PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
In consegna pure per me.
Forse c'è l'avremo una gioia oggi team G&M
Io pure ce l'ho in consegna, e quello che avrò sarà una copia in più con 80 euro in meno :segnormechico:
 
A me fa ridere solo una cosa: Final Fantasy è il JRPG commerciale per antonomasia, fin dall’alba dei tempi, e se proprio dobbiamo dirla tutta non ha MAI eccelso negli ambiti che al XVI vengono fatti notare con astio.
Imho qui c’è un mix di fattori: ricordi sbagliati della serie, idealizzazioni di aspetti per uno stupidissimo bias dovuto al vostro essere cresciuti, e questa nuova tendenza del voler sì che un gioco faccia tutto alla perfezione soltanto perché sono usciti quei soliti giochi che hanno rivoluzionato la formula e yada yada yada.
Spoiler: non spetta a Final Fantasy dover rivoluzionare il settore, così come non spetta a nessun gioco doverlo fare. E sapete perché? Perché a volte le rivoluzioni possono anche essere fine a sé stesse.
Questo capitolo doveva dare nuova luce alla serie e fortunatamente è riuscito nell’intento, però adesso non facciamo gli gnorri della situazione elevando la serie a qualcosa che non è mai stato, perché fino a prova contraria non è mai stata nota per la difficoltà e men che meno per la profondità dei sistemi di gioco.
È SEMPRE stato tutto un po’ molto superficiale.
Ma ehi, è Final Fantasy XVI, quel figlio prodigio un po’ sfortunello a cui bisogna chiedere sempre di più, di più, di più.
 
Ma infatti prima che la gente inizia a tirare fuori il discorso "Zelda e Elden ring hanno rovinato questo paese" io ho fatto il confronto con titoli precedenti della saga che sono tutt'altro che open world o difficili nella main quest. Ma che offrono oggetti, collezionabili, materiali importanti, boss segreti se percorri vie opzionali/secondarie e che quindi arricchiscono realmente l'esperienza totale al di là della main quest e della narrazione. Che anche in quei capitoli è superlativa.

Per dire magari nel 7/8/9 trovi oggetti in early game che poi ti serviranno in una super quest secondaria endgame che ti da enorme soddisfazione. Obbligatorio farle per i giocatori? No, ma sono segreti opzionali che è giusto ci siano in ogni Final Fantasy.
Ecco se effettivamente tutto il gioco è privo di questo, direi che è il difetto peggiore però se il combat regge veramente bene io me lo gioco come fosse Devil May cry e apposto.

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per come vedo la storia e i personaggi per adesso mi sa che proprio parecchi personaggi dei vecchi ff ne usciranno con le ossa rotte rispetto a questi, tornerò sull'argomento dopo averlo finito
 
Io per ora le reward dell'esplorazione le trovo piu o meno consone al luogo e al livello in cui sono.
Ho anche trovato un paio di pezzi di equip nella prima open map.
Non sono da strapparsi le vesti ma manco cosi orrende nè.

p.s. devo dire che in quell'area mi sono divertito ad esplorarla, anche per trovare scorci interessanti e mostri particolari.

L'esplorazione per me è un insieme di cose, non solo 'non c'è la reward, sticazzi fa schifo'.
 
Ultima modifica:
Ma infatti non è perfetto, ma se i pregi contano qualcosa questo non può partire da sotto un 9
Pregi tra l’altro che rappresentano a pieno il cuore della serie.
Quindi non solo hanno scartavetrato i maroni per anni e anni sul “cos’è che rende FF un FF?” ma nemmeno si sono resi conto che proprio quei pregi avrebbero dovuto farglielo ricordare.

Però no, concentriamoci su altro…che per carità, non ho dubbi che siano lacune molto presenti!!!
Fa solo ridere il cambio di priorità improvviso nel far pesare maggiormente certi aspetti piuttosto che altri, ma non funziona così.
 
A me fa ridere solo una cosa: Final Fantasy è il JRPG commerciale per antonomasia, fin dall’alba dei tempi, e se proprio dobbiamo dirla tutta non ha MAI eccelso negli ambiti che al XVI vengono fatti notare con astio.
Imho qui c’è un mix di fattori: ricordi sbagliati della serie, idealizzazioni di aspetti per uno stupidissimo bias dovuto al vostro essere cresciuti, e questa nuova tendenza del voler sì che un gioco faccia tutto alla perfezione soltanto perché sono usciti quei soliti giochi che hanno rivoluzionato la formula e yada yada yada.
Spoiler: non spetta a Final Fantasy dover rivoluzionare il settore, così come non spetta a nessun gioco doverlo fare. E sapete perché? Perché a volte le rivoluzioni possono anche essere fine a sé stesse.
Questo capitolo doveva dare nuova luce alla serie e fortunatamente è riuscito nell’intento, però adesso non facciamo gli gnorri della situazione elevando la serie a qualcosa che non è mai stato, perché fino a prova contraria non è mai stata nota per la difficoltà e men che meno per la profondità dei sistemi di gioco.
È SEMPRE stato tutto un po’ molto superficiale.
Ma ehi, è Final Fantasy XVI, quel figlio prodigio un po’ sfortunello a cui bisogna chiedere sempre di più, di più, di più.

Io FFVII l'ho finito a 9 anni, giocandolo in spagnolo (lingua che non sapevo ma vabbè, ai tempi non sapevo manco l'inglese), senza capire bene del tutto come funzionasse il sistema di combattimento e avendo il party finale (Cloud-Tifa-Cid) con nemmeno 9999 hp a testa. Direi non l'esempio perfetto di gioco difficile :asd: . Poi ovvio non avevo fatto tutti i boss secondari, però insomma concordo con te. Anche il 10 per dire... non è che fosse tutto sto gran popò di difficoltà, dark eoni a parte.
 
Ma infatti non è perfetto, ma se i pregi contano qualcosa questo non può partire da sotto un 9
Per quanto conti relativamente secondo me il voto perfetto è 8.5.
Con il bilanciamento della difficoltà stava facile sul 9 e se c'era componente esplorativa con buone quest e reward 9.5 facile.
Se le parametrie funzionavano, era in contesa per il GOTY invece.

Poi quando torno dall'ufficio io non vedo l'ora di giocarlo perchè è divertente e la trama è bellissima per cui ripeto la punta di amarezza è relativa solo ai difetti sul quale potevano lavorare meglio per puntare all'eccellenza.
Questo è un gioco vero e un Final Fantasy vero per spirito e non ha niente a che fare con quel disastro del XV o con il piattume del XIII.
 
Comunque best vibrazione dualsense per quanto mi riguarda, a parte astro ovviamente
 
Per quanto conti relativamente secondo me il voto perfetto è 8.5.
Con il bilanciamento della difficoltà stava facile sul 9 e se c'era componente esplorativa con buone quest e reward 9.5 facile.
Se le parametrie funzionavano, era in contesa per il GOTY invece.

Poi quando torno dall'ufficio io non vedo l'ora di giocarlo perchè è divertente e la trama è bellissima per cui ripeto la punta di amarezza è relativa solo ai difetti sul quale potevano lavorare meglio per puntare all'eccellenza.
Questo è un gioco vero e un Final Fantasy vero per spirito e non ha niente a che fare con quel disastro del XV o con il piattume del XIII.
completamente d'accordo ..... al netto dei numerosi difetti (alcuni davvero che ti fanno venire la voglia di andare in Giappone a prenderli a pedate talemnte son stupidi e facilmente evitabili) se il titolo manterrà il livello di spettacolarità e regia delle prime 3 ore questro FF XVI entrarà insieme al IX, VI, VII, IV nel mio Gotha dei FF preferiti .... quindi non poco direi
 
Certo che un minimo sforzo negli equipaggiamenti che si vedessero a livello estetico potevano farlo (e ora partirà la tiritera "ma in tutti i FF non si vede la componente esteticaaaaah!1!1!) E sticazzi qua potevano comunque metterla :asd: vabbè mi accontenterò della spada.
 
Io ieri l'ho solo installato, ancora ci devo giocare, oltre ovviamente ai contenuti della demo.
Spero per oggi di riuscirci.
 
Pregi tra l’altro che rappresentano a pieno il cuore della serie.
Quindi non solo hanno scartavetrato i maroni per anni e anni sul “cos’è che rende FF un FF?” ma nemmeno si sono resi conto che proprio quei pregi avrebbero dovuto farglielo ricordare.

Però no, concentriamoci su altro…che per carità, non ho dubbi che siano lacune molto presenti!!!
Fa solo ridere il cambio di priorità improvviso nel far pesare maggiormente certi aspetti piuttosto che altri, ma non funziona così.
Il problema è che nel 13 e nel 15 facevano cagare tutte le componenti. Salvo un pochino il BS del 13.
 
boh il gioco e' molto bello solo che ora che si e' finito di lamentarsi del frame rate ora ce la nuova parola da usare sempre e cmq: reward

eh ma i reward
ma non da rewarrd
se c era un reward
con reward migliori...

basta veramente..i coglioni sono gia' ardenti peggio di ifrit

sto a circa 7 ore...non ti riesci cmq a staccare dallo schermo...ottimo segnale
 
Io per ora le reward dell'esplorazione le trovo piu o meno consone al luogo e al livello in cui sono.
Ho anche trovato un paio di pezzi di equip nella prima open map.
Non sono da strapparsi le vesti ma manco cosi orrende nè.

p.s. devo dire che in quell'area mi sono divertito ad esplorarla, anche per trovare scorci interessanti e mostri particolari.

L'esplorazione per me è un insieme di cose, non solo 'non c'è la reward, sticazzi fa schifo'.
Va benissimo il pezzo di equip. Il problema è che il pezzo di equip non ti cambia l'esperienza proprio perchè la parametria non funziona.
E andando avanti dalla zona in cui ti trovi scoprirai il perchè.
 
Il sunto di tutto potrebbe essere:

  • è un grande Action-rpg? No assolutamente
  • è un grande Final fantasy? Si uno dei migliori…e il migliore degli ultimi 20 anni circa
 
Molto bello, a me sta piacendo molto.

Unica cosa: è il mio primo gioco only next gen, sinceramente mi aspettavo molto di più dalla grafica, ad esempio i personaggi non reggono il confronto con ragnarok che era un cross gen, ma mi pare anche inferiore ad altri titoli (cosa di cui mi interessa molto relativamente).
 
Va benissimo il pezzo di equip. Il problema è che il pezzo di equip non ti cambia l'esperienza proprio perchè la parametria non funziona.
E andando avanti dalla zona in cui ti trovi scoprirai il perchè.
Finchè me li da e il numerino sale, li suo, ma non mi aspetto di trovare dietro una frasca l'armatura genji, ecco.

L'unica cosa su cui sono d'accordo è che non ci sono grandi segreti o luoghi nasconti nelle mappe tipo caverne (anche piccole).
Ma se vogliamo dirla tutta la cosa che mi ha fatto un po storcere il naso, perchè io su ste cose sono un po malato lol, è che molte delle porte dei villaggi sono chiuse... e quella è davvero la cosa che mi fa rodere :asd: A me è sempre piaciuto entrare nelle case dei villaggiani, rovistare e magari trovare cose da leggere negli scaffali.
Siccome poi avevo letto che c'erano da trovare in giro libri da leggere per ampliare la lore, vorrei capire dove l'han ficcati a sto punto.
 
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