Io spero questo esca poco dopo l'estate 2021, massimo fine anno

So perfettamente che penso puntino al 2022 come anno fiscale, quindi tipo potrebbe essere fine febbraio 2023, ma lo vorrei prima
Il problema è che non sappiamo a quale periodo puntino

Sapevamo quello che hanno detto Schreier, Imran, Navtra, Quinton, il ciarlatano di Era e non ricordo chi altro. In parte ci hanno fregato i primi a dire che (come ho sempre speculato seguento i movimenti dello staff) fosse in sviluppo da una vita e quindi probabilmente quasi pronto.
Cosa che si, è vera. Lo ha ripetuto anche oggi Yoshida dicendo che non vogliono farci sapere da quanto tempo è che ci lavorano, ma la chiave è che hanno iniziato solo con un piccolo team alla ricerca dello scenario giusto.
Ho ridato un'occhiata alle varie date:
- Takai e Maehiro (rispettivamente co-director di FFXIV, e Lead Writer di Heavensward) hanno lasciato i loro ruoli circa 6 mesi dopo l'uscita dell'espansione a giugno 2015, e il secondo è confermato non aver scritto niente per i successivi aggiornamenti al gioco fra il 2015 e il 2016. Possiamo assumere che durante l'ultimo anno di sviluppo di FF15, Matsuda abbia chiesto a Yoshida di preparare un pitch per il successivo FF.
- Fino all'uscita di Stormblood nel 2017 non abbiamo più saputo niente, fino a che Yoshida non ha detto in un'intervista intorno alla metà dell'anno che stavano apportando della modifiche al loro engine da parte di un nuovo team nella loro divisione per supportare grafiche più avanzate per un progetto per la nuova generazione. Takai e Maehiro sono presenti nei crediti della nuova espansione, ma senza nessun ruolo. Vengono solo ringraziati, quindi vuol dire che non hanno abbandonato la divisione ma non hanno lavorato a FF14 negli ultimi due anni.
- A febbraio 2019 Yoshida inizia a hintare al progetto, dicendo che vorrebbe che FF16 fosse un fantasy classico senza tecnologia e senza mecha e che gli piacerebbe poter sviluppare un gioco come The Witcher 3 o God of War 2018. Iniziano, oltretutto, alcune assunzioni per un progetto di nuova generazione che usa come artwork promozionale l'illustrazione delle isole volanti di Heavensward.
- A novembre 2019 il sito dedicato alle assunzioni viene aggiornato insieme alla ridistribuzione delle divisioni, che vede trasformare la Business Division 5 nella Creative Business Unit III. La descrizione del progetto viene aggiornata, e oltre a dichiarare di essere un gioco per la nuova generazione annuncia l'inizio dello sviluppo su larga scala.
- Ad inizio 2020 viene annunciato che il Battle Director del progetto sarebbe stato Ryota Suzuki, recentemente spostatosi da Capcom a Square come precedentemente fatto da Teruki Endo nella Unit I.
TLDR; è corretto assumere che il gioco sia nell'aria da quasi 6 anni, e che avrebbero potuto annunciarlo addirittura nel 2017 se avessero voluto farlo in stile FF15/7R/KH3 (quando ormai era certo che il pitch di Yoshida era stato approvato), ma non altrettanto che
è in sviluppo da tanto tempo. Il grosso delle assunzioni è iniziato solo nel 2019 e il full development è iniziato alla fine dell'anno poco prima del covid.
Di sviluppo reale, hanno avuto un po' di 2019, tutto il 2020 e tutto il 2021. Con la pandemia di mezzo. Meglio di FF15 che si è fatto dalla concettualizzazione all'uscita in 3 anni, quindi la metà del tempo, ma non certamente abbastanza per un FF AAAA.
Forspoken si farà almeno 6 mesi di bug fixing. E FF16 è probabilmente un gioco più massiccio che sta alla fase precedente, in cui hanno completato lo sviluppo dei contenuti ma stanno ancora finalizzando la grafica e controllando che i sistemi funzionino. Difficile dire quanto dureranno questa fase e il polishing finale. 6 mesi e 6 mesi? E ce lo becchiamo per autunno 2022? Oppure di più?