PS5 Final Fantasy XVI

  • Autore discussione Autore discussione Jack 95
  • Data d'inizio Data d'inizio
Anzi esageriamo dai.

I pezzi di tutto il drago che cominciano a librarsi in aria, portano TUTTO il continente nel cielo. Come fu una volta degli antichi.

:ooo:
 
E se...

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:happybio:
Non ho capito :morristenda:
 
Anzi esageriamo dai.

I pezzi di tutto il drago che cominciano a librarsi in aria, portano TUTTO il continente nel cielo. Come fu una volta degli antichi.

:ooo:
Bisognerebbe capire se questi cristalli madre esistevano anche prima di questa antica civiltà o se sono comparsi dopo. :sisi:
 
Niente OW e struttura a capitoli vuol dire che possono fare a pezzi il continente senza farsi problemi :asd: Una città rasa al suolo non è per nulla da escludere, tipo.

Non ho capito :morristenda:
Potrebbe esserci nel gioco un drago che in termini di gerarchia dovrebbe essere superiore a Bahamut. Shinryu è uno dei classici di FF che corrisponde.
 
Niente OW e struttura a capitoli vuol dire che possono fare a pezzi il continente senza farsi problemi :asd: Una città rasa al suolo non è per nulla da escludere, tipo.


Potrebbe esserci nel gioco un drago che in termini di gerarchia dovrebbe essere superiore a Bahamut. Shinryu è uno dei classici di FF che corrisponde.
Ah, in quel senso, ok :asd:
 
Una delle cose più fiche di FFVI era lo stravolgimento del mondo... e andare alla ricerca dei tuoi compagni in un mondo che non era più lo stesso...vorrei rivivere quella sensazione di catastrofe. ♥️ W il Pegi 18
 
Una delle cose più fiche di FFVI era lo stravolgimento del mondo... e andare alla ricerca dei tuoi compagni in un mondo che non era più lo stesso...vorrei rivivere quella sensazione di catastrofe. ♥️ W il Pegi 18
Il world of ruin era il capolavoro del 6.

Certo farlo oggi sarebbe sicuramente dispendioso e ci vorrebbe un sacco di tempo in piu per realizzarlo… ma sarebbe molto bello riavere una cosa simile, si.
 
Considerata la natura di FF16 non è improbabile. Dubito che tutto il mondo sia accessibile in ogni momento, soprattutto con la struttura a capitoli rigiocabili. Credo invece che condivida con FFVIIR l'avere il mondo condizionato dal capitolo in corso, e visto che abbiamo aree piccole e aree grandi non è fuori discussione che boh al capitolo 17 di 20 3/4 di mondo diventi inaccessibile e il suolo giocabile sia trasformato dagli eventi di storia creando un world of ruin.

Ovviamente si tratta di speculazioni, visto che non sappiamo sostanzialmente niente sulla trama eccetto che coprirà vent'anni e che l'incipit sono guerre per il controllo dell'aether.
 
Ma hanno confermato il fatto che sara´ OW?
 
È confermato che NON sarà openworld. Sarà a open maps con quattro mappe più grandi dove è concentrato il side content. Pensa FF12/Xenoblade.
Va bene,ci puo´ stare
il 15 era OW ma faceva abbastanza pena come FF

l´ importante e´ che con questo nuovo capitolo si concentrino sulla trama e sul battlesystem
 
Mi bagno ogni volta che sento questo dettaglio.
Anche perchè, come detto da Yoshida, attualmente è impossibile creare un ow che ti dia quel senso di scala, e differenza di zone, globale.

Puo andar bene quando vuoi concentrare tutto in una singola zona o regione ma per qualcosa in vasta scala no. Il 15 soffriva tantissimo di questo.
 
Anche perchè, come detto da Yoshida, attualmente è impossibile creare un ow che ti dia quel senso di scala, e differenza di zone, globale.

Puo andar bene quando vuoi concentrare tutto in una singola zona o regione ma per qualcosa in vasta scala no. Il 15 soffriva tantissimo di questo.
Penso che non gli perdonerò mai tutta l'esposizione su Tenebrae pre-lancio ridotta a uno sfondo durante il viaggio in treno :asd: Il copium nel (rip) topic era leggendario. Lo stanno nascondendo cit. Stanno facendo vedere solo duscae per non spoilerare il resto del gioco cit. :sadfrog:
 
obi-wan-star-wars.gif



Che peccato cavolo. Se avessero reso il maxicontinente dell'Impero OW avremmo avuto una seconda metà mooooolto diversa.
Oggi ti rendi conto ancor di più che follia sia stata.

FFXV: Pre-produzione>release di un ow + sviluppo di un nuovo engine - 3 anni e mezzo
FFVIIR: Pre-produzione>release di un gioco lineare con due piccoli hub - 5 anni
FFXVI: Pre-produzione>release di un gioco lineare a mappe aperte - 8 anni
 
Oggi ti rendi conto ancor di più che follia sia stata.

FFXV: Pre-produzione>release di un ow + sviluppo di un nuovo engine - 3 anni e mezzo
FFVIIR: Pre-produzione>release di un gioco lineare con due piccoli hub - 5 anni
FFXVI: Pre-produzione>release di un gioco lineare a mappe aperte - 8 anni
Diciamo che:
  • FF16 ha bene o male senso (togliamo 1 anno di Covid che purtroppo si sono puppati), ma è chiaramente un gioco con ambizioni enormi. Come un ER, come un TLOU2... Si vede che stanno cercando di fare roba grossa e in quanto tale gli anni ci vogliono.
  • FFVIIR imbecilli loro ad averlo daro per 1 anni e mezzo a CC2 per poi ritrattare. Ed infatti con uno sviluppo di 3 anni e mezzo / 4 avrebbe avuto senso.
  • FFXV invece ha avuto 0 senso (e per questo trovo sempre buffo che si recrimini a quei poveri cristi che il gioco è "tagliato")... Hanno chiesto al Luminous Team (prima di avere questo nome) di sviluppare un Engine e un gioco OW, MANTENENDO PERO' il nocciolo di plot di V13 (e quindi dovendo fare le giravolte per riscriverlo)... E sti poveri cristi lo hanno fatto in 3 anni, segando via roba, appiccicandola con lo sputo, e realizzando comunque una mappa OW. Al posto loro io mi sarei tirato indietro e FFXV i fan se lo sarebbero presi sui denti (o in un altro punto molto più scuro).

In sto senso FF16 è l'unico che nasce VERAMENTE sotto una buona stella lato sviluppo (al di là del Covid ovviamente, che però colpisce tutti).
 
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