PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Nessuno, sono tutti di una facilità imbarazzante. Still, il livello di sfida impatta con modalità differenti a seconda del gioco e di quanto riesce comunque ad esprimersi, anche perché il 90% dei videogiochi attuali se hai pollici opponibili sono una stronzata immane, almeno per me.

Nel caso di FF XVI, a parte l'ovvio salire sul vagone della facile critica tanto per, la cosa impatta probabilmente un minimo di più per il suo essere sfacciatamente action. Questo non toglie che il gioco premia assolutamente il giocare bene a priori, a meno di rimanere stallati su un boss per 3 volte il tempo a caso. Ma non premia il masterare a dovere la propria build, gli incastri tecnici e di fino, andando a banalizzare più del dovuto un sistema che invece è studiato con una certa cura, più di quanto non sento dargliene atto. Bisogna vedere se nel NG+ esplode. Non c'è dubbio che il VIIR sia gestito molto meglio a tal proposito.

Detto questo, se devo trovare un FF che è regalato nella sua progressione, probabilmente il premio lo vince FF IX. Letteralmente impossibile morire, pure ignorando ogni status, elemento o il cazzo che vuoi. O il numero 8, ma lì perché il gioco è rotto e pensato col culo, ma devi comunque romperlo prima. Anche il VI è easy peasy per via di mosse specifiche ogni quarto di storia, più o meno. Beh sì in effetti il V, esclusi picchi un po' infami, lo sfasci col Ninja. Così come il III.

Ehm, sono quasi tutti un po' 'na stronzata in effetti. :trollface:
Comunque per tutta la parte sulla tecnica mi sa che non hai provato la arcade mode eh?

Praticamente rigiochi gli stage col punteggio come fossi in dmc e più sei "stylish" e piu diversifichi le mosse e più fai punti nelle varie tappe.

Con anche sistema di reward che tiene in considerazione cose del tipo quanti secondi sei stato in aria quante combo hai concatenato quanti switch di Simon hai fatto ecc ecc. Provate tutte le modalità prima di giudicare poi sicuramente nel Ng+ ad hard il sistema esploderà completamente.
Per me ben fatto bene prima run segui bene la storia senza allungare per riprovare 20 volte uno scontro e nel mentre ti masteri il combat e poi ci sono tutte le challenge extra per chi vuole sfondarsi.
 
La scimmia che sale a leggervi
 
Finita tutta la parte del prologo, bellissima. La regia, le musiche, il pathos e quanto è ispirato mannaggia!!!
Ah e comunque il livello di sfida è si semplice, ma è praticamente allo stesso livello di qualsiasi JRPG uscito negli ultimi vent'anni. Sinceramente, era un po' una critica campata per aria. Invece l'impossibilità di cambiare la difficoltà è si un problema, ma sinceramente a normale va bene così.
 
Ho visto ora che la mail di Bartolini era andata a finire in posta indesiderata ed era arrivata alle 16:44 :rickds:
Vabbè mi consolo che ci stavo già giocando da più di 4 ore :asd:
 
Ho fatto le prime 3 ore e mezza, quasi 4 ore, tutte stasera. Ma chi ha parlato di ritmi compassati, cosa ha giocato? Sono state un continuo mid boss, boss, mid boss, cutscene figa, boss, nuovi nemici base, mid boss, cutscene pazzesca, boss. Cioè bo davvero, la violenza poi vabe
 
Ora ho capito perché era così facile. Quel bracciale... :asd:
 
Appena chiusa la seconda sessione di oltre 3 ore, inutile dire che se potevo non mi sarei piu staccato.

Personaggi, regia, dialoghi, avvenimenti e l’incedere della trama per adesso sono di uno spessore pazzesco, anche nelle semplici espressioni dei personaggi c’è stata riposta una cura maniacale, la caratterizzazione di ogni personaggio è impressionante.

Ho fatto anche le prime due “missioni secondarie” disponibili durate pochissimo ma con dialoghi che hanno impreziosito il momento.

Ancora non sono stato di fronte al game over, anche se in una boss fight ci sono andato vicino essendo arrivato con pochissime cure (4 pozioni in tutto) e mi sono dovuto impegnare non poco (ho equipaggiato anche un arma che mi è stata data con il preordine decisamente migliore per il momento dove mi trovo), il gioco ha una difficolta normale per un action game (ovviamente il punto è che non ce ne sono altre disponibili fin da subito) ma rispetto alla saga lo trovo piu complicato certo è che in un action la cosa si nota di piu pero sinceramente di questo aspetto me ne frega il giusto visto che la seconda run la do per scontata (per inciso ho visto che c’è anche una modalita arcade dove si possono ripetere le sequenze di scontri ma con dell’equipaggiamento pre-impostato).

Il gioco è lineare, ci sono delle aree piu ampie ma comunque girovagandoci trovi nemici o il forziere/pozione niente di piu, come anche il primo “dungeon” affrontato, ci sono qualche ramificazione ma proprio basilare (ricorda in pieno FFX, FFXIII o anche VIIR in questo) pero questo aspetto per ora non mi pesa, il gioco è impostato in questa maniera, potevano dare piu profondita a questo aspetto? Forse si, pero non è il focus di FFXVI.
Detto questo comunque la gestione e il ritmo degli scontri intervallati da filmati per ora non mi da il minimo fastidio questa linearita, il gioco scorre che è una meraviglia.

Per adesso sono veramente estasiato e non vedo l’ora di continuare con questa storia come raramente mi è successo in un videogioco.
 
Ultima modifica:
Comunque, facendomi due conti (spoiler prologo)
mi sono accorto che Clive adulto ha 28 anni, visto che passano 13 anni dalla parte in cui è quindicenne. Questo significa che è più giovane di me di ben 6 anni e la cosa, oltre a farmi sentire vecchio, sulle prime mi ha lasciato un po' di stucco, dato che a occhio e croce mi era sembrato assai più maturo. Comunque, guardandolo meglio e considerando anche che è alquanto provato dai trascorsi, alla fine ho deciso che ci sta come ventottenne. :sisi:
 
Ho appena finito uno scontro che ha fatto tremare i muri di casa, svegliando tutti i condomini.

Clive vs Clive

Fuori di capoccia.
Ancora mi tremano le mani…
(stavo pure per crepare ad un certo punto)

Madre de dios.
 
Comunque boh, alla fine questo FF si è beccato più critiche di altri per il fatto di non essere un JRPG quando forse è l'unico FF recente a non meritare di essere criticato per questo aspetto. Voglio dire, a differenza di altri FF almeno questo AMMETTE di non essere un JRPG, e siccome è stato concepito così, davvero non vedo cosa ci sia di male.

(Remake lo considero una cosa a parte, siccome si tratta del remake di un JRPG classico la componente JRPG doveva essere per forza più accentuata).
 
Sto gioco ha tutta l'epicità di cui avrebbe forse avuto bisogno Ragnarok (e lo so che oramai GOW è cambiato son stato il primo a dirlo). Cioè è pieno di difetti li vedi, ma te ne sbatti la ciolla per andare avanti vedere/fare/conoscere le cose.
 
Ho finito quella che credo fosse la seconda parte della demo (l'avevo giusto iniziata per vedere la location ma non la continuai perché non volevo spoiler).

Commento a caldo: STICAZZI

Considerando che i limiti del gioco di cui tutti parlano sono in parte già venuti fuori, mi permetto di dire che inizio davvero a reputarli esagerati. I "Corridoi" al momento (ricorderò male) non li sto trovando troppo diversi da quelli di Final Fantasy X o addirittura del VIIR. Sia chiaro, è un level design veramente basic, ma è tutto sommato funzionale a quella che è l'esperienza che vuole essere FFXVI, frenetica nel suo incedere con avvenimenti molto serrati.

Due cose al momento sto trovando veramente negative: i muri invisibili e l'ia dei nemici basic. I muri invisibili sono un'escamotage veramente cheap per limitare l'area di gioco, davvero. È qualcosa che non ci meritiamo. Mi sta bene il corridoio, ma nel 2023 se vedo una staccionata alta 20 cm, voglio poterla saltare. L'ia dei nemici basic è veramente troppo troppo bassa e secondo me è quello che ha più influenzato il giudizio delle recensioni.

Ora facendo un paragone con i turni, è vero che i mostri degli incontri casuali non sono una sfida, però quantomeno attaccano, infastidiscono, magari ti fanno sprecare qualche risorsa. Qua invece alcuni gruppetti di mostri sembrano davero dei manichini. Va meglio quando sono in gruppo e c'è qualche caster, ma da questo punto di vista è veramente poca roba.

Viceversa o io sono fatto una pippa clamorosa (possibile) oppure non so perché mini boss e boss sono impegnativi. Non è una sfida alla souls dove appena sbagli e prendi 3 colpi muori, ma con i boss devi comunque giocare facendo attenzione. Sarà che ho giocato un po' col sonno ma stavo rischiando il game over un paio di volte.

Detto ciò, quello che accade su schermo vale 1000000000000000 volte questi difetti. Fermo restando che proprio pad alla mano FFXVI è un gioco divertente, il punto è che fa proprio le cose in grande. Il combattimento con

Benedikta

È semplicemente una figata. Non è manco il caso di perdersi in troppe descrizioni. È frenetico, ben coreografato, divertente quando giochi e bello da vedere quando ci sono le cutscene. Attaccarsi ai QTE (che sono abbastanza inutili in sé) è davvero una cavolata.

In ogni caso, è presto per contestare il voto però voglio tornare un attimo sulla recensione di Spazio, più a mente fredda. Mettiamo caso che l'8 ci sta, perché magari boh la storia scaca o i difetti diventano troppo pesanti e tutto. La recensione in sè però l'ho trovata veramente pessima nella sua impostazione. Da quello che si legge, sembra che i difetti siano così grandi da rovinare l'esperienza, come a dire "Belle le intenzioni, peccato per la realizzazione". Non è assolutamente così. FFXVI è un gioco assolutamente difettoso ma, da quello che vedo, riesce in quelle che sono le sue intenzioni meglio di tanti altri giochi "Migliori" in alcuni aspetti dove luio è deficitario. Non approfondisco più di tanto perché sono all'inizio, ma la sensazione è questa.
 
Due cose al momento sto trovando veramente negative: i muri invisibili e l'ia dei nemici basic. I muri invisibili sono un'escamotage veramente cheap per limitare l'area di gioco, davvero. È qualcosa che non ci meritiamo. Mi sta bene il corridoio, ma nel 2023 se vedo una staccionata alta 20 cm, voglio poterla saltare.
Io un unico appunto che faccio per ora, che è comunque una "minchiata" se confrontata con i pro ed i contro di cui si discute e si discuterà, sarà anche che ne venivo da The Last of Us Parte 2 ma mi ha triggerato abbastanza quando fai le prime due side quest.
Ovvero che ti presenti in pompa magna, i soldi ci sono, next gen cazzi e mazzi e poi la legna fisicamente non la prendi e non la trasporti, od anche i piatti non li prendi e porti al tavolo, ma magicamente spariscono e poi riappaiono quando interagisci con i clienti.
Cioè che cosa cheap da PS2, soprattutto da te che come titolo nel tuo campo dovresti secondo me farla questa lieve differenza.
Io le perdono praticamente sempre ad una Falcom, piuttosto che a Monolith con Xeno, praticamente lo fanno TUTTI, e comunque come detto sono cavolate, però la "next gen" potresti anche vederla sotto ste cavolate :asd:
 
Fatte le prime tre orette e sono arrivato a quando appare la schermata del titolo con artwork (bellissimo btw).

Giuro, l'ultima mezz'ora sono rimasto per tutto il tempo a bocca aperta dallo stupore.

Lo scontro con l'eikon di fuoco, la morte del padre e di Joshua (?), la parte prima del flashback... Mamma mia.

Per il resto, qua sembrano esserci davvero tutti gli ingredienti per un capolavoro basato sui miei gusti personale :bruniii: E da amante del genere abituato al livello medio/basso (per mancanza di budget chiaro) di altre case produttrici, posso solo dire grazie Square per regalarmi questo tipo di qualità da tripla A applicata in un JRPG. Cutscene di questo livello, dialoghi doppiati, questa qualità grafica unita a questo art design... Tutto dannatamente bellissimo.
 
Comunque per tutta la parte sulla tecnica mi sa che non hai provato la arcade mode eh?

Praticamente rigiochi gli stage col punteggio come fossi in dmc e più sei "stylish" e piu diversifichi le mosse e più fai punti nelle varie tappe.

Con anche sistema di reward che tiene in considerazione cose del tipo quanti secondi sei stato in aria quante combo hai concatenato quanti switch di Simon hai fatto ecc ecc. Provate tutte le modalità prima di giudicare poi sicuramente nel Ng+ ad hard il sistema esploderà completamente.
Per me ben fatto bene prima run segui bene la storia senza allungare per riprovare 20 volte uno scontro e nel mentre ti masteri il combat e poi ci sono tutte le challenge extra per chi vuole sfondarsi.
Completamente d'accordo, e tra l'altro mi hai confermato quello che pensavo sull arcade mode che non ho ancora toccato, comunque dire che il gioco e di una facilità imbarazzante, con tutto il rispetto, è quanto di più esagerato possa esserci lol.

Gli scontri sono nella norma, se vuoi giocare bene devi essere vigile, punto, poi puoi anche spammare le pozioni ma sono limitate in ogni caso, di sicuro se spammi le mosse senza schivare bene e/o fare i parry, le mazzate sui denti le prendi.

Io stacco solo ora, totale 10 ore, sto vedendo robe allucinanti.
 
Allora avevo fatto il prologo e ho staccato ora (e stavo giocando dalle 18:30 ) quindi direi che ho giocato un po'.


Allora musiche sono bellissime e stupende, epiche, anche rilassanti, la combat theme è fantastica ma in fondo è Soken.

La prima boss battle vera + Eikon battle è una roba fuori di testa, tecnicamente e graficamente pareva CG giocabile (ricordatevi le boss fight di Gow 3 all'epoca che erano assurde...beh stesso effetto con chiave next gen ). Semplicemente mozzafiato e wow.

E sono giocabili, ed era la prima vera boss fight con l'eikon (se non contiamo quella del prologo ).

Trama e personaggi top, e ci è già stato un momento CHE CAZZO anche se era una delle ipotesi che avevo preso in considerazione.

Le cose si fanno parecchio interessanti.


E il combat monotasto...LOL, per ora ho due eikon ma già con il secondo le cose cambiano parecchio, giusto le ''mid'' boss battle sono più impegnative ed decisamente più divertenti, ma non sono mai morto (e la difficoltà mi sembra normale...nè troppo facile ne troppo difficile, proprio normale, e qualcuno che ha le mani ovvio che non avrà nessun problema, io aro tutti lol, ma il cs è divertentissimo e promoette di fare cose fighissime, magari se ho tempo uppo qualche video ma forse aspetterò di avere il terzo eikon così da avere il cs più completo.


Il CS poteva essere monostato giusto nel prologo, ma già dopo non lo è, con il secondo eikon assolutamente no (poi qualsiasi gioco uno volendo può finirlo usando una mossa e basta ).


Lato esplorazione francamente non sono sorpreso, grosse mappe (come nel 99% degli jrpg ) con diversi nemici e scrigni, imho sarebbe andata meglio se avessero dato delle ricompense migliori invece dei scrigni con i materiali, ma confido che almeno con le hunt ci saranno delle ricompense migliori oltre ai fight più fighi.



La voglia di andare con la trama è tantissima, subito poco dopo la prima vera boss fight c'è quel momento CHE CAZZO che sicuramente gasa e non poco.



Io lo sto giocando in modalità grafica, e ho forzato il VRR nelle impostazioni della play (cioè che la ps5 lo attiva anche nei giochi che non ce l'hanno ) e devo dire che si sta giocando davvero molto bene, non noto cali (perché con il VRR sembra vada sopra i 30 ) ma non perdo la qualità grafica, quindi ve la consiglio.



E alcune ambientazioni sono già stupende, non capisco come si potrebbe dire che graficamente è un gioco ps4 o meh, l'illuminazione fa spavento in moltissimi momenti e lo rende realistico e davvero tanto.


Per me già con quella OST, combat system e le eikon battle è un gioco da 90 in scioltezza, se mi soddisferà pure la trama sarà già uno dei miei FF preferiti di sempre.



Ovviamente non è privo di difetti, ma per ora gli aspetti positivi sono decisamente mooolti di più.



Vedremo più avanti come si svilupperà, aspetto di fare un altro commento con qualche prossimo colpo di scena, o lo sblocco delle hunt ecc, o quando lo finirò,ma imho è un gioco decisamente da sopra 8.5 .



Però l'OST signori...mamma mia Soken

E ora vado a dormire che domani /oggi mi ci devo sfondare (ma ho il giorno libero hehe)
 
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