PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Sni, veramente c'era un sacco di gente convinta che fosse un solo journey senza interazioni con comprimari :asd:
Va be' ma evidentemente non hanno seguito trailer e news (e anche qualche soffiata dagli insiders). E' già evidente i personaggi che si incroceranno con Clive nell'avventura e che lo spalleggeranno (dopo essersi presi qualche cartone).

Alla fine la questione centrale era chiarire in Combat:
Puoi giocare con solo Clive?

E alla fine la risposta (abbastanza prevedibile vedendo l'ultimo trailer di gameplay) è sì. Hai i tuoi buddy e compagni, e grazie al cielo c'è un sistema di Gambit che permette un certo grado di planning, però come naturale che sia i Compagni sono a supporto (cura, magie varie, DPS, etc.)... E vedendo il caos che crea il solo Clive direi che era l'unica scelta sensata per non perdere la leggibilità degli scontri.
 
Tutte ottime notizie! Il party, cosa che più mi premeva sapere, c’è. Che non fosse un tradizionale party giocabile lo si era capito, ma se ci sono capitoli/avvenimenti che ci fanno controllare anche altri Dominant sarà una bella chicca! Qualche flashback o Active Time Events alla FFIX con protagonista Benedikta, Hugo, Jill e addirittura Joshua non sarebbe male per niente. Ma toglietemi una curiosità, i Buddy cosa sono? Creaturelle tipo Chocobo e Moguri oppure Alleati umani? Non mi è chiaro.

Complimenti a Yoshida per la trasparenza nella comunicazione...che classe ♥️
 
Tutte ottime notizie! Il party, cosa che più mi premeva sapere, c’è. Che non fosse un tradizionale party giocabile lo si era capito, ma se ci sono capitoli/avvenimenti che ci fanno controllare anche altri Dominant sarà una bella chicca! Qualche flashback o Active Time Events alla FFIX con protagonista Benedikta, Hugo, Jill e addirittura Joshua non sarebbe male per niente. Ma toglietemi una curiosità, i Buddy cosa sono? Creaturelle tipo Chocobo e Moguri oppure Alleati umani? Non mi è chiaro.

Complimenti a Yoshida per la trasparenza nella comunicazione...che classe ♥️
Il buddy è lui, dopo il timeskip.

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Va be' ma evidentemente non hanno seguito trailer e news (e anche qualche soffiata dagli insiders). E' già evidente i personaggi che si incroceranno con Clive nell'avventura e che lo spalleggeranno (dopo essersi presi qualche cartone).

Alla fine la questione centrale era chiarire in Combat:
Puoi giocare con solo Clive?

E alla fine la risposta (abbastanza prevedibile vedendo l'ultimo trailer di gameplay) è sì. Hai i tuoi buddy e compagni, e grazie al cielo c'è un sistema di Gambit che permette un certo grado di planning, però come naturale che sia i Compagni sono a supporto (cura, magie varie, DPS, etc.)... E vedendo il caos che crea il solo Clive direi che era l'unica scelta sensata per non perdere la leggibilità degli scontri.
Btw:

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:iwanzw:
 
Sì be' si citava pure Ys come esempio di gestione del party in battaglia fino a ieri :sard: Quando è evidente che il CS di FFXVI sia infinitamente più centrato sul singolo personaggio (evidente da tipo il primo trailer, e rafforzato dal secondo).

I compagni ci saranno e saranno centrali nella storia ovviamente, ma in battaglia era naturale che fosse un "quasi one man show" (complice le abilità uniche di Clive legate agli Eikon).

Sta cosa ai fini della godibilità del mondo di gioco è effettivamente fighissima... Son molto curioso di capire come han strutturato le città visto che tecnicamente paiono enormi.
 
Sì be' si citava pure Ys come esempio di gestione del party in battaglia fino a ieri :sard: Quando è evidente che il CS di FFXVI sia infinitamente più centrato sul singolo personaggio (evidente da tipo il primo trailer, e rafforzato dal secondo).

I compagni ci saranno e saranno centrali nella storia ovviamente, ma in battaglia era naturale che fosse un "quasi one man show" (complice le abilità uniche di Clive legate agli Eikon).


Sta cosa ai fini della godibilità del mondo di gioco è effettivamente fighissima... Son molto curioso di capire come han strutturato le città visto che tecnicamente paiono enormi.
Eccolo, sono io :sard: , però ho sempre tenuto in considerazione il caos in campo, non il sistema di combattimento vero e proprio :asd: , in YsIX in alcune fight sfida particolari ci sono a schermo tutti i personaggi giocabili contro orde deliranti di nemici, un caos totale :asd:
 
Sì be' si citava pure Ys come esempio di gestione del party in battaglia fino a ieri :sard: Quando è evidente che il CS di FFXVI sia infinitamente più centrato sul singolo personaggio (evidente da tipo il primo trailer, e rafforzato dal secondo).

I compagni ci saranno e saranno centrali nella storia ovviamente, ma in battaglia era naturale che fosse un "quasi one man show" (complice le abilità uniche di Clive legate agli Eikon).


Sta cosa ai fini della godibilità del mondo di gioco è effettivamente fighissima... Son molto curioso di capire come han strutturato le città visto che tecnicamente paiono enormi.
Penso in modo molto simile ai loro precedenti giochi. Il grosso della città sarà uno sfondo/skybox per dare il senso di scala e ti lasciano visitare qualche percorso fra piazza e vicoli. Cosa che è un problema se il tuo gioco ha una città sola, Lestallum docet, ma diverso se ce ne sono tante come in FF12. Soprattutto quando ci sono quest secondarie, notorious monster hunts e simili.
 
Eccolo, sono io :sard: , però ho sempre tenuto in considerazione il caos in campo, non il sistema di combattimento vero e proprio :asd: , in YsIX in alcune fight sfida particolari ci sono a schermo tutti i personaggi giocabili contro orde deliranti di nemici, un caos totale :asd:
Eh ma è proprio quella la differenza. Ys è tecnico ma ha un ambiente più limitato e meno effetti (complice anche lo scarto tecnico), FF16 è un casino (ricorda molto DMC5, e non per caso). Ci sta avere i personaggi (1-2) nelle retrovie che ti curano, e danneggiano/rallentano i nemici, facendo da supporti, ma averli tutti lì in gioco fianco a fianco che fanno cose "simili a Clive" (quindi esplosioni, fulmini, fiamme, boom boom), e pure interscambiabili incasinerebbe di molto la scena.

Secondo me hanno fatto la scelta migliore in questo caso per bilanciare "tecnicismo/pulizia" del combattimento e "presenza di compagni". Sentiremo di non combattere da soli (a maggior ragione grazie al Gambit System), ma non saremo infastiditi mentre scombiamo da un eccesso di effetti visivi.

Poi va be' nella storia saranno ovviamente centrali (anche se mi aspetto TANTISSIMO "entra ed esci").
 
Quanto meno qua dentro non ricordo nessuno che dubitasse per forza sulla presenza di ospiti o compagni non controllabili, i dubbi sono sempre stati mossi sulla possibilità di avere il controllo anche degli altri personaggi.
 
Eh ma è proprio quella la differenza. Ys è tecnico ma ha un ambiente più limitato e meno effetti (complice anche lo scarto tecnico), FF16 è un casino (ricorda molto DMC5, e non per caso). Ci sta avere i personaggi (1-2) nelle retrovie che ti curano, e danneggiano/rallentano i nemici, facendo da supporti, ma averli tutti lì in gioco fianco a fianco che fanno cose "simili a Clive" (quindi esplosioni, fulmini, fiamme, boom boom), e pure interscambiabili incasinerebbe di molto la scena.

Secondo me hanno fatto la scelta migliore in questo caso per bilanciare "tecnicismo/pulizia" del combattimento e "presenza di compagni". Sentiremo di non combattere da soli (a maggior ragione grazie al Gambit System), ma non saremo infastiditi mentre scombiamo da un eccesso di effetti visivi.

Poi va be' nella storia saranno ovviamente centrali (anche se mi aspetto TANTISSIMO "entra ed esci").
Ma si, a me va benissimo anche solo usare Clive, purchè abbia varie armi e moveset differenti :ahsisi:
 
Fra l'altro`è confermato che il gioco è a capitoli, che sono rigiocabili e che alla fine di quest'ultimi ci sarà un punteggio a la DMC. Mi aspetto che giocare "stylish" sia premiato in action e hard mode, e che quindi il focus su parry, schivate perfette, combo di eikon etc. giochino un ruolo fondamentale nell'economia di gioco e questo richieda che la battaglia sia il più leggibile possibile.
 
Quanto meno qua dentro non ricordo nessuno che dubitasse per forza sulla presenza di ospiti o compagni non controllabili, i dubbi sono sempre stati mossi sulla possibilità di avere il controllo anche degli altri personaggi.
Anche io ricordavo (anche su ERA) questo problema. Però magari c'è pure chi temeva una "solo run, Story", che sì sarebbe stato stranissimo per un FF... Ma IMHO già si vedevano chiaramente i futuri compagni/guest di Clive a livello narrativo, il dubbio amletico era: si potranno usare in battaglia, avranno il loro skill tree, etc. etc.? E alla fine penso che la risposta sia stata la più sensata: Clive-centrismo + Compagni Supporter.

Buffamente ricordo che con FFXV (il cui bilanciamento rimane disastrato sempre e comunque) si è chiesto per 2 anni i Compagni Giocabili... Li hanno messi (dopo 2 anni)... Morale? Nessuno li trova divertenti come Noctis, perché? Perché quest'ultimo ha TUTTO il ventaglio di abilità, e il CS ruota attorno a lui + 3 supporter (again: purtroppo bilanciato col buco di cul*).

Penso in modo molto simile ai loro precedenti giochi. Il grosso della città sarà uno sfondo/skybox per dare il senso di scala e ti lasciano visitare qualche percorso fra piazza e vicoli. Cosa che è un problema se il tuo gioco ha una città sola, Lestallum docet, ma diverso se ce ne sono tante come in FF12. Soprattutto quando ci sono quest secondarie, notorious monster hunts e simili.
Sì che poi pure Altissia era de facto solo questo... Solo che lì hanno pure speso una quantità ridicola di tempo e denaro per modellare un 70% di roba TOTALMENTE inutile... L'importante è avere un core pieno di attività, e una bella resa visiva... Per il resto sbarri la strada di turno (per X ragioni) e risolvi il problema dell'esplorabilità "totale".
 
Anche io ricordavo (anche su ERA) questo problema. Però magari c'è pure chi temeva una "solo run, Story", che sì sarebbe stato stranissimo per un FF... Ma IMHO già si vedevano chiaramente i futuri compagni/guest di Clive a livello narrativo, il dubbio amletico era: si potranno usare in battaglia, avranno il loro skill tree, etc. etc.? E alla fine penso che la risposta sia stata la più sensata: Clive-centrismo + Compagni Supporter.

Buffamente ricordo che con FFXV (il cui bilanciamento rimane disastrato sempre e comunque) si è chiesto per 2 anni i Compagni Giocabili... Li hanno messi (dopo 2 anni)... Morale? Nessuno li trova divertenti come Noctis, perché? Perché quest'ultimo ha TUTTO il ventaglio di abilità, e il CS ruota attorno a lui + 3 supporter (again: purtroppo bilanciato col buco di cul*).


Sì che poi pure Altissia era de facto solo questo... Solo che lì hanno pure speso una quantità ridicola di tempo e denaro per modellare un 70% di roba TOTALMENTE inutile... L'importante è avere un core pieno di attività, e una bella resa visiva... Per il resto sbarri la strada di turno (per X ragioni) e risolvi il problema dell'esplorabilità "totale".
Le strade barrate si vedono già nel trailer :asd:

Palizzate

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Scalinata sbarrata da barili e carri

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Le strade barrate si vedono già nel trailer :asd:

Palizzate

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Scalinata sbarrata da barili e carri

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Perfetto :asd: Alla fine è l'unica via... Ma in fondo per quanto mi riguarda il Market District del VIIR è già di per sé un gioiellino, senza bisogno di inserire 1000 strade, e 10000 posti esplorabili.
 
Lestallum era piccola per poter permettere ad Ardyn di guidare senza problemi, non scherziamo.
 
Per quanto mi riguarda era ovvio che ci sarebbe stato un party di storia, magari controllato in battaglia da ia. Sono sorpreso invece dalla presenza del buddy.

Buona notizia anche quella di poter controllare altri personaggi in qualche sezione di gioco sparsa. Aiuta certamente, per la costruzione della trama e dei personaggi, non vivere sempre e solo le vicende dal punto di vista del protagonista.

Per dire la scena a letto di Benedikta potrebbe proprio essere in un momento in cui controlliamo lei.



Ecco un altro paio di speculazioni:

1) Dando per scontato che la fase teen si chiuderà col casino a rosaria, e lo scontro Ifrit Phoenix, quando e perchè potrebbe avvenire il secondo time skip?

La mia ipotesi è che la storia dopo il primo timeskip partirà da dove è stato presentato il primo trailer, con Clive parte di questo gruppo che da la caccia ai dominant. Qui incontrerà il dominant di Shiva, Jill, e questo farà partire tutta l'avventura con annesso incontro con i vari dominant ecc..
Il secondo timeskip avverrà dopo aver incontrato Dark Ifrit e con tutto lo scontro che ne consegue.

2) Il fatto che Clive possa usare il potere di altri Eikon sembra proprio una cosa molto importante e spoiler, visto che Yoshida non ha voluto entrare in dettagli.

Sicuramente ci sarà qualcosa sotto e non mi stupirei se qualche dominant ci rimanesse secco per questo motivo.


Lasciatemi poi dire che la conferma di questo doppio timeskip porta ancora più enfasi sul fatto che vivremo le avventure di un gruppo adulto, infatti anche i più giovani come Joshua e Jill, se vivi post timeskip, saranno completi adulti.

Chiaramente è assolutamente possibile fare storie adulte e mature con un cast giovane ma con adulti puoi certamente spingerti oltre, con i contenuti e temi affrontati.

Una bella boccata di aria fresca poi per una saga in cui la maggior parte delle volte controlliamo un party di teenager o comunque di giovani. :sisi:
 
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