PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
è un gioco divisivo nell'ecosistema degli FF, ma come prodotto commerciale segue tutti gli stilemi dei prodotti blockbuster sony: trama ricca di colpi di scena e gameplay diluito da cinematiche su cinematiche, sistema di combattimento accessibile e spettacolare con cinematiche e QTEs, sistema esplorativo guidato e con bassa interazione per mantenere un'estetica realistica e cinematografica e così via. Non è un salto nel vuoto, è un gioco che prende a piene mani da GoW e da DMCV, tra i prodotti action migliori della generazione.

Cioè considerare fare un OW sicuro è proprio il contrario: essendo sistemi liberi e con elementi non lineari (chi più, chi meno) e richiedendo sistemi dietro di interazione ambientale e di bilanciamento della libertà lasciata al giocatore, richiede un lavoro mastodontico di testing e di costruzione. Già solo il quest design all'interno di un mondo liberamente esplorabile con il sovrapporsi di diversi "strati" di trama e di diverse quest distribuite nella mappa è imparagonabile a un gioco come questo FF, che ti fa partire la fetch quest in una mappa chiusa con zero interazione e muri invisibili per scongiurare di rompere il gioco. Infatti per fare un OW acclamato dal pubblico servono dei bagni di sangue di sviluppo, basta pensare allo sviluppo che ha richiesto RDR 2 o ER, o anche a BotW, dove il team è andato a "rubare" talenti ad altri team Nintendo (Monolith) per supportare lo sviluppo. Infatti negli ultimi 6 anni di OW acclamati ce ne sono stati 3 (quelli già citati) e tutti sviluppati da team giganti e tra i migliori al mondo (Rockstar, From e Nintendo). Cyberpunk è uscito in condizioni di IA e di interazione precarie proprio per questa difficoltà intrinseca nella struttura OW.

In generale, più una struttura si apre alla non linearità e all'arbitrio del giocatore e più è difficile bilanciarla e non farla rompere. Motivo per il quale Square per vendere e fare un prodotto "sicuro" e solido dopo dei passi falsi anziché ampliare la struttura l'ha chiusa ancora di più.

Si pero per dirti commercialmente na cagata di open world come AC:Valhalla fa gli sfracelli di vendite (non vende le 6 milioni di copie scarse di un DMCV o i 2/3 milioni di un Bayonetta), ovvio che fare un open world fatto bene (come anche fare un blockbuster in stile Sony ma certamente meno sotto alcuni punti di vista per gli sviluppatori) fatto bene è un'impresa tutt'altro che facile, però ad oggi gli open world spuntano come funghi perchè alla gente piace il gioco grosso e longevo tendente all'infinito per giustificare la spesa e poi alla fine neanche lo finiscono.

Poi comunque il discorso verteva sul fatto che è un titolo divisivo per l'ecosistema di Final Fantasy e vuoi o non vuoi questa cosa in sede di recensione pesa e pesa anche molto, non intendevo diviso per il prodotto in sè.
 
Ma a voi sembra normale che per "godermi" il gioco devo finirlo e rigiocarlo? Dopo che già ho assorbito tutto quello che di meglio ha da offrire con la narrazione?
Il NG+ qui sembra un obbligo per rendere il gioco bilanciato. Perchè qua non si tratta di renderlo più difficile o di sbloccare boss segreti o nuovi poteri (come le nuove armi di un DS o finali alternativi), ma semplicemente bilanciarlo per sfruttare al meglio il combat System. Ma per fare punteggi e non per ottenere un premio reale e senza quello stimolo di superare l'ostacolo per vedere cosa c'è dopo in questa storia straordinaria.

Non mi fraintendete ripeto io ci sto facendo le nottate perchè è godibile, divertente e ha una trama meravigliosa, ma non riesco a togliere questo forte senso di amarezza che avrebbe reso il gioco eccellente.
La mia era solo una supposizione, a parte la longevità in bayo fai uguale, lo rifai per la difficoltà e per migliorare i punteggi,
puoi anche selezionare capitolo in capitolo, poi non so se puoi usare l hard mode nei capitoli da selezionare, nel Ng+ a quanto pare ci sono anche skills inedite, e se qualcuno non finisce le side quests, le finisce nel Ng+.

Non vedo cosa ci sia di così scandaloso :dsax: solo che FFXVI rispetto ad altri dura di più, e la cosa sono d'accordo che può pesare. Io ora me lo gioco, poi valuto tutto :sisi:
 
comunque yoshida non stava stronzeggiando quando diceva che era l'equivalente di quattro stagioni di una serie tv.
è letteralmente impostato ad atti/stagioni. E' molto evidente, e lo dico in bene, è davvero figo.

per ora direi che stagione 1 va da
dal prologo alla scena di Hugo con la scatolina che segna la morte di quel personaggio

la stagione 2 direi
Dalla riunificazione con Jill a quel casino con Ultima e il cristallo madre

la stagione 3 invece ipotizzo
è iniziata col timeskip e suppongo finisca con la battaglia con hugo?
 
Meglio non dire quello che mi hanno risposto via whatsapp
Meglio stare zitto
 
Poi Koyomi Araragi, ho notato che nell'Orchestrion
ti da musiche uniche che non si sentono in giro ed ho anche trovato un negozio in un villaggio che vende uno sparito musicale ma tipo a 20k gil... maledetti, non mi potete fare cosi, io la voglio sentire.

:sadfrog:
 
Arrivato il tracking!!!
 
Update ufficiale di Semprini comunicato a mezzo WhatsApp
A causa di problemi logistici, la consegna della seconda mandata di FFXVI viene posticipata a domani. Nel corso delle prossime ore, se inseriti correttamente i dati, verrà comunicato il tracking da BRT stesso per mail o sms.
 
Molto carino finora. I filmati mi paiono anche meno pallosi del solito, bene bene. La mappa di gioco è fantastica, esplorazione non pervenuta per adesso. Non mi aspetto un capolavoro e neanche un FF, ma spero che almeno sia divertente come gioco!
 
porca paletta che bella scena ;_;

complimenti zio! sei ancora il miglior madu dei gemelli.
 
Si pero per dirti commercialmente na cagata di open world come AC:Valhalla fa gli sfracelli di vendite (non vende le 6 milioni di copie scarse di un DMCV o i 2/3 milioni di un Bayonetta), ovvio che fare un open world fatto bene (come anche fare un blockbuster in stile Sony ma certamente meno sotto alcuni punti di vista per gli sviluppatori) fatto bene è un'impresa tutt'altro che facile, però ad oggi gli open world spuntano come funghi perchè alla gente piace il gioco grosso e longevo tendente all'infinito per giustificare la spesa e poi alla fine neanche lo finiscono.

Poi comunque il discorso verteva sul fatto che è un titolo divisivo per l'ecosistema di Final Fantasy e vuoi o non vuoi questa cosa in sede di recensione pesa e pesa anche molto, non intendevo diviso per il prodotto in sè.
Sì, concordo, infatti intendevo se vuoi fare un OW che vende e viene acclamato dalla critica. Pure Scarlatto e Violetto vendono molto, però, ecco, non credo che Yoshida si sarebbe abbassato a fare un prodotto unicamente commerciale. Alla fine ha trovato la via di mezzo secondo me migliore e più sicura, ossia chiudere la struttura e confezionare un prodotto che privilegiasse pochi elementi ma con alti livelli raggiunti.

Ribadisco che con un pelino di cura in più e a volte anche solo rimaneggiando la struttura della progressione senza alterare i contenuti di gioco questo titolo andava a rivaleggiare per il GotY. Magari non lo vinceva, ma già sentire il fandom che lo riteneva possibile sarebbe stata una vittoria senza precedenti guardando gli ultimi 20 anni di FF.

Poi basta. Il gioco è comunque uscito bellissimo, giochiamolo (io lo rigiocherò :asd:) e godiamo:tè:
 
Update ufficiale di Semprini comunicato a mezzo WhatsApp
A causa di problemi logistici, la consegna della seconda mandata di FFXVI viene posticipata a domani. Nel corso delle prossime ore, se inseriti correttamente i dati, verrà comunicato il tracking da BRT stesso per mail o sms.
A me è appena arrivato il tracking (per ora non funzionate) da BRT.

Certo lo sapevano già stamattina ma hanno preferito fare finta di niente. Le risposte su facebook restano inqualificabili. Personalmente è la prima e ultima volta che acquisto da loro. non tanto per il ritardo, sono cose che possono capitare... ma per come hanno trattato chi chiedeva informazioni in modo garbato su FB.
 

sono a metà e in effetti le cose stanno prendendo una piega bizzarra. non voglio dire incoerente perchè mancano ancora degli elementi però ci sono delle cose un po' bizzarre.

c'è da dire che non mi fido tantissimo della critica in quanto a fruizione di storie.
 
Sì, concordo, infatti intendevo se vuoi fare un OW che vende e viene acclamato dalla critica. Pure Scarlatto e Violetto vendono molto, però, ecco, non credo che Yoshida si sarebbe abbassato a fare un prodotto unicamente commerciale. Alla fine ha trovato la via di mezzo secondo me migliore e più sicura, ossia chiudere la struttura e confezionare un prodotto che privilegiasse pochi elementi ma con alti livelli raggiunti.

Ribadisco che con un pelino di cura in più e a volte anche solo rimaneggiando la struttura della progressione senza alterare i contenuti di gioco questo titolo andava a rivaleggiare per il GotY. Magari non lo vinceva, ma già sentire il fandom che lo riteneva possibile sarebbe stata una vittoria senza precedenti guardando gli ultimi 20 anni di FF.

Poi basta. Il gioco è comunque uscito bellissimo, giochiamolo (io lo rigiocherò :asd:) e godiamo:tè:
Ma a livello di mappe sono grandi oppure sono pieni di muri invisibili?
Poi sono interessanti da esplorare?
 
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