iZ SoPraNoZ
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Posterò foto, sono davvero entusiasta per questo FFXVI.Daje, buona inaugurazione allora![]()
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Posterò foto, sono davvero entusiasta per questo FFXVI.Daje, buona inaugurazione allora![]()
quindi lo consigli ?Gioco quasi finito, concentrandomi sulla main story.
Vi lascio qualche consiglio senza spoiler per approcciare SECONDO ME il gioco nel modo corretto. FF16 è un gioco, a mio parere, dove l'approccio al gioco cambia radicalmente la qualità dell'esperienza, nel bene e nel male.
Storia: giocate col doppiaggio in italiano o comunque in una lingua che seguite agilmente senza leggere sottotitoli e prestate attenzione a cosa accade a schermo. La regia è incredibile e si basa su di un tipo di narrazione con personaggi che con semplici silenzi, gesti o sguardi raccontano di sé. Anche nella fetch quest più basilare troverete cambi di regia per rendere più dinamica la scena ed in generale la cura alla messa in scena è senza precedenti. Quindi avere un occhio concentrato unicamente sulla scena fa godere appieno tutta la storia. Non tralasciate i sistemi che approfondiscono la lore e sfruttate anche il sistema che vi permette di approfondire il retroterra dei personaggi e dell'ambientazione durante le cinematiche. Le fetch quest le inserisco qua visto che gran parte delle volte sono strumenti per raccontare storie anziché per giocare nel senso più puro del termine. Detto altrimenti, le fetch quest sono interessanti per la narrativa, perché aiutano il mondo ad essere più coerente e coeso, ma sono delle torture lato gameplay. Dietro a quegli approfondimenti ci sarete voi che farete i camerieri o che andrete a prendere terra per un contadino. Quindi, se volete un ritmo più serrato e non un alternarsi di momenti di picco narrativo e di commissioni pallose, potete anche saltarne qualcuna, senza pentimenti.
Sistema di combattimento: come già ribadito da recensioni e videogiocatori, hanno operato la scelta discutibile di giocare sostanzialmente il gioco la prima volta a una difficoltà normale che è molto simile a una difficoltà quasi facile. Tuttavia, per incentivare l'esplorazione del sistema di combattimento hanno usato un mezzuccio: i nemici spugna. Se utilizzerete pienamente il sistema di combattimento i tempi di battaglia si ridurranno di una buona porzione. Ovviamente, la difficoltà rimarrà quella, ma farete boss in 4 minuti anziché 8-10 e, intanto, avrete usato il CS per quello che è, senza fermarvi a due combinazioni. Se volete una difficoltà buona alla prima run, magari perché non avete l'intenzione di rigiocarvi il titolo solo per avere un senso di sfida, dovete necessariamente imporvi delle limitazioni: giocare senza posizioni, ad esempio.
Esplorazione: guardate la mappa e non fidatevi di ciò che vedete a schermo. Anche nelle mappe più aperte ci sono muri invisibili che creano strutture a corridoio collegate tra loro. Se vi basate su come vi si presenta il mondo di gioco in-game finirete per trovare un muro invisibile su di un corso d'acqua o a volte anche dove credete ci sia terreno calpestabile. Io stesso ho perso due minuti imbattendomi in un caso di questo tipo, iniziando a spingere il personaggio su di un muro invisibile per poi trovare un corridoio laterale. Se avessi fatto ricorso alla mappa avrei risolto in 2 secondi. Anche dove trovate strutture non naturali, come edifici, non è detto che se vedete sotto di voi un piano calpestabile sia possibile saltare una piccola staccionata e atterrarci; spesso ci sarà un muro invisibile e dovrete trovare una scala da qualche parte. Mappa e risolvete tutto.
Tu che l'hai quasi finito, come ti sono sembrate le cacce in quanto a difficoltà ed impegno? Facili come dicono?Gioco quasi finito, concentrandomi sulla main story.
Vi lascio qualche consiglio senza spoiler per approcciare SECONDO ME il gioco nel modo corretto. FF16 è un gioco, a mio parere, dove l'approccio al gioco cambia radicalmente la qualità dell'esperienza, nel bene e nel male.
Storia: giocate col doppiaggio in italiano o comunque in una lingua che seguite agilmente senza leggere sottotitoli e prestate attenzione a cosa accade a schermo. La regia è incredibile e si basa su di un tipo di narrazione con personaggi che con semplici silenzi, gesti o sguardi raccontano di sé. Anche nella fetch quest più basilare troverete cambi di regia per rendere più dinamica la scena ed in generale la cura alla messa in scena è senza precedenti. Quindi avere un occhio concentrato unicamente sulla scena fa godere appieno tutta la storia. Non tralasciate i sistemi che approfondiscono la lore e sfruttate anche il sistema che vi permette di approfondire il retroterra dei personaggi e dell'ambientazione durante le cinematiche. Le fetch quest le inserisco qua visto che gran parte delle volte sono strumenti per raccontare storie anziché per giocare nel senso più puro del termine. Detto altrimenti, le fetch quest sono interessanti per la narrativa, perché aiutano il mondo ad essere più coerente e coeso, ma sono delle torture lato gameplay. Dietro a quegli approfondimenti ci sarete voi che farete i camerieri o che andrete a prendere terra per un contadino. Quindi, se volete un ritmo più serrato e non un alternarsi di momenti di picco narrativo e di commissioni pallose, potete anche saltarne qualcuna, senza pentimenti.
Sistema di combattimento: come già ribadito da recensioni e videogiocatori, hanno operato la scelta discutibile di giocare sostanzialmente il gioco la prima volta a una difficoltà normale che è molto simile a una difficoltà quasi facile. Tuttavia, per incentivare l'esplorazione del sistema di combattimento hanno usato un mezzuccio: i nemici spugna. Se utilizzerete pienamente il sistema di combattimento i tempi di battaglia si ridurranno di una buona porzione. Ovviamente, la difficoltà rimarrà quella, ma farete boss in 4 minuti anziché 8-10 e, intanto, avrete usato il CS per quello che è, senza fermarvi a due combinazioni. Se volete una difficoltà buona alla prima run, magari perché non avete l'intenzione di rigiocarvi il titolo solo per avere un senso di sfida, dovete necessariamente imporvi delle limitazioni: giocare senza posizioni, ad esempio.
Esplorazione: guardate la mappa e non fidatevi di ciò che vedete a schermo. Anche nelle mappe più aperte ci sono muri invisibili che creano strutture a corridoio collegate tra loro. Se vi basate su come vi si presenta il mondo di gioco in-game finirete per trovare un muro invisibile su di un corso d'acqua o a volte anche dove credete ci sia terreno calpestabile. Io stesso ho perso due minuti imbattendomi in un caso di questo tipo, iniziando a spingere il personaggio su di un muro invisibile per poi trovare un corridoio laterale. Se avessi fatto ricorso alla mappa avrei risolto in 2 secondi. Anche dove trovate strutture non naturali, come edifici, non è detto che se vedete sotto di voi un piano calpestabile sia possibile saltare una piccola staccionata e atterrarci; spesso ci sarà un muro invisibile e dovrete trovare una scala da qualche parte. Mappa e risolvete tutto.
Sgancia i soldi, vaiquindi lo consigli ?
devo capire se smenarci subito 110 euro per la deluxe visto che mi piace collezionare , oppure aspettare di trovarlo magari tra un anno usato a 20-30 euro
GrazieGioco quasi finito, concentrandomi sulla main story.
Vi lascio qualche consiglio senza spoiler per approcciare SECONDO ME il gioco nel modo corretto. FF16 è un gioco, a mio parere, dove l'approccio al gioco cambia radicalmente la qualità dell'esperienza, nel bene e nel male.
Storia: giocate col doppiaggio in italiano o comunque in una lingua che seguite agilmente senza leggere sottotitoli e prestate attenzione a cosa accade a schermo. La regia è incredibile e si basa su di un tipo di narrazione con personaggi che con semplici silenzi, gesti o sguardi raccontano di sé. Anche nella fetch quest più basilare troverete cambi di regia per rendere più dinamica la scena ed in generale la cura alla messa in scena è senza precedenti. Quindi avere un occhio concentrato unicamente sulla scena fa godere appieno tutta la storia. Non tralasciate i sistemi che approfondiscono la lore e sfruttate anche il sistema che vi permette di approfondire il retroterra dei personaggi e dell'ambientazione durante le cinematiche. Le fetch quest le inserisco qua visto che gran parte delle volte sono strumenti per raccontare storie anziché per giocare nel senso più puro del termine. Detto altrimenti, le fetch quest sono interessanti per la narrativa, perché aiutano il mondo ad essere più coerente e coeso, ma sono delle torture lato gameplay. Dietro a quegli approfondimenti ci sarete voi che farete i camerieri o che andrete a prendere terra per un contadino. Quindi, se volete un ritmo più serrato e non un alternarsi di momenti di picco narrativo e di commissioni pallose, potete anche saltarne qualcuna, senza pentimenti.
Sistema di combattimento: come già ribadito da recensioni e videogiocatori, hanno operato la scelta discutibile di giocare sostanzialmente il gioco la prima volta a una difficoltà normale che è molto simile a una difficoltà quasi facile. Tuttavia, per incentivare l'esplorazione del sistema di combattimento hanno usato un mezzuccio: i nemici spugna. Se utilizzerete pienamente il sistema di combattimento i tempi di battaglia si ridurranno di una buona porzione. Ovviamente, la difficoltà rimarrà quella, ma farete boss in 4 minuti anziché 8-10 e, intanto, avrete usato il CS per quello che è, senza fermarvi a due combinazioni. Se volete una difficoltà buona alla prima run, magari perché non avete l'intenzione di rigiocarvi il titolo solo per avere un senso di sfida, dovete necessariamente imporvi delle limitazioni: giocare senza posizioni, ad esempio.
Esplorazione: guardate la mappa e non fidatevi di ciò che vedete a schermo. Anche nelle mappe più aperte ci sono muri invisibili che creano strutture a corridoio collegate tra loro. Se vi basate su come vi si presenta il mondo di gioco in-game finirete per trovare un muro invisibile su di un corso d'acqua o a volte anche dove credete ci sia terreno calpestabile. Io stesso ho perso due minuti imbattendomi in un caso di questo tipo, iniziando a spingere il personaggio su di un muro invisibile per poi trovare un corridoio laterale. Se avessi fatto ricorso alla mappa avrei risolto in 2 secondi. Anche dove trovate strutture non naturali, come edifici, non è detto che se vedete sotto di voi un piano calpestabile sia possibile saltare una piccola staccionata e atterrarci; spesso ci sarà un muro invisibile e dovrete trovare una scala da qualche parte. Mappa e risolvete tutto.
Facili, ma non come dicono. Non ti aspettare comunque un picco di difficoltàTu che l'hai quasi finito, come ti sono sembrate le cacce in quanto a difficoltà ed impegno? Facili come dicono?
Tutte facili? Anche quelle di rank S?Facili, ma non come dicono. Non ti aspettare comunque un picco di difficoltà
45 ore finisce badando mediamente alle quest secondarie. Io le ho saltate ad un certo punto andando dritto, perché ribadisco che molte sono brutte e fetch quest basilari che non ripagano in maniera onesta con poi l'approfondimento narrativo.Grazie
Invece durata? Ci consigli le Quest secondarie?
Si però se lo si accetta come action e si passa oltre le fetch quests il gioco regalerà tante emozioni…è il top in tanti aspetti
Guarda, io sono un giocatore appassionato di Bayo e anche di DMC alla fine e gioco anche altri prodotti platinum come Astral Chain. Quindi ho un po' di mano in questi sistemi. Se non sei versato in questo tipo di giochi credo che in quelle più difficili troverai un buon livello di sfida e magari morirai anche qualche volta (anche se la morte ti mette full le pozioni, quindi non è che avrai uno scoglio da superare dopo)Tutte facili? Anche quelle di rank S?
che poi ti dico la mia facendo il paragone con zelda totkIeri ci ho fatto 3 ore escluso il prologo già fatto nella demo, molto tranquillo e molto a rilento.
Mi sto chiedendo una cosa in base alle sacre ( dico sacre perché ognuno ha preferenze e gusti e quindi libero di poter dire la propria ) lamentele riguardo al fatto che non ce la modalità hard subito.
Vabè oltre alla logica che non tutti gli action /gdr/ ecc sono facili in modalità normale, io tutta sta " facilità disarmante " non l'ho vista, e vengo da quasi 400 ore di Elden Ring, ho adorato Nier Automata, ecc ecc, quindi so cos'è un action e riesco a capire quando un gioco divertente ed impegna il giusto.
Contro i mid boss ho pure provato a non cliccare quasi per niente sulle posizioni, anzi ho pure impostato Torgal per darmi una mano al massimo che lui non ricarica come le pozioni.
Inutile dire che contro alcuni mid boss sono morto due volte, e mi sono reso conto che non usavo abbastanza pozioni.
Oltre questo SE non schivi bene ti fanno male, e ma finestra di schivata E di parry non sono così clementi, sono " decenti " , ossia devi saper premere al momento giusto, seno ripeto, ti fanno male.
Aggiungiamoci anche il fatto che due secondi dopo sblocchi la modalità Arcade fatta proprio APPOSTA per chi vuole la sfida più alta.
Quindi mi chiedo una cosa, se oltre questa decenza, che uno in un action RPG Story-Driven deve anche goderselo, e non stare minuti interi contro ogni nemico e mid boss per tutto l'arco delle 40/60 ore di un gioco, visto che un gioco non è solo " sofferenza ludica " ma anche divertimento e godimento, c'è anche la modalità dedicata alla sfida più alta,
e in AGGIUNTA, cosa che magari non si sa, durante alcuni combattimenti se non ti fai toccare minimamente dovresti ricevere un badge apposito ( così è successo ad un utente nella demo, quindi deduco anche in altre battaglie ) ,
mi chiedo quindi la gente cosa voglia in realtà, un gioco su cui divertirsi...o oramai il divertimento non sta più in tanti fattori ma solo in una sfida dove il minimo errore ti porta a schiattare e devi impegnarti al massimo in un gioco dove non sai manco dove mettere le mani e non hai neanche tutti i poteri per fer build adatte?
Fa riflettere.
Apposto mi bastava questo, anche perché bayo e Dmc sono action puri. Questo è un action gdr Story driven, e come già detto la sfida per chi vuole c'è, più chiaro di così, ma non giudico ora, devo ancora giocarci e dirò la mia meglio.Guarda, io sono un giocatore appassionato di Bayo e anche di DMC alla fine e gioco anche altri prodotti platinum come Astral Chain. Quindi ho un po' di mano in questi sistemi. Se non sei versato in questo tipo di giochi credo che in quelle più difficili troverai un buon livello di sfida e magari morirai anche qualche volta (anche se la morte ti mette full le pozioni, quindi non è che avrai uno scoglio da superare dopo)
Col monotasto no, ma con due combinazioni e schivata ammazzi quasi tutto. Il fatto è che ci metti il doppio del tempo di uno che usa bene il CS, quindi perché non usarlo pienamente?che poi ti dico la mia facendo il paragone con zelda totk
sono a 80 ore con armature potenziate a secondo stadio o terzo e a volte mi seccano ancora con due colpi , cosa che mi spinge spesso a volerlo quasi mollare
quindi è vero che magari una cosa troppo facile annoia ma pure una troppo punitiva
da quanto sto capendo qua la difficoltà è settata verso il basso per godersi la storia ma non è monotasto come stanno dicendo molte recensioni . a me questo su due piedi non da fastidio.. temo più la parte quasi inesistente di potenziamento

Secondo me l'unico problema è che essendo tarato verso il basso bastava mettere una modalità a inizio gioco per accontentare tutti (tipo: storia-azione-sfida). Non tarata alla Souls, ma semplicemente con delle limitazioni (meno pozioni, la morte che ti fa ripartire da capo e non full vita, full pozioni e col nemico che conserva i danni e la fase alla quale l'avevi portato).Ieri ci ho fatto 3 ore escluso il prologo già fatto nella demo, molto tranquillo e molto a rilento.
Mi sto chiedendo una cosa in base alle sacre ( dico sacre perché ognuno ha preferenze e gusti e quindi libero di poter dire la propria ) lamentele riguardo al fatto che non ce la modalità hard subito.
Vabè oltre alla logica che non tutti gli action /gdr/ ecc sono facili in modalità normale, io tutta sta " facilità disarmante " non l'ho vista, e vengo da quasi 400 ore di Elden Ring, ho adorato Nier Automata, ecc ecc, quindi so cos'è un action e riesco a capire quando un gioco divertente ed impegna il giusto.
Contro i mid boss ho pure provato a non cliccare quasi per niente sulle posizioni, anzi ho pure impostato Torgal per darmi una mano al massimo che lui non ricarica come le pozioni.
Inutile dire che contro alcuni mid boss sono morto due volte, e mi sono reso conto che non usavo abbastanza pozioni.
Oltre questo SE non schivi bene ti fanno male, e ma finestra di schivata E di parry non sono così clementi, sono " decenti " , ossia devi saper premere al momento giusto, seno ripeto, ti fanno male.
Aggiungiamoci anche il fatto che due secondi dopo sblocchi la modalità Arcade fatta proprio APPOSTA per chi vuole la sfida più alta.
Quindi mi chiedo una cosa, se oltre questa decenza, che uno in un action RPG Story-Driven deve anche goderselo, e non stare minuti interi contro ogni nemico e mid boss per tutto l'arco delle 40/60 ore di un gioco, visto che un gioco non è solo " sofferenza ludica " ma anche divertimento e godimento, c'è anche la modalità dedicata alla sfida più alta,
e in AGGIUNTA, cosa che magari non si sa, durante alcuni combattimenti se non ti fai toccare minimamente dovresti ricevere un badge apposito ( così è successo ad un utente nella demo, quindi deduco anche in altre battaglie ) ,
mi chiedo quindi la gente cosa voglia in realtà, un gioco su cui divertirsi...o oramai il divertimento non sta più in tanti fattori ma solo in una sfida dove il minimo errore ti porta a schiattare e devi impegnarti al massimo in un gioco dove non sai manco dove mettere le mani e non hai neanche tutti i poteri per fer build adatte?
Fa riflettere.

Che io ricordi in bayonetta schivavi, rallentavi il tempo e andavi di una qualsiasi combo o mossa speciale, e ripetevi allo sfinimento finché non schiattava, la differenza stava nel fatto che mentre meni uno devi schivare anche l'altro, cosa che succede anche in ffXVI, le differenze ci sono, ma il sistema è quello, e anche in bayo aprivi il menù durante il combat addirittura, e ti curavi come uno stronzo, o ricaricavi la barra per le mosse.Col monotasto no, ma con due combinazioni e schivata ammazzi quasi tutto. Il fatto è che ci metti il doppio del tempo di uno che usa bene il CS, quindi perché non usarlo pienamente?
Dico un'eresia, ma il quest design di Zelda TotK (non di BotW) che ho ancora fresco nella memoria, è fatto meglio di FF16
PS: è fatto meglio MECCANICAMENTE, non narrativamente, non voglio dire una cagata![]()