PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
A me è appena arrivato il tracking (per ora non funzionate) da BRT.

Certo lo sapevano già stamattina ma hanno preferito fare finta di niente. Le risposte su facebook restano inqualificabili. Personalmente è la prima e ultima volta che acquisto da loro. non tanto per il ritardo, sono cose che possono capitare... ma per come hanno trattato chi chiedeva informazioni in modo garbato su FB.
Infatti il ritardo è comprensibilissimo, anzi. Il problema è la comunicazione ed il modo in cui hanno trattato la clientela anche su Facebook.
Invece di dire "tutto apposto" fin da ieri, non potevano serenamente annunciarlo già ieri? Tutti tranquilli e nessun caso. Invece l'hanno gestita molto male ed inevitabilmente questa cosa gli frutterà pubblicità negativa e clienti persi.

P.S. a me ancora niente codice, peraltro...
 
Ma a voi sembra normale che per "godermi" il gioco devo finirlo e rigiocarlo? Dopo che già ho assorbito tutto quello che di meglio ha da offrire con la narrazione?
Vabbe’ comunque non è mica la prima volta che un titolo punta alla rigiocabilità e alle run extra per offrire un ulteriore approfondimento al giocatore. Penso a Nier Automata, FF7 Remake, ma banalmente anche gli action stylish come DMC o addirittura i Resident Evil alla prima run offrono solo una piccola parte dell’esperienza globale, mentre è con le successive (a volte più di una) che davvero si cominciano ad approfondire il gioco ed i suoi sistemi

Nel caso specifico di FF16 la scelta è meno giustificata perché parliamo di un gioco che alla prima run può durare anche oltre 80 ore e che offre poca (anzi direi nulla) personalizzazione della difficoltà alla prima run per chi vorrebbe una sfida maggiore da subito.
 
Poi Koyomi Araragi, ho notato che nell'Orchestrion
ti da musiche uniche che non si sentono in giro ed ho anche trovato un negozio in un villaggio che vende uno sparito musicale ma tipo a 20k gil... maledetti, non mi potete fare cosi, io la voglio sentire.

:sadfrog:
Tempo di farmare allora, a tal proposito stavo ascoltando
Storia, la terza che è disponibile dall'orchestrion ed è :phraengo:, il pezzo cantato che parte poi con l'attacco e come prosegue tranquilla, chef kiss.
 
Ma a livello di mappe sono grandi oppure sono pieni di muri invisibili?
Poi sono interessanti da esplorare?
Bellissime da vedere, ma interazione zero. Le devi prendere come contenitori di nemici e fetch quest/hunt quest, non per esplorare nel senso vero del termine.

Come grandezza alcune sono abbastanza grandi, ma avranno dei muri invisibili che creano strutture con uno o più corridoi principali poi legati tra loro. Insomma: vedi la mappa aperta davanti a te, ma per raggiungere il punto X che hai selezionato ci saranno dei corridoi costruiti intorno a muri invisibili. Ad esempio, ogni corso d'acqua è un muro, non ci entri dentro e non puoi nemmeno saltarli, sono proprio murati dietro a muri che arrivano fino in cielo.

Quindi alcune sono di buone dimensioni, ma non puoi calpestare tutto il suolo che vedi
 
Villain invece ci sta oppure no?
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Bellissime da vedere, ma interazione zero. Le devi prendere come contenitori di nemici e fetch quest/hunt quest, non per esplorare nel senso vero del termine.

Come grandezza alcune sono abbastanza grandi, ma avranno dei muri invisibili che creano strutture con uno o più corridoi principali poi legati tra loro. Insomma: vedi la mappa aperta davanti a te, ma per raggiungere il punto X che hai selezionato ci saranno dei corridoi costruiti intorno a muri invisibili. Ad esempio, ogni corso d'acqua è un muro, non ci entri dentro e non puoi nemmeno saltarli, sono proprio murati dietro a muri che arrivano fino in cielo.

Quindi alcune sono di buone dimensioni, ma non puoi calpestare tutto il suolo che vedi
Io me le immaginavo alla The Witcher :sadfrog:
 
Comunque sulla trama la gente che rimane sorpresa addirittura da non darne senso secondo me è perchè poi diventa "fantasy" oltre il livello del fantasy medievale a cui forse sembra puntare inizialmente. E' FF, ci mancherebbe altro che non arrivassero cose estreme di fantasia.
Comunque vabbè, dubito abbiano sbagliato anche quella o davvero le recensioni se le sono comprate :rickds:

Purtroppo fa più rumore un tizio famoso che dice "non mi è piaciuto" che mille normali che dicono l'opposto. Da ora vedrete arriverà il moneto "god of war ragnarok" dove diventano tutti scrittori incalliti.
Vedrò da me fra un bel po' di giorni :rickds:
 
Comunque sulla trama la gente che rimane sorpresa addirittura da non darne senso secondo me è perchè poi diventa "fantasy" oltre il livello del fantasy medievale a cui forse sembra puntare inizialmente. E' FF, ci mancherebbe altro che non arrivassero cose estreme di fantasia.
Comunque vabbè, dubito abbiano sbagliato anche quella o davvero le recensioni se le sono comprate :rickds:
Vuoi dirmi che ci sono somiglianze con il 5?
 
Ragazzi è giusto elogiare tutti i punti di forza del gioco, ma il bilanciamento è completamente assente. Non è questione di endgame, o ng+ è oggettivo.
Il combat funziona, il pattern delle mosse dei nemici pure. Non è monotasto o noioso. Anzi.
Ma non c’è sfida.
Io posso capire solo la scelta in funzione di un pubblico vastissimo da raggiungere.
Perché comprendo che per un giocatore che videogioca da 20-30 anni è una gitarella per Valisthea, mentre per uno che prende in mano il controller oggi può essere invece complicato.

Ma a maggior ragione dovevano tarare più livelli di difficoltà fin dall’inizio.
Paradossalmente è questo il limite più grave perché va a cascata con la semplicità delle quest secondarie che invece potevano essere uno stimolo in più.

è quello che nei giochi non capisco, hai la possibilità di far selezionare le difficoltà, facile per chiù è alle prime armi, medio per chi vuol giocare ma non sbattersi troppo e poi ci dovrebbero essere disponibili i livelli per i giocatori, quindi rendendo tutto disponibile da subito non ti neghi nessuna fetta di utenza.... ma non è una questione FF tanti giochi sblocchi le modalità HC dopo la prima run

che poi onestamente per un gioco lungo, che non è detto che tu ri giochi nell'immediato, è un gran peccato tu non possa goderti tutto al massimo dall'inizio.

poi, oh si fa' per discutere, non prendetevela a male....magari c'è chi di natura gli piacciano le cose facili facili perchè si gode storie, inquadrature, texture e simili e quindi va' benissimo così
 
Infatti il ritardo è comprensibilissimo, anzi. Il problema è la comunicazione ed il modo in cui hanno trattato la clientela anche su Facebook.
Invece di dire "tutto apposto" fin da ieri, non potevano serenamente annunciarlo già ieri? Tutti tranquilli e nessun caso. Invece l'hanno gestita molto male ed inevitabilmente questa cosa gli frutterà pubblicità negativa e clienti persi.

P.S. a me ancora niente codice, peraltro...
Chi si occupa dei social media non deve essere proprio una cima, ecco.
Perchè non capisco il senso di rispondere in questi termini canzonatori ed elusivi. Spesso la sicerità paga. Tanto la gente si incazzerà in ogni caso per aver saltato il day one, no? Tanto vale essere trasparenti

Per il codice, dagli tempo. In genere arriva entro le 21.00. Poi serve qualche ora perchè funzioni.

Pensare che io avevo preso ferie oggi... vabbeh.
 
Chi si occupa dei social media non deve essere proprio una cima, ecco.
Perchè non capisco il senso di rispondere in questi termini canzonatori ed elusivi. Spesso la sicerità paga. Tanto la gente si incazzerà in ogni caso per aver saltato il day one, no? Tanto vale essere trasparenti

Per il codice, dagli tempo. In genere arriva entro le 21.00. Poi serve qualche ora perchè funzioni.
Sono perfettamente d'accordo.
Nel 2023 non ci si può permettere di prendere per il naso la propria clientela, soprattutto visto che alternative ci sono sempre su internet.

Per il codice speriamo bene. Comunque ho ulteriormente indagato e partono tutti oggi, non ci sono ulteriori infornate previste.
 
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