PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
A sto giro Semprini sta proprio cannando. Neanche risposte concrete sui social o da parte dell'assistenza. Mi vien da pensare che son stati oberati dalle spedizioni e si son accumulati ritardi. Non ho altre spiegazioni.
Mai più da loro per i d1 che interessano realmente
 
8:25 e la situazione è la stessa tua :galliani1:
Io che non lavoro oggi.

sad-pablo-lonely.gif
 
Ieri sera ho giocato 3 ore, senza equipaggiare gli anelli per ora ha un difficolta media verso il basso, pero non è cosi facile come la si vuole far passare, ce ne sono decine di action rpg che ho giocato con questa difficolta o meno :asd:

Poi per essere l’inizio per ora è piu soddisfacente degli altri FF dove intervallavi Fire/Blizzard a seconda dell’elemento del nemico ad attacco/abilita sinceramente.
Bisogna valutare come si comporta andando avanti e nell’end game, detto questo poi comunque c’è una hard mode immediatamente sbloccabile una volta finito.

Anche io avrei preferito fin da subito una difficolta piu alta (con nemici con piu HP e con danni leggermente maggiori semplicemente niente di complicato da realizzare cosi che devi avere il focus in ogni scontro visto che le pozioni sono limitate) pero a parer mio se ne sta facendo una tragedia insensata a causa di alcune recensioni e del nome che il gioco porta a cui non gli si viene fatta passare neanche una virgola sembrerebbe.

Ah… i QTE sono semplicemente delle azioni messe in alcune fasi della battaglia per spettacolizzarla e spezzare il ritmo, hanno un tempo di riuscita ampio (non so se in hard mode si riduce) pero ce ne sono pochi ed hanno semplice effetto coreografico all’interno della
Boss Fight mi fa ridere che è stato mosso il dito anche verso di questi :asd:

P.S. Invece dover fare pressione sul grilletto per aprire alcune porte o passaggi l’ho trovata una trovata a tratti cringe non ne capisco troppo il motivo.

P.P.S. Il sistema integrato per la Lore è un nuovo paradigma, è uno spettacolo! Ed anche la descrizione approfondita per ogni oggetto una bellissima chicca.
[automerge]1687416581[/automerge]
Intende gli anelli che ti danno assistenza automatica
Io personalmente li ho tolti tutti
È semplice il gioco però come detto ieri man mano diventa più impegnativo e soddisfacente

Poi all’inizio te lo dice “se trovi difficolta equipaggia gli anelli” ed invece ho la sensazione che alcuni li equipaggino a prescindere.
 
Ultima modifica:
Ieri sera alla fine mi sono rifatto tutte le due ore della demo, questa volta spulciando per bene ogni dialogo, descrizione e menù :uhmsisi:

Pronto per continuare oggi :predicatore:
 
Intende gli anelli che ti danno assistenza automatica
Io personalmente li ho tolti tutti
È semplice il gioco però come detto ieri man mano diventa più impegnativo e soddisfacente
Capisco. Pensavo che fossero degli slot nei quali equipaggiare oggetti che rendono la vita più difficile (stile souls). Un gran peccato per il CS che poteva essere sfruttato meglio.

Se non rilasciano una patch per sbloccare la hard mode dall’inizio sono veramente dei polli.
 
Capisco. Pensavo che fossero degli slot nei quali equipaggiare oggetti che rendono la vita più difficile (stile souls). Un gran peccato per il CS che poteva essere sfruttato meglio.

Se non rilasciano una patch per sbloccare la hard mode dall’inizio sono veramente dei polli.

La hard mode non puo essere sbloccata dall’inizio come concepita.
Dovrebbero fare una patch per creare una nuova difficolta fin da subito, quindi credo che non sia un lavoro dall’oggi al domani e non penso neanche gli freghi visto che han lavorato sulla Final Fantasy mode.

Pero si è un peccato per chi vuole un livello di sfida bello alto fin da subito.

Comunque ogni scontro piu impegnativo da dei reward a seconda delle prestazioni avute nello scontro da quel che ho capito quindi per lo meno si viene incentivati a triturare il nemico nel miglior modo possibile.
 
Ma la final fantasy mode in cosa consiste di preciso ?

Da quel che ho capito ricominci con tutti i poteri eikon sbloccati, i nemici sono molto piu forti del normale, hanno moveset diversi e anche gli spawn dei nemici sono diversi. Insomma se ci fosse fin dall’inizio non sarebbe fattibile un po come l’hard mode di FF7R.
 
Mai più da loro per i d1 che interessano realmente
Io infatti per i D1 che mi interessano tantissimo che arrivino in tempo se non un giorno ( quest' anno FF16 e Zelda li ho presi altrove) prima ho smesso di prenderli da loro .

Sto fatto che non rispondono mai mi sta cominciando a urtare nonostante gli ottimi prezzi.
 
Pubblicità
Pubblicità
Indietro
Top