PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Good times... Secondo voi è un Place holder il fatto che a sinistra sia di fatto rimasto il "selettore" di eikons? Che siano più di semplici video? Secondo me quando si riempiono le 3 barre si possono evocare come nel XV. Trovo curioso come abbiano implementato gli eikons nelle combo, all inizio credevo fosse questo il funzionamento nel XV delle summon xD

Hype a dismisura, si spera ci saranno interviste ecc
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Good times... Secondo voi è un Place holder il fatto che a sinistra sia di fatto rimasto il "selettore" di eikons? Che siano più di semplici video? Secondo me quando si riempiono le 3 barre si possono evocare come nel XV.
Si anche secondo me quella limit se la fai diventi te la belva. E magari ti appaiono i comandi specifici.
 
quindi quelle barre sotto gli hp fanno anche da mp ?
Le barre sotto gli HP sono le limit break di ff14 copypastate, poi se sono quello o fanno da placeholder per gli mp è da vedere :asd: Ma la UI in generale è un pastrocchio, secondo me l'hanno messa solo per far capire che era vero gameplay in real time e dare del materiale su cui speculare, poi fra qualche mese aggiorneranno con quella definitiva.
 
Riguardando bene il trailer il cs mi attira sempre di più :sisi: sembra il 7r ma sotto steroidi :asd: A 1:12 praticamente switcha 3 volte la spell, tutto concatenato e fluidissimo
 
Da quel che vedo, quando hai una summon equipaggiata hai accesso a due moveset. Normalmente hai attacco con l'arma equipaggiata su quadrato e spell (dell'elemento della summon) su triangolo. Puoi switchare al volo dal moveset dell'arma al moveset dell'eikon che va a modificare i tasti. attacco e spell diventano azioni come Upheaval di Titan, che sarebbe il montante che usa pugno di quest'ultimo al posto dell'arma.

YrZDWM9.png

Comandi melee di Clive

hmO7vPD.png

Comandi con Phoenix equipaggiata

Shift immagino sia la schivata, e R2 serva a passare dal moveset standard al moveset eikon.
 
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