegnativo e soddisfacente
Poi all’inizio te lo dice “se trovi difficolta equipaggia gli anelli” ed invece ho la sensazione che alcuni li equipaggino a prescindere.