nessuna delle due.Ma a livello di mappe sono grandi oppure sono pieni di muri invisibili?
Poi sono interessanti da esplorare?
sono belle da vedere.
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nessuna delle due.Ma a livello di mappe sono grandi oppure sono pieni di muri invisibili?
Poi sono interessanti da esplorare?
Infatti il ritardo è comprensibilissimo, anzi. Il problema è la comunicazione ed il modo in cui hanno trattato la clientela anche su Facebook.A me è appena arrivato il tracking (per ora non funzionate) da BRT.
Certo lo sapevano già stamattina ma hanno preferito fare finta di niente. Le risposte su facebook restano inqualificabili. Personalmente è la prima e ultima volta che acquisto da loro. non tanto per il ritardo, sono cose che possono capitare... ma per come hanno trattato chi chiedeva informazioni in modo garbato su FB.
Vabbe’ comunque non è mica la prima volta che un titolo punta alla rigiocabilità e alle run extra per offrire un ulteriore approfondimento al giocatore. Penso a Nier Automata, FF7 Remake, ma banalmente anche gli action stylish come DMC o addirittura i Resident Evil alla prima run offrono solo una piccola parte dell’esperienza globale, mentre è con le successive (a volte più di una) che davvero si cominciano ad approfondire il gioco ed i suoi sistemiMa a voi sembra normale che per "godermi" il gioco devo finirlo e rigiocarlo? Dopo che già ho assorbito tutto quello che di meglio ha da offrire con la narrazione?
Ragazzi scusate se mi quoto ma scrivete molto e vorrei una risposta grazieMa quel sistema che approfondiva la lore dove lo trovo?
Nn lo vedo nei menu
Tempo di farmare allora, a tal proposito stavo ascoltandoPoi Koyomi Araragi, ho notato che nell'Orchestrion
ti da musiche uniche che non si sentono in giro ed ho anche trovato un negozio in un villaggio che vende uno sparito musicale ma tipo a 20k gil... maledetti, non mi potete fare cosi, io la voglio sentire.
, il pezzo cantato che parte poi con l'attacco e come prosegue tranquilla, chef kiss.C'è il simbolo di una spada, del tempo e non ricordo gli altri due. In alto a sinistra dello schermo, in battaglia stanno fisse sempre. Se sono chiarissime non ce l'hanno, se sono "piene" ce l'hanno.che disegno hanno queste icone?
Bellissime da vedere, ma interazione zero. Le devi prendere come contenitori di nemici e fetch quest/hunt quest, non per esplorare nel senso vero del termine.Ma a livello di mappe sono grandi oppure sono pieni di muri invisibili?
Poi sono interessanti da esplorare?
Io me le immaginavo alla The WitcherBellissime da vedere, ma interazione zero. Le devi prendere come contenitori di nemici e fetch quest/hunt quest, non per esplorare nel senso vero del termine.
Come grandezza alcune sono abbastanza grandi, ma avranno dei muri invisibili che creano strutture con uno o più corridoi principali poi legati tra loro. Insomma: vedi la mappa aperta davanti a te, ma per raggiungere il punto X che hai selezionato ci saranno dei corridoi costruiti intorno a muri invisibili. Ad esempio, ogni corso d'acqua è un muro, non ci entri dentro e non puoi nemmeno saltarli, sono proprio murati dietro a muri che arrivano fino in cielo.
Quindi alcune sono di buone dimensioni, ma non puoi calpestare tutto il suolo che vedi



Vuoi dirmi che ci sono somiglianze con il 5?Comunque sulla trama la gente che rimane sorpresa addirittura da non darne senso secondo me è perchè poi diventa "fantasy" oltre il livello del fantasy medievale a cui forse sembra puntare inizialmente. E' FF, ci mancherebbe altro che non arrivassero cose estreme di fantasia.
Comunque vabbè, dubito abbiano sbagliato anche quella o davvero le recensioni se le sono comprate![]()
Non so di che parla il 5, io prima dell'8 non so nullaVuoi dirmi che ci sono somiglianze con il 5?
Se è già successo bhe'...discorso chiuso 
Ragazzi è giusto elogiare tutti i punti di forza del gioco, ma il bilanciamento è completamente assente. Non è questione di endgame, o ng+ è oggettivo.
Il combat funziona, il pattern delle mosse dei nemici pure. Non è monotasto o noioso. Anzi.
Ma non c’è sfida.
Io posso capire solo la scelta in funzione di un pubblico vastissimo da raggiungere.
Perché comprendo che per un giocatore che videogioca da 20-30 anni è una gitarella per Valisthea, mentre per uno che prende in mano il controller oggi può essere invece complicato.
Ma a maggior ragione dovevano tarare più livelli di difficoltà fin dall’inizio.
Paradossalmente è questo il limite più grave perché va a cascata con la semplicità delle quest secondarie che invece potevano essere uno stimolo in più.
Chi si occupa dei social media non deve essere proprio una cima, ecco.Infatti il ritardo è comprensibilissimo, anzi. Il problema è la comunicazione ed il modo in cui hanno trattato la clientela anche su Facebook.
Invece di dire "tutto apposto" fin da ieri, non potevano serenamente annunciarlo già ieri? Tutti tranquilli e nessun caso. Invece l'hanno gestita molto male ed inevitabilmente questa cosa gli frutterà pubblicità negativa e clienti persi.
P.S. a me ancora niente codice, peraltro...
Esplorazione zero da quello che si diceMa a livello di mappe sono grandi oppure sono pieni di muri invisibili?
Poi sono interessanti da esplorare?
Sono perfettamente d'accordo.Chi si occupa dei social media non deve essere proprio una cima, ecco.
Perchè non capisco il senso di rispondere in questi termini canzonatori ed elusivi. Spesso la sicerità paga. Tanto la gente si incazzerà in ogni caso per aver saltato il day one, no? Tanto vale essere trasparenti
Per il codice, dagli tempo. In genere arriva entro le 21.00. Poi serve qualche ora perchè funzioni.
Se è quello che penso io, devi tenere premuto il touchpad.Ragazzi scusate se mi quoto ma scrivete molto e vorrei una risposta grazie