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Sì pure l'OW di FFXV è roba brutta (brutta). Lo preferisco alla ultralinearità, ma è chiaramente un level design piatto appiccicato su una Main Quest che calza pochissimo con l'OW (tralasciando il fatto che metà gioco è OW l'altra metà no, creando una schizofrenia di design notevole).
Le aree di FFXIV (premesso che io l'ho a malapena provicchiato) estese, "complicate", e ovviamente potenziate a livello di grafica/caricamenti possono andare benissimo per rappresentare un intero pianeta.
Le aree di FFXIV (premesso che io l'ho a malapena provicchiato) estese, "complicate", e ovviamente potenziate a livello di grafica/caricamenti possono andare benissimo per rappresentare un intero pianeta.
Questa è Norvrandt, il continente in cui si svolge Shadowbringers. Come taglia è molto simile alla Valisthea di FF16: una regione neutrale centrale, e svariate regioni collegate. Fra ARR e le espansioni c'è stato uno shift di design nelle mappe. In ARR ogni regione era suddivisa in multiple mappe, mentre nelle espansioni ogni regione ha una singola grossa mappa. Ogni cristallo sulla mappa corrisponde a un insediamento, con le due mappe più piccole che sono intere città.

